Module in Probably Stolen sind Upgrades, die du in eine Maschine einsetzt, um sie schneller, im Betrieb günstiger oder besser bei der Herstellung zu machen. Hier erfährst du, wie sie funktionieren und welche du für die jeweilige Maschine wählen solltest.
Das Wichtigste in Kürze
- Jedes Modul verändert Performance (Geschwindigkeit), Efficiency (Stromverbrauch) oder Quality (Ertrag), wobei manche Maschinen nur einen Teil des Bonus erhalten.
- Die meisten Maschinen starten mit 26 nutzbaren Feldern, und zwei Module Bay Expansion Kits schalten alle 35 frei.
- Besorge dir einen Module Extractor, bevor du ein Modul ausprobierst, das steckenbleiben kann, wie das Chemical Equipment Module.
Was bewirken Module in Probably Stolen?
Module werden im Modulschacht einer Maschine platziert und verändern einen oder mehrere von drei Werten. Performance erhöht die Verarbeitungsgeschwindigkeit, Efficiency senkt den Stromverbrauch und Quality verbessert die hergestellten Erzeugnisse der Maschine. Die Boni aller Module im Schacht werden zusammengezählt.
Hier ist die Rechnung: Eine Maschine mit +40% Performance läuft mit 140% Geschwindigkeit, und +25% Efficiency reduziert ihren Stromverbrauch um 25%, bis zu einem Minimum von eins. Negative Efficiency bewirkt das Gegenteil und treibt die Stromkosten in die Höhe.
Nicht jedes Modul passt in jede Maschine. Universalmodule funktionieren bei allen kompatiblen Geräten, während spezialisierte Module für bestimmte Maschinen gedacht sind, etwa Drucker, Schmelzöfen, Farmen, DNA-Maschinen, Verdampfer, Alarmanlagen und Chemieausrüstung.
Die Maschine verrät dir auch, was sie benötigt. Als ich in der Demo einen Mirage Projector hatte, stand in dessen Anleitung genau, welches Modul was bewirkt. Ein Efficiency-Modul senkt seinen Stromverbrauch, während Performance- und Quality-Module die Attraktivität steigern, die er verleiht.
Welche Module gibt es?
Hier sind die Standardmodule. Die Zahlen sind Basiswerte, keine Händlerpreise.
- Performance Module: +16% Performance. 70 Credits.
- Efficiency Module: +16% Efficiency. 70 Credits.
- Quality Module: +8% Quality. 70 Credits.
- Overclock Module: +36% Performance, -44% Efficiency. 100 Credits.
- Eco Module: -16% Performance, +32% Efficiency. 100 Credits.
- Refinement Module: -8% Performance, -15% Efficiency, +25% Quality. 100 Credits.
- Streamlining Module: +8% Performance, +25% Efficiency, -16% Quality. 125 Credits.
Das +16% entspricht meinen Beobachtungen aus der Demo, bei der ich ein Performance Module für +16% in meinen Mirage Projector eingesetzt habe.
Dann gibt es noch die ungewöhnlichen Varianten. Overcharged-Module besitzen verdoppelte Werte, haben jedoch bei jeder Nutzung eine Chance von 10%, zerstört zu werden. Ruined Modules können nicht repariert werden, lassen sich aber mit einem Screwdriver in Materialien zerlegen. Das Corrupted Module, das vom Scavenger mitgebracht wird, bringt -8% Performance und -5% Efficiency. Mit Electronic Parts wird aus einem Corrupted Module ein zufälliges Standardmodul – eine Reparatur lohnt sich also mehr als der Einbau.
Welches Modul gehört in welche Maschine?
Das sind die besten Module für die einzelnen Maschinen:
- Furnace: Quality, Refinement, Efficiency, für eine höhere Barrenreinheit und geringere Stromkosten.
- Moisture Farm: Performance, Quality, Refinement.
- Water Purifier: Performance, Quality, Refinement.
- 3D Printer: Performance, Efficiency.
- Hydroponic System: Performance, Quality, Refinement.
- Cryptographic Desequencer: Performance, Overclock, Efficiency, für eine schnellere Keycard-Verschlüsselung.
- Security Alarm System: Performance, Efficiency.
- Evaporator: Performance, Quality.
- AgeWell: Quality, Efficiency.
- Mirage Projector: Performance, Quality.
- DNA Manipulator: Performance, Quality, Efficiency.
