Das manuelle Schleppen von Erz zwischen Inseln in Solarpunk wird schnell mühsam, sobald du Hunderte von Eisen und Kupfer für den Ausbau deiner Basis benötigst. Die gute Nachricht: Das Spiel bietet eine vollständige Automatisierungspipeline, die hinter dem Fortschritt der Energy Bench freigeschaltet wird. Electric Drills übernehmen das Graben, ein stabiles Stromnetz hält sie rund um die Uhr am Laufen und Transport Drones fliegen das Erz nach Hause, während du dich interessanteren Dingen widmest.
Was benötigst du für den automatisierten Bergbau?
Zwei Dinge machen eine automatisierte Mine aus: ein Electric Drill, der auf einer permanenten Ressourcenquelle platziert ist, und eine Stromquelle, die stark genug ist, um ihn zu betreiben. Der Drill-Bauplan wird zusammen mit dem Sprinkler Set freigeschaltet und kostet zum Herstellen Iron x10 und Copper x10. Das Solar Panel wird auf Energy Bench Tier 1 freigeschaltet und kostet Iron x8, Copper x8 und Glass x8.
Bevor du dich an all das wagst, schau dir den Solarpunk-Anfänger-Guide zu Basisbau, Forschungstisch und deinem ersten Luftschiff an, falls du deine Energy Bench Tiers noch nicht festgelegt hast. Die Automatisierung geht schnell voran, sobald dieser Fortschritt erst einmal greift.

Drill auf einer permanenten Erzquelle
Grundlegendes Setup: Solar Panels und eine Battery
Die Einstiegskonfiguration besteht aus einem Electric Drill gepaart mit zwei Solar Panels. Jedes Solar Panel liefert an einem klaren Tag 70 bis 100 Einheiten Strom, und der Drill verbraucht 120 Einheiten, sodass zwei Panels ihn mit einem kleinen Puffer abdecken.
Das offensichtliche Problem: Wolken und Nacht senken die Solarleistung komplett, was bedeutet, dass dein Drill stillsteht. Eine Battery löst dies. Sie lädt sich durch überschüssigen Strom am Tag auf und kann bis zu 200 Einheiten abgeben – genug, um einen Drill durch einen Sturm oder über Nacht am Laufen zu halten. Das Battery-Rezept (Iron x10, Copper x10, Silicon x15) wird auf Energy Bench Tier 2 freigeschaltet.
Die Skalierung des Solar-Setups folgt einer einfachen Formel:
- 2 Drills benötigen 240 Strom. Vier Solar Panels decken dies sauber ab; drei Panels plus zwei Batteries können funktionieren, bergen aber ein gewisses Risiko für Ausfallzeiten.
- 3 Drills benötigen 360 Strom. Sechs Solar Panels sind die sichere Wahl, oder fünf Panels mit zwei Batteries.
Fortgeschrittenes Setup: Windmills und Sky Turbines
Solar skaliert umständlich, da jeder zusätzliche Drill mehr Panels erfordert. Windbasierte Generatoren korrigieren die Rechnung und funktionieren Tag und Nacht ohne Batterien.
- Ein Windmill (Energy Bench Tier 3, Iron x8, Copper x8, Silicon x15, Cobalt x15) liefert 200 Einheiten. Zwei Windmills versorgen drei Drills.
- Ein Wooden Windmill (Energy Bench Tier 5, Wood x40, Iron x20, Copper x15) liefert 400 Einheiten, genug für drei Drills allein.
- Ein Sky Turbine (Energy Bench Tier 4) erzeugt 600 Einheiten, was fünf Drills gleichzeitig abdeckt. Das Rezept erfordert Iron x20, Cloth x30 und ein Circuitboard.
Für Spieler, die Ressourcenkosten und Erzstandorte verfolgen, bevor sie sich für diese Gebäudestufe entscheiden, ist der Solarpunk-Ressourcen-Guide zu Silizium, Kobalt, Nahrung und Wasser lesenswert, bevor du mit dem Farmen von Kobalt für Windmills beginnst.
Wie funktionieren Transport Drones?
Sobald deine Drills laufen, ist das nächste Problem das Sammeln. Zu Fuß alle paar Minuten zu einer abgelegenen Insel zu laufen, widerspricht dem Zweck der Automatisierung. Transport Drones schließen diese Lücke.
Die eine Regel, über die fast jeder neue Spieler stolpert: Du platzierst die Drohne an deiner Basis, nicht an der Mine. Der Platzierungsort der Drohne ist der Lieferpunkt. Nach dem Platzieren reist du zum Drill und weist ihm die Drohne über das Menü des Drills zu. Die Drohne fliegt dann los, sammelt Erz und kehrt zurück, um es in ihrem eigenen Inventar an deiner Basis abzulegen.
So schaltest du eine Transport Drone frei und stellst sie her
Der Transport Drone-Bauplan wird auf der Energy Workbench Tier 2 freigeschaltet, die sich auf der Insel nördlich der Startinsel befindet. Das eigentliche Herstellen erfolgt an einer Energy Crafting Table in deiner Basis. Benötigte Materialien: Cobalt x8, Iron x16, Copper x16, Silicon x16.
Nach dem Herstellen platziere die Drohne an deiner Basis und gib ihr einen Namen. Verlege dann ein Cable von der Basis der Drohne zu deinem Stromnetz. Die Drohne verbraucht 300 Einheiten Strom, stelle also sicher, dass dein Netz diesen Spielraum hat, bevor du ihr etwas zuweist.
Schritt-für-Schritt-Zuweisung der Drohne
- Platziere die Transport Drone an deiner Basis und verbinde sie über ein Cable mit Strom.
- Gib der Drohne einen Namen, damit du sie in entfernten Menüs identifizieren kannst.
- Bestätige, dass die Drohnenplattform als aktiv und mit Strom versorgt angezeigt wird.
- Setze optional ein Circuitboard in den Upgrade-Slot, bevor du sie losschickst.
- Reise zu dem Electric Drill, der bedient werden soll.
- Interagiere mit dem Drill und wähle den Namen deiner Drohne aus dem Zuweisungsmenü.
- Ein grüner Haken bestätigt die Zuweisung. Die Drohne startet sofort, wenn sie mit Strom versorgt ist.
- Wenn sie zurückkehrt, sammle das Erz aus dem Inventar der Drohne und verschiebe es in ein Lager.

