Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne
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Mouse P.I. For Hire: Once Upon a Time – Komplettlösung

Vollständige Lösung für die Mission Once Upon a Time in der Tinsel Ave. Finde alle Hinweise, Geheimnisse und Sammelobjekte in Mouse P.I. For Hire.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 4, 2026

Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne

Mouse P.I. For Hire: „Once Upon a Time...“ von Tinsel Bros. – Komplettlösung

Der Fall Blue Betty beginnt richtig, sobald Vivian McCarthy dein Büro betritt. Ihre Freundin ist tot, die offizielle Version lautet Unfall, doch sie will die Wahrheit. Du machst dich auf den Weg zur Tinsel Ave., Mouseburgs Antwort auf den Hollywood Boulevard, auch wenn es dort gerade aussieht wie in einem Kriegsgebiet. Diese Komplettlösung deckt jeden Schritt von Vivians Einführung bis zum Anpinnen deiner letzten Hinweise ab, inklusive aller Zeitungen, Baseballkarten, Comics und Geheimräume auf dem Weg in Mouse: P.I. For Hire.

Mit Vivian sprechen und aufbrechen

Nachdem du den Fall Cheeseball Sub abgeschlossen hast, dreh dich um – Vivian steht bereits in deinem Büro. Sie erklärt dir, dass Betty Lynch ermordet wurde und ihr niemand glaubt. Nimm den Fall an und schau, bevor du in dein Auto steigst, noch kurz in der Little and Big Bar vorbei, um den Nebenjob The Things We Keep anzunehmen. Den Umschlag, den du dafür benötigst, findest du später in derselben Mission; ihn jetzt schon mitzunehmen, spart dir einen zusätzlichen Weg.

Halte die Aktionstaste gedrückt, um in dein Auto zu steigen und zur Tinsel Ave. zu fahren.

Tinsel Ave. arrival zone

Ankunftsbereich Tinsel Ave.

Wie kommst du durch die Tinsel Ave.?

Die Straße ist sofort feindselig. Ein Gegner begrüßt dich direkt, und weitere tauchen auf, während du vorrückst, darunter ein zäherer Gegner mit einer Boomstick. Es lohnt sich, Fässer und Kisten für Munition zu zerstören, aber rechne damit, dass in diesem Abschnitt Gegner daraus hervorstürmen.

Wenn die Straße nach Osten abknickt, wirst du zwei umgestürzte Fahrzeuge sehen. Geh zuerst zu dem LKW ganz hinten und fotografiere ihn, um den Hinweis Truckload of Blue zu erhalten. Gehe dann zum rauchenden Fahrzeug mit dem schwarzen Rauch und umrunde es auf der Nordseite.

Geheimbereich hinter dem Gebäude

Bei den Fenstern auf der linken Seite steht ein Stapel Kisten. Klettere darauf, springe auf das Dach über der Tür und dann durch die Lücke im Geländer auf die obere Terrasse. Laufe die Terrasse in Richtung Westen entlang, bis du ein offenes Fenster am Gebäude gegenüber siehst. Dort erscheint ein Gegner – schalte ihn aus, bevor du hinüberspringst und hineingleitest.

Drinnen angekommen, wende dich nach rechts. Dort findest du einen Safe, Munition und Geld. Knacke den Safe für zusätzliches Bargeld. Die Tür an der Nordwand führt zu einem Gebäude mit einer verschlossenen Tür, die von der Westseite der Gasse aus sichtbar ist.

Säubere das Gebäude und durchsuche beide Etagen nach Loot. Hinter der Bar auf der linken Seite des Eingangs findest du Newspaper 14, in der es um einen „Puddle Scandal“ geht.

Wenn du zur Tür im Westen hinausgehst, werden weitere Gegner ausgelöst. Suche direkt außerhalb des Türrahmens nach Süden nach einer Kiste mit einer fehlenden Seite und einem Ziel, auf das du schießen kannst. Triff es, und ein Trampolin fällt herunter, das dir einen einfacheren Weg zurück über den Zaun bietet.