Zwei davon bieten feste Schwellenwerte: Das Security Alarm System gewährt bei 49 Performance einen Diebstahlschutz von 100%, wodurch eine Versicherung überflüssig wird. Eine Quality von 100% oder mehr beim Water Purifier schaltet die Obergrenze von 99.9% Reinheit frei, die für Pure Water erforderlich ist.
Beim Schmelzofen ist Vorsicht geboten: Das Performance Module hat keinerlei Auswirkung auf den Furnace. In der Demo habe ich mich hauptsächlich auf den Furnace konzentriert, da ich mir die meisten anderen Maschinen weder leisten noch hinstellen konnte. Wenn es dir genauso geht, verschwende kein Performance Module an ihn.
In der Demo habe ich in meinem ersten Durchlauf eines in den Furnace gesteckt. Danach landete mein Modul stattdessen im Mirage Projector.
Welche Maschinen erhalten nicht den vollen Bonus?
Dieses Detail entscheidet darüber, welcher Modulkauf sich wirklich lohnt. Manche Maschinen wenden bestimmte Werte nur anteilig an:
- 3D Printer: Quality zählt zu 25%.
- Mirage Projector: Performance zählt zu 25%, Quality zu 50%.
- DNA Manipulator: Performance und Quality zählen zu 50%.
- Hydroponic System: Performance und Quality zählen zu 50%.
- AgeWell: Performance und Efficiency zählen zu 50%.
Ein Wert von +40% Quality bringt bei einem 3D Printer also nur +10%. Deshalb sind Performance und Efficiency die besten Optionen für den Drucker und nicht Quality. Beim Mirage Projector wurde mein Performance Module mit +16% nur zu einem Viertel angerechnet.
Das lässt sich auch im Spiel nachlesen. Im Tooltip meines Projektors in der Demo stand „Performance +16% (Ratio 0.25)“. Das war das einzige Modul darin, und es gab noch Platz für deutlich mehr.
Bei Efficiency gibt es ebenfalls einen Haken: Ein einzelnes Efficiency Module lässt die Energiekosten einer Maschine unter Umständen unverändert, und erst ein zweites spart schließlich eine Stromeinheit ein. Prüfe bei Geräten mit geringem Stromverbrauch vorab, ob sich der Wert tatsächlich ändert, bevor du wertvollen Platz opferst.
Wie funktionieren Module Bay Expansion Kits?
Ein Standard-Modulschacht ist ein Raster von 7 mal 5 Feldern – insgesamt 35 Zellen –, aber zu Beginn kannst du nicht alle nutzen:
- Stufe 1: 26 nutzbare Felder. Die vier Ecken und eine Plus-Form in der Mitte sind blockiert.
- Stufe 2: 31 Felder. Nur die Ecken sind blockiert.
- Stufe 3: alle 35 Felder.
Jedes Module Bay Expansion Kit schaltet die nächste Stufe frei; eine Maschine benötigt also zwei Kits, um 35 Felder zu erreichen. Jede Erweiterung erhöht zudem den Wert der Maschine um 100 Credits.
Da Module unterschiedliche Formen haben, musst du sie passend drehen. Mit Q, E oder dem Mausrad drehst du ein Modul. In der Demo konnte ich Gegenstände mit Q und E drehen und mit F spiegeln. Die erste Erweiterung hilft am meisten, da sie das blockierte Zentrum des Rasters freigibt.
Erweitere jedoch keine leere Maschine. Der zusätzliche Platz bringt dir nichts, solange du keine Module zum Einsetzen hast.
Wo bekommt man Module Bay Expansion Kits?
Dr. Jackson verkauft sie. Er hat pro Besuch eine Chance von 20%, Kits im Angebot zu haben, mit zusätzlichen Würfen ab Tag 20 und Tag 40. Sein Montagsangebot (Special Stock) kann zwei Exemplare enthalten. Die Entwickler haben seinen Preisaufschlag im Sortiment auf „Normal“ in Hotfix 1.0.0.2 von 25% auf 15% gesenkt. Auf „Normal“ kosten seine Kits also weniger als noch am Release-Tag.
Die größte Ausbeute erhältst du von Serpico. Eine der Belohnungen in Serpicos Questreihe umfasst vier Erweiterungskits – genug, um zwei Maschinen komplett auszubauen.
