Mouse: P.I. For Hire versteckt zehn Jack Pepper Figuren in seiner Kampagne, und das Spiel hilft dir kaum dabei, sie zu finden. Anders als bei Comics, Zeitungen oder Baseballkarten zählt dein Menü nicht mit, wie viele du gesammelt hast. Die einzige Möglichkeit, deinen Fortschritt zu überprüfen, ist ein Blick auf das Regal in Jacks P.I. Office, das zwischen dem Fallbrett und dem Schlafzimmer eingeklemmt ist. Wenn du eine verpasst, erfährst du es erst, wenn du fertig bist.
Die meisten dieser Figuren sind hinter Rätseln, verschlossenen Türen und Fähigkeiten versteckt, die du vielleicht noch nicht vollständig erkundet hast. Einige sind mit einem Augenaufschlag leicht zu finden, sobald du weißt, wo du suchen musst. Dieser Guide behandelt jede einzelne, in Missionsreihenfolge, damit du sie bei deinem ersten Durchlauf einsammeln kannst, ohne zurückgehen zu müssen.
Wo überprüfst du deinen Fortschritt bei den Jack Pepper Figuren?
Es gibt keinen Sammelgegenstand-Zähler in deinem Pausemenü für diese Figuren. Gehe zurück zum P.I. Office und schaue auf das Regal zwischen dem Fallbrett und dem Schlafzimmer. Jede Figur, die du sammelst, erscheint dort physisch. Wenn ein Platz leer ist, fehlt dir noch eine.
Bevor du dich in eine neue Mission begibst, wirf einen Blick auf das Regal. Das ist der schnellste Weg, um zu bestätigen, ob du die Figur aus dem vorherigen Level eingesammelt hast, ohne das Ganze noch einmal spielen zu müssen.

Dein Figurenregal im Büro
Alle Fundorte der 10 Jack Pepper Figuren
Sammelobjekt 1: P.I. Office Mission
Gehe zur John's Bar und durch zur Küche. Am Ende der Küche findest du ein Schloss, das du knacken kannst. Knack es, gehe in den Keller und laufe bis zum Ende des Raumes. Die erste Figur wartet dort auf dich.
Diese ist die geradlinigste der zehn. Betrachte sie als die Art und Weise, wie das Spiel das Konzept einführt, bevor es kompliziert wird.
Sammelobjekt 2: Cheeseball Sub Mission
Dies ist die mechanisch anspruchsvollste Figur im Spiel. Du musst weit über den Boss hinaus und durch mehrere Bereiche fortschreiten, die deine Propeller-Schwanz-Schwebe-Fähigkeit testen, bevor du den relevanten Raum erreichst.
Suche nach einer Schreibmaschine, die zwischen einer Leiter und einer verschlossenen Tür eingeklemmt ist. Die Leiter führt zum Cheeselegger Foreman. Gehe nicht dorthin, sonst sperrst du dich aus dem Raum aus (es ist zeitlich begrenzt, nicht permanent, aber die Stacheln machen es stressig). Knacke das zeitgesteuerte Schloss, gehe hinein und betätige den Schalter, um die Ventilatoren zu aktivieren. Steige zu den Dachbalken auf und finde die Tonne neben der Wand mit der Aufschrift "Totally Normal Wall". Wirf die Tonne gegen die mit Graffiti besprühten Fundamente, um ein Loch hineinzublasen. Wenn du daneben wirfst, funktioniert dein TNT genauso gut. Der versteckte Keller hinter der Wand beherbergt die Figur und einige Münzen.
Sammelobjekt 3: Saltwater Cambozo Mission
Vom Startpunkt der Mission aus, suche den Fisch, der vom Pier hängt. Drehe dich um, springe über den Rand und schwebe mit deinem Propeller-Schwanz, während du der Klippe zugewandt bist. Eine kleine Nische ist in die Klippenwand geschnitten. Die Figur befindet sich darin, zusammen mit einem schwarzen Safe, der einen der Spielpläne enthält.
Sammelobjekt 4: White Lies and Dark Secrets Mission
Erreiche den Innenhof außerhalb der Villa. Direkt rechts vom Haupttor befindet sich eine verschlossene Kirche. Das Graffiti auf der Vorderseite lautet "For whom the bell tolls", was der Rätselhinweis ist, den du benötigst.
Drei Glocken sind in der Nähe verstreut: eine auf Bodenniveau in der Nähe des Hauses mit dem Vogelhaus darüber, eine auf dem Baum im Innenhof und eine auf dem Kirchendach selbst. Schieße auf alle drei, und die Türen öffnen sich. Die Figur befindet sich im hinteren Raum, in der Nähe eines Schranks.
Sammelobjekt 5: Damp Evidence Mission
Sobald du die Villa betreten hast, finde den Raum mit dem Foyer-Schlüssel und der Schreibmaschine. Hier ist der Haken: Nimm den Foyer-Schlüssel nicht auf. Wenn du ihn aufhebst, bricht der Boden ein und versiegelt den Raum dauerhaft.
Drehe dich stattdessen um und suche das Bücherregal mit einem Lüftungsschacht darüber. Klettere durch den Lüftungsschacht. Munition, die Figur und eine beträchtliche Menge Bargeld warten auf der anderen Seite.
Wenn du den Foyer-Schlüssel aufhebst, bevor du durch den Lüftungsschacht gehst, sperrst du dich für den Rest deines Durchlaufs von dieser Figur aus. Erst der Lüftungsschacht, dann der Schlüssel.
Sammelobjekt 6: It All Points To Here, Right? Mission
Nachdem du mit dem Elefanten gesprochen hast, gehe zurück und klettere auf den Vorsprung. Du findest eine verschlossene Tür, die zu einem Hinweis führt, und einen Lüftungsschacht, der in die Zuschauergalerie führt. Nimm den Hinweis, entdecke den Hausmeister und einen Schlüssel in der Nähe, nimm den Schlüssel und verlasse den Raum, ohne nach unten zu gehen.
Benutze den Schlüssel an der verschlossenen Tür im Bereich. Darin führt eine Warp-Röhre zu einem Safe, aber die angrenzende Tür öffnet sich zu einem Ankleidezimmer. Die Figur liegt auf dem Ankleidezimmertisch.

