Wizards of the Coast und der Entwickler Invoke nutzten die Gamescom Opening Night Live am 25. August, um erstes echtes Gameplay-Material zu Warlock zu präsentieren, ihrem neuen Action-Adventure im Dungeons & Dragons-Universum. Schluss mit Teaser-Trailern oder Concept Art. Echtes Gameplay, und es sieht so aus, als hätten sie hier etwas wirklich Interessantes am Start.
Was das Gameplay tatsächlich zeigt
Die Enthüllung konzentriert sich auf Kaatri, die Protagonistin des Spiels, und führt einen brandneuen Charakter ein: Tasha, gesprochen von Maggie Robertson. Tasha fungiert als Kaatris Patron und ist die Quelle ihrer Warlock-Kräfte – ein sehr klassisches D&D-Setup, wenn man die Klasse kennt. Patrons sind ein zentraler Bestandteil der Tabletop-Warlock-Fantasy, und es ist gut zu sehen, dass das Spiel sich auf diese Lore stützt, anstatt D&D nur als bloße Fassade zu nutzen.
Der große spielmechanische Kniff ist Raw Magic, eine Kraft, die im gesamten Setting von Darkon verborgen ist. Kaatri kann sie spüren, und das Erlernen ihrer Beherrschung ist der Weg, wie sie ihre magischen Fähigkeiten im Laufe der Zeit erweitert. Dieses Progressionssystem klingt nach einer Mechanik, die dem Spiel echte Tiefe verleihen könnte, sofern das World Design dies unterstützt.
Das Combat-System wirkt auf dem Papier flüssig. Das Material zeigt, wie Kaatri Zauber miteinander kombiniert und mit Waffen nachsetzt, Gegner durch Manipulation der Umgebung positioniert und sogar das Wetter als taktisches Werkzeug einsetzt. Letzteres ist das interessanteste Detail. Wenn das Wettersystem tatsächlich auf sinnvolle Weise in den Kampf eingreift, anstatt nur gut auszusehen, könnte Warlock eine unverwechselbare Identität im Action-Adventure-Genre etablieren.
Darkon als Setting
Darkon ist in der D&D-Lore ein Domain of Dread, was bedeutet, dass es in der Ravenloft-Ecke des Multiversums angesiedelt ist. Es ist ein düstereres, gotischeres Setting als die Forgotten Realms-Orte, die die meisten Leute mit D&D-Spielen assoziieren. Das ist eine kluge Entscheidung. Baldur's Gate 3 dominiert derzeit den Forgotten Realms-Bereich, und der Versuch, dort direkt zu konkurrieren, wäre ein schwieriges Unterfangen. Ein Action-Adventure mit Gothic-Horror-Einschlag hat da deutlich mehr Entfaltungsmöglichkeiten.
Plattformen und Release-Zeitraum
Warlock peilt einen Release im Jahr 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S an. Es gibt noch kein genaues Datum, nur das Jahr. Da dies die erste Gameplay-Enthüllung ist und das Spiel noch mehr als ein Jahr Entwicklung vor sich hat, wirkt dieser Zeitplan realistisch statt optimistisch.
Der Gamescom-Slot bietet Wizards und Invoke eine starke Startrampe. Die Opening Night Live ist eine der meistgesehenen Gaming-Shows des Jahres, und dort eine Gameplay-Enthüllung statt nur eines Cinematic-Trailers zu zeigen, signalisiert echtes Vertrauen in das, was sie da entwickeln.
Für Fans von Adventure-Spielen, die etwas mit echter D&D-DNA statt nur dem Branding suchen, ist Warlock definitiv einen Blick wert. Die Systeme, die Invoke beschreibt – Magie, die die Umgebung verändert, Wetter als taktische Ebene, Zauber-Waffen-Kombos – summieren sich zu etwas, das sich wirklich vom üblichen Action-RPG-Template abheben könnte. Ob die Umsetzung hält, was sie verspricht, ist die einzige offene Frage, und 2027 werden wir es erfahren.
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