Der Kran und die Abrissbirne

Folge der Straße zu einem großen Krater voller Gegner. Es gibt einen Metallträger über dir, den du herunterschießen kannst, um die Gegner im Loch zu erledigen. Sammle das Geld unter der Rampe ein und finde dann den Schalter an der Nordwand, um die Kranplattform auf Straßenniveau zu senken.

Springe auf die Plattform und schiebe sie auf die Straße. Südlich des Wasserturms der Tinsel Brothers befindet sich ein Tor, das du öffnen kannst, um zur ersten Gasse zurückzukehren. Öffne es und gehe dann die nahegelegene Treppe hinauf. Auf dem Schreibtisch in der Ecke liegt ein Bauplan.

Überquere die Brücke nach Westen zum nächsten Absatz. Hier steht eine Schreibmaschine – speichere, bevor du den Hebel ziehst. Das Ziehen schickt eine Abrissbirne durch die Wand und löst fliegende Gegner aus. Mache einen Doppelsprung auf die Abrissbirne und klettere die Wand hoch. Drei Wellen von Gegnern spawnen aus Autos auf dem Parkplatz voraus. Sobald sie erledigt sind, öffnet sich ein Holztor im Westen. Räume die verbleibenden Gegner aus dem Weg und gehe hindurch.

Der nächste Bereich hat eine Brücke über eine Grube, die zu einem großen Gebäude führt. Wenn du dich der Brücke näherst, beginnt ein Kampf mit Gegnern, die sowohl von Norden als auch von Süden kommen. Sobald sie besiegt sind, betritt das Gebäude und speichere an der Schreibmaschine direkt im Eingangsbereich.

Jemanden finden, der redet

Gehe durch die offene Tür auf der rechten Seite. Säubere den Flur von Gegnern, nimm die linke Tür und prüfe, nachdem du den Gegner drinnen erledigt hast, zuerst die Tür zu deiner Linken – sie ist eine Abkürzung zurück zum Eingang. Nimm die Treppe nach oben.

Schnapp dir im Büro den Käse auf der linken Seite und lies den charred letter scrap auf dem Schreibtisch vor der Tür. Die Notiz deutet darauf hin, dass jemand zwielichtige Mittel nutzt, um Konsequenzen zu entgehen. Der Lüftungsschacht auf der Westseite führt zum Zeichenraum, in dem vier Gegner und Künstler an ihren Stationen arbeiten. Schalte nur die Gegner aus.

Betätige den Schalter auf der Ostseite, um den Projektor auszuschalten und die Künstler gehen zu lassen, auch wenn dies weitere Gegner herbeiruft. Danach öffnet sich eine Tür in der nordwestlichen Ecke. Gehe durch die Tür in die Gasse zwischen den Gebäuden, an der Schauspielerin vorbei und in den Garderobenflur.

Alle Türen in der Garderobe lassen sich öffnen, aber nur die hintere rechte ist wichtig. Dort findest du Gabe Clarkle, der dir von einem Pyrotechniker erzählt, der Betty persönlich kannte und heute an einem Set arbeitet.

Wie findest du den Pyrotechniker?

Durch die nächste Tür findest du eine Schreibmaschine und eine „Totally Normal Wall“. Sprenge sie in die Luft.

Geheimraum hinter der Wand

Lass dich in das Loch fallen und folge dem Pfad zu den Fässern. Ein Gegner taucht auf, wenn du sie zerstörst, also schalte deine Taschenlampe aus, bevor du zuschlägst. Lass dich auf die untere Ebene fallen. In der hinteren linken Ecke auf einer Kiste liegt eine Baseballkarte für den Pitcher Justin Young.

Zurück an der Schreibmaschine nimmst du die Seitentür in die Gasse. Überprüfe den Lüftungsschacht unter der Treppe auf zusätzliches Geld, bevor du das nächste Gebäude betrittst.

Säubere drinnen die Gegner, schnapp dir den Käse auf dem Tisch und prüfe das Badezimmer. In der letzten Kabine findest du ein Skelett, das Zeitung liest. Er wird nicht mehr aufstehen, also nimm Newspaper 15 mit, in der es um einen Romanautor und seinen Bestseller geht.