Was die Module selbst betrifft, kannst du beim Underground Exchange zwei ungewollte Module gegen ein zufälliges eintauschen. Das deckt sich mit der Anweisung aus der Demo, bei der „zwei Module für ein neues Modul“ als dauerhafter Tausch gelistet war, einmal pro Nacht.
In der Demo habe ich das nie genutzt. Um ehrlich zu sein, habe ich nie ganz verstanden, wie es funktionierte. Mir war wirklich nicht klar, was ich tun sollte.
Braucht man einen Module Extractor?
Du brauchst einen, wenn du ein festsitzendes Modul wieder ausbauen willst. Manche Module stecken nach dem Einbau fest, wie das Chemical Equipment Module, und ein Extraktor ist die einzige Möglichkeit, sie zerstörungsfrei zu entfernen. Der Chem Finisher verwendet dieses Modul, wie in unserem Guide zum Reducing Agent beschrieben wird.
Es gibt zwei Varianten:
- Basic Module Extractor: 6 Einsätze, 100 Credits. Kann mit einem Electronic Part wieder aufgeladen werden, doch jede Aufladung senkt seine maximalen Einsätze um eins.
- Advanced Module Extractor: unbegrenzte Einsätze, 350 Credits.
Die Basisvariante gibt es beim Retired Chemist, Supplier, Supply Runner, Scavenger und Revolution Raider. Die Advanced-Version gibt es beim Rare Merchant, beim Revolution Raider sowie bei Dr. Jackson, der sie in 4% der Fälle auf Lager hat.
Der Basic-Extraktor reicht für gelegentliches Wechseln völlig aus. Das Advanced-Modell lohnt sich im Vergleich zum Neukauf von Basic-Geräten erst ab 19 oder mehr Extraktionen – hole es dir also, wenn du Module häufig zwischen Maschinen hin- und hertauschst.
Was hat es mit dem Neural Core Module auf sich?
Das ist das absolute Spitzenmodul, und es gilt als Schmuggelware. Das Neural Core Module (Uncapped) ist Schmuggelware der Stufe Critical-Level, kostet 1.500 Credits und wird vom Hypertech Smuggler verkauft. Es bringt +200% Performance und +100% Quality, aber -100% Efficiency, wodurch es den Stromverbrauch einer Maschine verdoppelt.
Die Capped-Version ist mit 250 Credits beziffert. Sieh dir vor dem Kauf im Tooltip die genauen Stats an.
Welche Module sollte man sich zuerst holen?
Beginne mit den drei Standardmodulen, da sie günstig sind und ohne Abzüge funktionieren. Setze Performance bei zu langsamen Maschinen ein, Efficiency bei knapper Energie und Quality dort, wo das Endprodukt besser sein muss. Beachte vorab die Liste mit reduzierten Boni und verwende kein Performance-Modul für den Schmelzofen.
Erweitere danach die Maschinen, die du tatsächlich nutzt. Kaufe einen Basic Module Extractor, bevor du etwas einbaust, das steckenbleiben kann. Informationen zu Upgrades, die Maschinen freischalten – wie etwa Water Trading –, findest du in unserem Guide zu den besten Early-Game-Upgrades.
Manche Einstiege geben dir schon an Tag 1 Maschinen an die Hand. Laut Entwicklerangaben startet der Hydroponic Farmer mit hydroponischen Anlagen, der Aquafarmer mit Kreislaufanlagen für Aquakulturen und der Gunsmith-Start mit einem 3D Printer. Unser Guide zu den besten Start-Spezialisierungen vergleicht die einzelnen Optionen.
FAQ
Wie viele Felder hat ein Modulschacht in Probably Stolen?
35 Felder in einem 7-mal-5-Raster, von denen anfangs jedoch nur 26 nutzbar sind. Zwei Module Bay Expansion Kits schalten den Rest frei.
Wo bekommt man Module Bay Expansion Kits?
Bei Dr. Jackson, im montäglichen Special Stock sowie als Belohnung in Serpicos Questreihe, die vier Kits umfasst.
Wie entfernt man ein festsitzendes Modul?
Mit einem Module Extractor. Die Basisvariante hat 6 Aufladungen, während die Advanced-Version unbegrenzt nutzbar ist.
Funktioniert das Performance Module beim Furnace?
Nein. Es hat keinerlei Auswirkung auf den Furnace. Verwende stattdessen Quality, Refinement oder Efficiency.