Figurenfundort am Ankleidezimmertisch
Sammelobjekt 7: ?lednaB evetS si lleH eht erehW Mission
Diese erfordert keine Rätsellösung. Zu Beginn des Abschnitts, in dem du buchstäblich in die Hölle eintrittst, betrittst du eine Bar voller Feinde, darunter deine erste Begegnung mit den Cartoon-Kakodämonen. Räume den Raum ab und schaue dann hinter die Bar, bevor du nach oben gehst. Die Figur liegt zwischen zwei Münzstapeln. Leicht zu übersehen, wenn du sofort nach dem Kampf nach oben gehst.
Sammelobjekt 8: The House of the Empty Mouse Mission
Dies ist das aufwendigste Rätsel der zehn. Drei Mon-keigh-Statuen (affenähnliche Primatenfiguren) sind in Bandels Villa versteckt:
Bringe alle drei zu den Podesten im mittleren Stockwerk der Bibliothek im nördlichen Teil des Anwesens. Die Platzierungsreihenfolge folgt dem japanischen Sprichwort der drei weisen Affen: Nichts Böses sehen, nichts Böses hören, nichts Böses sprechen, von links nach rechts auf den Sockeln platziert. Wenn die Reihenfolge stimmt, öffnet sich das Bücherregal zu deiner Rechten und gibt eine Treppe zu einem kleinen Labor frei. Die Figur befindet sich auf der Konsole hinten.
Wenn du unsicher bist, welche Statue welchen Affen darstellt, denke visuell. Die Haltung jedes Mon-keigh sollte dir einen deutlichen Hinweis geben, sobald du sie hältst.
Sammelobjekt 9: Glugging From The Deep Mission
Im Hauptdockbereich musst du zwei Schalter aktivieren, um weiterzukommen. Nachdem du den ersten Schalter betätigt hast, gehe entlang des Vorsprungs in Richtung Meer bis zum Ende. Ein kleiner Vorsprung befindet sich darunter. Springe hinunter und eine Computer-Entität namens Veloper beginnt, mit dir zu sprechen. Nach einem Gespräch mit einem anderen Entwickler (auf Polnisch geliefert) erscheinen eine Warp-Röhre, etwas Geld und die Figur im Raum.

Veloper-Gespräch schaltet Figur frei
Sammelobjekt 10: Fair Enough Mission (World's Fair 1934)
Die letzte Figur kommt nach dem Punkt ohne Wiederkehr, im Level World's Fair 1934. Während des ersten Abschnitts kämpfe dich durch die BMP-Schläger in der Nähe der Topiaries von zwei Elefanten und einer Giraffe. Sobald sie besiegt sind, gehe durch die Tore und biege links die Treppe hinauf.
Auf einer Bank liegt eine Zeitung. Schaue auf den Busch rechts und du wirst ein Skelett bemerken, das teilweise darin sichtbar ist. Dieses Skelett ist der Hinweis: Du kannst direkt durch diesen Busch gehen. Darin findest du eine große Menge Munition, Bargeld und die zehnte und letzte Figur.
Was wird freigeschaltet, wenn du alle 10 Figuren sammelst?
Basierend auf verfügbaren Informationen aus Quellen vervollständigt das Sammeln aller zehn Figuren deine Regal-Auslage im P.I. Office. Das Spiel verfolgt dies visuell und nicht über einen Menü-Zähler, was das voll bestückte Regal zu einer befriedigenden physischen Belohnung macht. Ob zusätzliche Freischaltungen an eine vollständige Sammlung gebunden sind, entnimm bitte dem Leitfaden für Erfolge und Trophäen für entsprechende Meilensteine.
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