Die Westtür führt in ein Auditorium. Auf den Sitzen liegt Geld. Schalte die Gegner aus und arbeite dich dann durch die westliche Backstage-Tür, um Bargeld und Munition auf der Rückseite einzusammeln. Schieße Gegenstände von der Decke, damit sie auf die zweite Gruppe von Gegnern fallen.

Sobald alles sauber ist, verlasse den Raum durch die Westtür und schaue sofort nach links. Der Umschlag hier schließt den Nebenjob Wanda's The Things We Keep ab.

Speichere an der Schreibmaschine im John Jones-Set, bevor du die Bühne betrittst.

Save before the John Jones set

Speichere vor dem John Jones-Set

Mit dem gefangenen Stuntman sprechen

Du hörst jemanden reden. Ziehe den Hebel vor dir, um den Wasserfall zu stoppen und den Stuntman zu enthüllen. Lass dich von der linken Seite fallen und gehe den Pfad zwischen den Wasserpfützen auf ihn zu. Links zwischen den Pfützen liegt ein Bauplan neben einer Kamera.

Der Stuntman ist Rocky Ford. Er steckt fest, weil Medikamente ihn daran hindern, seine Szene zu spielen, und er braucht dich als Ersatz. Sprich mit ihm, und er bringt dir den Greifschwanz (Grappling Tail) bei.

Wie bringst du die Idole zurück auf ihre Sockel?

Rocky braucht drei Idole, die auf dem Kreis in der Nähe des Eingangs platziert werden müssen. Das erste Idol befindet sich direkt hinter Rocky. Schnapp es dir, nutze das Trampolin zur Plattform und platziere es.

Ziehe erneut am Hebel, um ein Poster fallen zu lassen, das die Mechanik des Greifschwanzes erklärt. Schnapp dir den Haken hinter dem Poster und schwinge zur nächsten Plattform; drücke Springen, um den Haken loszulassen. Folge dem Pfad, schnapp dir das zweite Idol und bring es zurück.

Ziehe den Hebel ein drittes Mal. Ein Felsbrocken fällt herunter und du musst zum Türdurchgang auf der anderen Seite sprinten. Schwinge am Haken und springe am Ende des Pfades, um den nächsten Haken zu greifen und es durch die Tür zu schaffen, bevor sie sich schließt.

Weiter auf der Suche nach dem Pyrotechniker

Der nächste Raum enthält Gegner und eine Schreibmaschine. Prüfe das Badezimmer auf der linken Seite. Öffne den Vorhang der letzten Kabine mit deiner Aktionstaste. Es ist nur ein Gegner, der Geld und Munition fallen lässt.

Gehe nach Süden hinaus in weitere Gegner. Nutze die Kisten als Deckung und halte eine Fernkampfwaffe bereit. Auf der Bodenebene befindet sich eine Garage mit einem Schalter, der die Mechaniker-Plattform senkt und den Pyrotechniker sichtbar macht.

Sie erzählt dir, dass Betty sich mit einem mysteriösen Anzugträger getroffen hat, über den sie sehr verschwiegen war. Das gibt dir den Hinweis Tinsel Scrub. Der Pyrotechniker weist dich auf Bettys Habseligkeiten hin, hinter dem mittelalterlichen Set.

Pyrotechnist drops the Tinsel Scrub clue

Der Pyrotechniker gibt den Hinweis Tinsel Scrub

Die Garderoben finden

Die Türen neben dem Pyrotechniker sind jetzt offen. Feuer bedeckt dieses mittelalterliche Set und Gegner sind drinnen. Kämpfe dich nach Osten vor, bis du eine kaputte Brücke mit einem Greifhaken erreichst. Kämpfe dich weiter nach Osten an weiteren Gegnern vorbei, bis der Pfad abknickt und du einen Hebel an einem Tor findest. Ziehe ihn und gehe weiter.

Haken an Ballons fallen im nächsten Bereich für den Greifschwanz herab. Schnapp dir den Pepper-D-Spender, bevor du in die nächste Schießerei gerätst.

Geheimer Comic-Fundort

Nachdem du den Raum gesäubert hast, gehe nach Osten in die Ecke. Dort steht eine Kiste neben einer Kamera. Geh in die Kiste, und an der Wand findest du Comic 11.

