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Solarpunk-Ressourcen-Guide: Eisen und Kupfer

Finde unendlich Eisen auf der Startinsel, erreiche die Kupferinsel per Luftschiff und schalte alle Forschungsstufen effizient frei.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 11, 2026

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In Solarpunk bei Ressourcen festzustecken, gehört fast schon zum guten Ton. Die Startinsel sieht so aus, als hätte sie genug Eisen, bis es plötzlich nicht mehr reicht, die Kupferinsel ist auf keiner frühen Karte verzeichnet und der Forschungstisch verlangt ständig nach Materialien, die du noch gar nicht gefunden hast. Dieser Guide deckt jeden wichtigen Ressourcen-Engpass ab, von Eisen und Kupfer bis hin zur gesamten Forschungskette, damit du nicht mehr im Kreis fliegst, sondern echte Fortschritte machst.

Wie bekommt man unendlich Eisen auf der Startinsel?

Die meisten Spieler stoßen auf dasselbe Problem: Sie bauen die großen Eisenfelsen ab, die auf der Startinsel verstreut sind, haben nach etwa 13 Erzen nichts mehr übrig und gehen davon aus, dass die Insel einfach nicht genug Eisen bietet, um das Dock und das Luftschiff zu bauen. Das eigentliche Problem ist, dass diese Felsen an der Oberfläche begrenzt sind. Die langfristige Quelle ist ein flaches Eisenvorkommen auf dem Boden in der Nähe des kleinen Teichs, das sich auf der Südseite dieses Bereichs befindet.

Diese Stelle auf dem Boden sieht nicht so offensichtlich aus wie die Felsbrocken, weshalb sie viele Spieler übersehen. Baue sie mit einer Pickaxe ab und sie liefert wiederholt Iron Ore, manchmal sogar mit Stein oder Ton als Bonus. Das ist das Vorkommen, das Eisen endlich verfügbar macht, anstatt es ständig knapp zu halten.

Infinite iron patch location

Fundort des unendlichen Eisenvorkommens

Wofür Eisen eigentlich verwendet wird

Eisen ist bei fast jedem frühen Fortschrittsschritt ein entscheidendes Material, weshalb es sich so frustrierend anfühlt, wenn es ausgeht. Hier wird es benötigt:

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Die Falle, in die Spieler tappen, ist, jeden Iron Bar sofort zu verbrauchen, sobald er aus dem Ofen kommt. Sowohl das Dock als auch das Luftschiff benötigen Eisen, also plane für beides, bevor du optionale Werkzeuge wie die Magnetic Fishing Rod herstellst. Das kann warten.

Wo findet man Kupfer in Solarpunk?

Kupfer gibt es auf der Startinsel überhaupt nicht. Um es zu erreichen, benötigst du ein funktionierendes Airship Dock und ein flugbereites Luftschiff. Sobald du in der Luft bist, fliege direkt nördlich von deiner Hauptbasis. Die Kupferinsel ist die kleine, zweite Insel in dieser Richtung und schon vom Rand deiner Startinsel aus sichtbar, selbst wenn du noch keine Karte hast – du musst also nicht erst die Navigation freischalten.

Wenn du auf dieser Insel landest, findest du große braune Felsen auf der Oberfläche. Wenn du sie abbaust, erhältst du etwa 7 bis 8 Stück Copper Ore pro Felsen. Das ist deine primäre Quelle in der Anfangsphase.

Copper island north of base

Kupferinsel nördlich der Basis

Werkzeugmanagement und Inselökologie

Auf der Kupferinsel gibt es auch Bäume, die du fällen kannst, um zusätzliches Holz für Ersatz-Pickaxes zu erhalten. Wenn du dort Bäume fällst, pflanze sie wieder an. Später im Spiel wirst du regelmäßig zu dieser Insel zurückkehren, und eine abgeholzte Insel wird zu einem logistischen Problem.

Im späteren Spielverlauf schaltest du einen Drill frei, der den gesamten Kupferabbau mit elektrischer Energie automatisiert, aber das kommt erst lange nach der frühen Luftschiff-Phase.

Kupfer und Eisenbarren schmelzen

Roherz aus beiden Quellen ist nutzlos, bis es durch den Furnace verarbeitet wird, der ab Forschungstisch Tier 2 verfügbar ist. Lade bis zu 16 Erze auf einmal ein, füge Brennstoff hinzu (normales Holz funktioniert, aber Wachsbriketts sind deutlich effizienter) und warte auf die Verarbeitung. Mehrere Öfen nebeneinander zu betreiben, ist der schnellste Weg, die Produktion zu skalieren, wenn du große Mengen benötigst.