Zuweisung der Drohne an den Drill
Kann eine Drohne aus einer Truhe statt aus einem Drill ziehen?
Ja. Öffne eine beliebige Open-Air-Truhe, greife auf ihr Menü zu und weise eine Drohne auf die gleiche Weise zu wie bei einem Drill. Die Einschränkung: Truhen innerhalb von Gebäuden oder in einem Storage Shelf sind tabu. Nur freistehende Außentruhen funktionieren.
Wie wertest du die Kapazität einer Transport Drone auf?
Eine Standard-Drohne trägt einen Stack pro Reise, das sind 16 Erze. Ein voll beladener Drill produziert 32 Erze, ohne Upgrade benötigst du also zwei Reisen, um ihn komplett zu leeren.
Setze ein Circuitboard in den Upgrade-Slot der Drohne und die Kapazität verdoppelt sich auf 32, wodurch ein voller Drill in einem einzigen Durchgang geleert wird. Das Circuitboard wird auf der Energy Workbench Tier 4 freigeschaltet und kostet Algae x10, Copper x5, Cobalt x5. Das Upgrade ist entfernbar, du kannst es also herausnehmen und bei Bedarf woanders wiederverwenden.
Für das Kupfer, das du zum Herstellen von Circuitboards und Drohnen benötigst, bietet der vollständige Guide zum Finden und Schmelzen von Kupfer in Solarpunk Informationen zur Ader auf der Nordostinsel und zum Schmelzprozess.
Vollständige Baupläne und Materialkosten

Rezepte der Energy Crafting Table
Häufige Fehler, die deine Automatisierung stoppen
- Drohne an der Mine statt an deiner Basis. Der Platzierungspunkt ist der Lieferpunkt, Punkt.
- Kein Name für die Drohne. Du kannst eine unbenannte Drohne nicht aus einem Drill- oder Truhenmenü auswählen.
- Unterdimensioniertes Stromnetz. Jede Drohne benötigt 300 Einheiten. Ein einzelnes Windmill mit 200 Einheiten reicht allein nicht aus.
- Eine Drohne, mehrere Drills. Jeder Drill benötigt seine eigene dedizierte Drohne.
- Volles Empfangslager. Die Drohne hört auf zu fliegen, wenn ihr Inventar voll ist. Halte es leer.
- Verschobener Drill, vergessene Neuzuweisung. Verschiebe einen Drill und die Drohne verliert ihr Ziel. Weise sie manuell neu zu.
Für einen breiteren Überblick über alles, was das Fortschrittssystem freischaltet, deckt die vollständige Solarpunk-Guide-Sammlung Forschungstiers, Luftschiffbau, Landwirtschaft und mehr ab.


