Falls du nach dem kürzlich erschienenen Port in den Multiplayer von Call of Duty: Black Ops auf PS4 oder PS5 eingestiegen bist, ist dir wahrscheinlich aufgefallen, dass etwas nicht stimmt. Lobbys füllen sich mit Spielern, die irgendwie ihren Fortschritt maximiert haben, XP-Zähler klettern in unmöglichem Tempo nach oben, und kompetitive Matches entwickeln sich zu einem totalen Chaos. Die Sache ist die: Das Problem geht auf eine Schwachstelle zurück, die es schon vor über 15 Jahren auf der PS3 gab, und anscheinend hat sich niemand die Mühe gemacht, sie vor der Veröffentlichung des neuen Ports zu beheben.
Der Port, der sein Gepäck mitgeschleppt hat
Call of Duty: Black Ops und Black Ops 2 sind vor Kurzem als reine Ports, nicht als Remaster, für PS4 und PS5 erschienen. Activision hat diesen Unterschied von Anfang an klargestellt, und ehrlich gesagt hatten die Fans kein Problem damit. Zwei beliebte Titel auf moderner PlayStation-Hardware mit intakter Kampagne, Multiplayer und Zombies zurückzubekommen, klang nach einem Gewinn. Das Problem ist, dass "reiner Port" anscheinend bedeutete, einige Dinge mitzuschleppen, die man definitiv hätte hinter sich lassen sollen.
Ein Modder, der sich öffentlich zu dem Problem äußerte, erklärte die Mechanik in einfachen Worten: Die Verschlüsselung der Save-Files in der PS4/PS5-Version ist identisch mit der auf der PS3. Spieler können eine Save-Datei auf einen USB-Stick kopieren, sie über eine Website laufen lassen, die das PS3-Format entschlüsselt, die XP-Werte modifizieren und sie wieder auf eine jailbroken PS4 oder PS5 laden. Der Exploit funktioniert genau deshalb, weil Iron Galaxy und Activision die Verschlüsselung der Save-Daten beim Erstellen des Ports nicht aktualisiert haben. Dieses eine Versäumnis ist die Ursache für alles.
Womit Spieler in den Lobbys tatsächlich zu kämpfen haben
Im Moment basieren die Exploits, die im Multiplayer von Black Ops 1 auftauchen, auf XP. Spieler modifizieren ihre Save-Files, um weit mehr Erfahrung zu farmen, als es durch normales Gameplay möglich wäre, oft indem sie wiederholt Granaten auf sich selbst werfen, um Score-Events auszulösen. Das Ergebnis sind Gegner in Lobbys, die in einem Tempo aufgestiegen sind, das das vorgesehene Ranking-System aushebelt, was das Matchmaking verzerrt und das Erlebnis für jeden ruiniert, der fair spielt.
Es gibt derzeit keine weit verbreiteten Berichte über Aimbots oder Movement-Cheats, aber die Tatsache, dass die Schwachstelle der Save-Files so leicht zugänglich ist, ist ein echtes Problem. Die Einstiegshürde ist niedrig genug, dass sie sich nach dem Launch des Ports schnell verbreitete.
Activisions bisherige Reaktion
Activision hat reagiert. Ausgewählte Playlists wurden deaktiviert, während das Team die gemeldeten Probleme untersuchte, und kurz darauf wurde ein serverweiter Fix für einige Spielmodi veröffentlicht. Der Modder, der das Problem öffentlich gemeldet hat, merkte jedoch an, dass andere Modi weiterhin exploitbar sind. Das Deaktivieren von Playlists verschafft Zeit, löst aber nicht das eigentliche Problem: die unveränderte Save-Verschlüsselung.
Der entscheidende Punkt ist, dass ein serverseitiger Fix nur begrenzt helfen kann, wenn die Schwachstelle in der Struktur und Validierung der Save-Daten liegt. Eine richtige Lösung erfordert wahrscheinlich eine grundlegende Aktualisierung der Art und Weise, wie das Spiel die Verschlüsselung der Save-Files handhabt – etwas, das während des Portierungsprozesses nie gemacht wurde.
Warum das bei Legacy-Ports immer wieder passiert
Diese Situation passt in ein Muster, das immer wieder auftritt, wenn ältere Spiele ohne vollständiges technisches Audit auf moderne Hardware portiert werden. Bei Ports, die unter engem Zeitplan stehen, wird oft priorisiert, das Spiel korrekt zum Laufen zu bringen, anstatt Sicherheitsannahmen zu überdenken, die vor einem Jahrzehnt getroffen wurden. Die Save-Verschlüsselung der PS3-Ära wurde für die Bedrohungsmodelle der PS3-Ära entwickelt. Diesen Code unverändert in eine moderne Umgebung mit jailbroken Hardware und zugänglichen Entschlüsselungstools zu übertragen, schafft genau diese Art von Lücke.
Der Port von Black Ops 1 ist in dieser Hinsicht kein Einzelfall, aber ein prominentes Beispiel, da das Franchise immer noch eine riesige Community hat. Der Multiplayer von Black Ops 1 hat einen echten Nostalgiewert, und viele Spieler sind speziell für die kompetitiven Modi zurückgekehrt. Dass diese Modi nur wenige Tage nach dem Launch kompromittiert wurden, schmerzt.
Activision hat bestätigt, dass sie den Vorfall untersuchen, daher ist ein umfassenderer Fix wahrscheinlich in Arbeit. Du solltest die offiziellen Patch-Notes von COD Updates im Auge behalten, um zu bestätigen, dass das Problem mit der Verschlüsselung der Save-Files ordnungsgemäß behoben und nicht nur umgangen wurde. Für einen breiteren Kontext zu den Inhalten des Spiels in allen Modi bieten die Call of Duty: Black Ops 6 Strategie-Guides und der allgemeine Gaming-Guides-Hub Unterstützung, während sich die Situation weiterentwickelt.