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Wie funktionieren die Forschungsstufen in Solarpunk?

Das Forschungssystem hat zwei parallele Pfade, die Spieler oft verwechseln: die Forschungstisch-Stufen und die Traderbot-Bauplan-Stufen. Wenn du einen von beiden übersiehst, fühlt sich der Fortschritt blockiert an, selbst wenn du sonst alles richtig machst.

Die Forschungstisch-Stufen schalten Basisrezepte, landwirtschaftliche Werkzeuge, die Karte, das Luftschiff-Dock, Kochen und Tiersysteme frei. Jede Stufe erfordert ein spezifisches Schlüsselmaterial für die manuelle Freischaltung:

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Das Muster ist beabsichtigt: Jedes Schlüsselmaterial beweist, dass du die nächste Stufe der Erkundung erreicht hast. Bienenwachs bedeutet, dass du Bienenstöcke gebaut hast. Iron Bar bedeutet, dass du mit dem Schmelzen begonnen hast. Kupfer bedeutet, dass du deinen ersten Luftschiffflug gemacht hast. Verbrauche nicht deine erste Einheit einer neuen Ressource, bevor du geprüft hast, ob sie ein Schlüsselmaterial ist.

Research Table tier unlock screen

Freischaltbildschirm für Forschungstisch-Stufen

Start-Forschungsprioritäten

Bevor du das Luftschiff-Dock jagst, stabilisiere zuerst die Startinsel. Die Reihenfolge, die am wenigsten Zeit verschwendet:

  1. Regensammler für eine zuverlässige Quelle sauberen Wassers
  2. Truhe, damit frühe Ressourcen nicht im Inventar-Chaos untergehen
  3. Bienenstock zur Produktion von Bienenwachs für Tier 2
  4. Bett zur Steuerung des Tageszyklus
  5. Brunnen als Wasser-Backup, falls die Routine noch instabil ist

Dekoration kann warten, bis Wasser, Lagerung, Schlaf und Bienenwachs erledigt sind.

Tier 2 und die Karte

Tier 2 ist besonders wichtig, weil es die Karte freischaltet, die du mit 2 Stoff herstellst. Vor der Karte erfolgt die Navigation rein visuell von den Inselrändern aus. Danach erhältst du eine richtige Übersicht der Inselringe, um Luftschiffrouten zu planen.

Baumwolle ist hier der Engpass. Stoff wird für die Karte, das Bett und das Luftschiff-Dock benötigt, also halte die Baumwolle am Wachsen und gib Stoff nicht für Deko-Gegenstände aus, bevor diese drei Dinge erledigt sind. Ein nützlicher Trick: Baumwolle ist nachts leichter zu erkennen, da sie im Dunkeln leuchtet, was hilft, wenn du zu wenig Pflanzen hast und die letzten paar finden musst.

Traderbot-Bauplan-Stufen

Traderbot-Baupläne laufen über einen separaten Freischaltpfad und decken Energiesysteme, Elektronik, Transport und Automatisierung ab. Die wichtigsten frühen Schlüssel:

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Silizium stammt aus dem Schmelzen von Quarz, das du nach dem ersten Upgrade der Luftschiff-Reichweite findest. Gib dein erstes Silizium nicht leichtfertig aus, bevor du geprüft hast, ob es Bauplan-Stufe 2 freischaltet.

Die ständige Debatte bei Tier 2 ist Batterie vs. Tiertransport. Wenn deine Basis bereits Solarpanels, Bohrer oder Sprinkler betreibt, ist die Batterie die sicherere Wahl. Tiertransport ist nützlich, repariert aber kein Stromnetz, das bereits Schwierigkeiten hat.

Was blockiert deine nächste Freischaltung?

Wenn Solarpunk keine offensichtlichen Ziele mehr vorgibt, ist das Problem fast immer ein fehlendes Schlüsselmaterial. Nutze dies als schnelle Diagnose:

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Den genauen Engpass zu benennen, macht aus einer frustrierenden Session eine fokussierte. Jeder Flug sollte einen Zweck haben.

Furnace smelting copper ore

Ofen beim Schmelzen von Kupfererz

Für weitere Strategien zu jedem System im Spiel deckt die Solarpunk-Guide-Sammlung Landwirtschaft, Energie, Luftschiff-Upgrades und mehr ab. Solarpunk ist fest im Bereich der Adventure-Spiele angesiedelt, in denen Ressourcenmanagement und Erkundung direkt ineinandergreifen – und das Verständnis dieses Kreislaufs unterscheidet Spieler, die sich festgefahren fühlen, von Spielern, die das Gefühl haben, immer voranzukommen.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026