Du startest PRAGMATA mit einer einzigen Reparaturkartusche. Diese eine Ladung wird dich nicht weit bringen, besonders wenn die späteren Sektoren dich stark unter Druck setzen. Es gibt sechs Kartuschenhalter im gesamten Spiel zu sammeln, was Hughs Gesamtzahl auf sieben erhöht. Zwei sind in der Welt versteckt und vier stammen aus Cabins Stempelclub. Wenn du einen davon verpasst, lässt du einen erheblichen Teil deiner Überlebensfähigkeit liegen.
Was macht ein Reparaturkartuschenhalter?
Jeder Reparaturkartuschenhalter fügt Hughs Gesamtzahl an Ladungen einen Slot hinzu. Da Reparaturkartuschen deine einzige Heiloption im Kampf sind, verlängert jede zusätzliche Ladung direkt, wie lange du überleben kannst, ohne dich zum Unterschlupf zurückzuziehen. Wenn du alle sechs sammelst, beendest du das Spiel mit insgesamt sieben Ladungen, was einen spürbaren Unterschied gegen die härteren Bosse, insbesondere den letzten, macht.
Wenn dir Kabinenmünzen für die Belohnungen des Stempelclubs fehlen, musst du nicht jeden Gegenstand im Level jagen. Kabinenmünzen können auch durch Trainingssimulationen im Unterschlupf verdient werden, was eine zuverlässige Methode ist, um sie zu farmen, ohne Sektoren erneut spielen zu müssen.

Orange medical station pickup
Wo finde ich alle Kartuschenhalter in Pragmata?
Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung aller sechs Halter und wie genau du jeden einzelnen erreichst.
Halter 1: Solar Power Plant, The Concourse
Der erste Welt-Pickup befindet sich im Solar Power Plant, genauer gesagt im dritten und letzten Sektor des Levels namens The Concourse. Dein Orientierungspunkt hier ist die Fluchttür der Main Control Lobby. Wenn du diesen Ort nachträglich aufsuchen möchtest, reise direkt zur Main Control Lobby.
Mit der Fluchttür vor dir, drehe dich nach links und gehe durch die Türen in diese Richtung. Im Raum findest du die orangefarbene medizinische Station. Interagiere damit, um den ersten Kartuschenhalter zu sammeln. Laut den Guides von GameRant und Eurogamer ist dies der unkomplizierteste der beiden Welt-Pickups.

Main Control Lobby route
Halter 2: Mass Production Array, Business District
Der zweite Welt-Pickup befindet sich im Mass Production Array, im Bereich Business District (Block 4). Reise zur Fluchttür Office Space, wenn du zurückkehrst.
Hier ist die Route, Schritt für Schritt:
- Nimm die Tür direkt hinter der Fluchttür, markiert mit Sec 06.
- Biege nach rechts aus der Tür ab, halte dann vor der Treppe an und biege wieder rechts ab.
- Folge der Spur von Lim einen erheblichen Abhang hinunter bis zum Boden.
- Unten angekommen, blicken dich zwei Türen in einer Gasse an. Betrete die auf der rechten Seite.
- Durch diese Tür nimmst du die nächste Tür rechts.
- In der letzten Kammer benutzt du den persönlichen Aufzug auf der rechten Seite des Raumes, um die mittlere Plattform zu erreichen.
- Oben am Aufzug angekommen, drehe dich nach links. Das orangefarbene medizinische Gerät ist direkt dort.
Wie von Eurogamer bemerkt, befindet sich dieser Halter tatsächlich an der Grenze zwischen Block 3 (Side Alley) und Block 4 (Business District). Die Quelle bestätigt auch, dass du den Bereich nach dem Einsammeln verlassen kannst, indem du einen nahegelegenen Knoten hackst, um Blöcke zu stapeln und den darüber liegenden Bürobereich zu erreichen, der zufällig der Hauptweg ist.
Die Lim-Spur in der Nähe der Treppe ist hier der entscheidende Navigationshinweis. Wenn du sie siehst und ihr nach unten folgst, wirst du dich in der Gasse darunter nicht verirren.
Wie bekomme ich die vier Kartuschenhalter des Stempelclubs?
Die restlichen vier Halter stammen aus Cabins Stempelclub, der durch Interaktion mit Cabin im Unterschlupf zugänglich ist. Jede der vier Haupt-Stempelkarten enthält einen Kartuschenhalter als Preis. Eine neue Karte wird jedes Mal freigeschaltet, wenn du den Unterschlupf aufrüstest, was automatisch nach dem Besiegen jedes Sektor-Bosses geschieht.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie du Kabinenmünzen schneller verdienst, sieh dir den Leitfaden zu Kabinenmünzen an, bevor du Zeit damit verbringst, sie im Level zu jagen.
Stempelkarten-Freischaltungsreihenfolge
Jede Stempelkarte hat einen gesperrten Bereich, der durch eine Rote Zone-Herausforderung freigeschaltet werden muss, bevor das Feld für den Kartuschenhalter kaufbar ist. Das Ausgeben einer Kabinenmünze für das falsche Feld zuerst schaltet den Halter nicht frei, also schließe zuerst die Rote Zone-Anforderung ab.
Trainee Board: Gib drei Kabinenmünzen aus, um ein beliebiges Bingo (eine vollständige vertikale oder diagonale Reihe) zu erhalten. Beachte, dass die rechte vertikale Reihe gesperrt beginnt und die Rote Zone im Shopping District des Mass Production Array abgeschlossen werden muss, um sie freizuschalten. Die linken oder mittleren vertikalen Reihen funktionieren für Bingo ohne diese Einschränkung.
Associate Board: Schalte den gesperrten Bereich der Karte frei, indem du die Rote Zone im Eco Modeling Lab abschließt, und gib dann eine Kabinenmünze für das Feld unten rechts aus.
Specialist Board: Sammle einen Roten Schlüssel und schließe die Main Excavation Site Rote Zone ab, um die Sperre des würfelförmigen Bereichs oben rechts zu entfernen. Gib dann eine Kabinenmünze für den zweiten Platz von oben auf der rechten Linie aus.
Director Board: Schließe die Regolith Lab Rote Zone ab, um die obere horizontale Reihe freizuschalten, und gib dann eine Kabinenmünze für das Feld unmittelbar rechts von der oberen linken Ecke aus.
Das Executive Board wird nach Abschluss des Spiels und der ersten Post-Game-Mission freigeschaltet, enthält aber laut GameRants Guide keinen Kartuschenhalter.
Jede Stempelkarte wird sequenziell freigeschaltet, während du durch die Hauptgeschichte fortschreitest, sodass du nicht voraus eilen und alle vier auf einmal holen kannst. Priorisiere das Farmen von Kabinenmünzen zwischen den Sektoren, damit du bereit bist, auszugeben, sobald jede Karte geöffnet wird.
Mit allen sechs gesammelten Gegenständen trägt Hugh insgesamt sieben Reparaturkartuschen. Für alles andere, was du möglicherweise in den Sektoren des Spiels verpasst hast, deckt die vollständige Sammlung von PRAGMATA-Strategieanleitungen jeden Sammeltyp von Mods über Mini-Kabinen bis hin zu Safeboxen ab.