Überquere die Brücke und gehe die nordwestliche Rampe hoch. Ein Haken oben lässt dich auf die andere Seite gelangen. Bevor du durch die offensichtliche Tür gehst, folge dem äußeren Sims nach rechts und nimm stattdessen diese Tür. Es ist eine Abkürzung zurück zum Garderobenbereich von Gabe Clarkle. Kehre um und nimm die östliche Tür.

Speichere an der Schreibmaschine drinnen. Über dem Schauspieler ist ein Entenziel. Schieße darauf, und eine Wand der angebrachten Kiste fällt ab, sodass du die nahegelegenen Kisten stapeln, springen und dich mit dem Greifschwanz auf den oberen Sims ziehen kannst. Bekämpfe die Gegner dort und nimm dann die rechte Tür zurück in den Zeichenraum auf der oberen Ebene.

Nutze die Haken, um nach Osten und dann nach Norden zu gelangen. Auf der oberen Nordebene gehst du nach Westen, um den Bauplan einzusammeln. Die Nordtür führt zum Western Park Film Set. Springe hinunter zur Garderobe der Schauspielerin und lande auf den Kissen, um Fallschaden zu vermeiden.

Nach Süden blickend ist eine verschlossene Tür, nach Osten hinter der Garderobe ein verschlossenes Tor. Beide benötigen einen Rear Gate Key. Betritt die Garderobe.

Hinweise in der Garderobe suchen

Um die Ecke steht ein Schminktisch. Drücke deine Aktionstaste, um die Schublade zu öffnen.

Darin befindet sich ein Foto von Betty Lynch mit Milford Soyer, einem Bürgermeisterkandidaten, auf einer Big Mouse-Party. Es liegt auch eine Notiz bei. Das gibt dir den Hinweis Betty & Soyer? und den Hinweis Sub at Wallop Bay. Unter dem Bild liegen zwei Rear Gate Keys; wenn du sie aufhebst, erhältst du beide automatisch.

Wie verlässt du das Filmstudio?

Benutze den Schlüssel an der verschlossenen Tür, um einen Filmraum zu erreichen, der mit dem Zeichenraum verbunden ist. Hier gibt es Geld und eine verschlossene Tür, die du knacken kannst. Das Schloss hat ein großzügiges Zeitlimit mit ein paar Stachelhindernissen.

Hinter dieser Tür führt eine Treppe zu einem Safe. Dieses Schloss ist zeitlich begrenzt, bewegungseingeschränkt und mit Stacheln versehen, also nimm dir Zeit, den Mechanismus zu lesen, bevor du dich festlegst. Darin befindet sich ein weiterer Bauplan.

Kehre zum Garderobenbereich zurück, schließe das Tor auf und benutze das Quit-o-Phone, um das Studio zu verlassen.

Use Quit-o-Phone to exit

Benutze das Quit-o-Phone zum Verlassen

Deine Ergebnisse Vivian präsentieren

Zurück bei Vivian erwähnt Jack, dass Betty wahrscheinlich über jemanden namens Curd Kontakt zu Milford Soyer aufgenommen hat. Vivian erkennt den Namen und stimmt zu, dass es der nächste logische Schritt ist, Curd aufzuspüren.

Welche Hinweise pinnst du nach der Tinsel Ave. an?

Du sammelst in dieser Mission vier Hinweise:

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Der Hinweis Sub at Wallop Bay ist besonders nützlich, da er es dir ermöglicht, den Lead für The Missing Magician aufzulösen, einen neuen Ort freizuschalten und eine Verbindung zwischen diesem Fall, dem Shrew Shortage und Saltwater Cambozo aufzudecken. Du kannst entweder diesem Pfad folgen oder den Fall Blue Betty fortsetzen, indem du dich zu den Opera Ruins für die Spur A Bit of Curd and Pepper begibst.

Für alles Weitere, was das Spiel zu bieten hat, deckt die vollständige Mouse: P.I. For Hire Guide-Sammlung alles ab, vom ersten Fall bis zur finalen Konfrontation.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 4. 2026

veröffentlicht

Juni 4. 2026