Subnautica 2 startete am 14. Mai 2026 in den Early Access, und der außerirdische Unterwasserozean von Zazura stellt hohe Anforderungen an die PC-Hardware. Das Sequel bietet dichtere marine Umgebungen, überarbeitete Beleuchtungssysteme und Partikeleffekte, die Mittelklasse-GPUs in erkundungsintensiven Abschnitten stark fordern können. Die gute Nachricht: Das Spiel ist kein Hardware-Killer, und mit den richtigen Einstellungen lässt sich auf einer Vielzahl von Systemen eine flüssige, ruckelfreie Performance erzielen.
Was sind die offiziellen PC-Anforderungen für Subnautica 2?
Unknown Worlds Entertainment hat vier verschiedene Hardware-Stufen für Subnautica 2 veröffentlicht, die jeweils mit einem Auflösungsziel, einem Grafik-Preset und einem FPS-Ziel verknüpft sind. Bevor du an den In-Game-Einstellungen schraubst, prüfe, in welche Stufe dein System fällt.

Offizielle PC-Hardware-Stufen
Der Speicherbedarf liegt bei 50 GB. Da es sich um einen Early-Access-Titel handelt, solltest du darüber hinaus etwas zusätzlichen Platz freihalten, um Probleme bei Patches zu vermeiden.
Die besten Subnautica 2 Einstellungen für jede Hardware-Stufe
Low-End-PCs (Klasse GTX 1660 / RX 5500 XT)
Das Ziel sind hier 1080p bei 30 FPS auf dem Low-Preset. Das ist das von Unknown Worlds bestätigte Minimum; wer auf Hardware mit Mindestspezifikationen darüber hinausgeht, riskiert Ruckler.
Hier ist das empfohlene Setup für Low-End-Systeme:
- Fenstermodus: Vollbild
- Auflösung: 1920x1080
- Frame Rate Limit: 60 (auf 30 senken, falls Ruckler bestehen bleiben)
- Vertikale Synchronisation (VSync): Aus
- Bewegungsunschärfe (Motion Blur): Aus
- Unterwasser-Unschärfe: Aus
- Upscaling-Methode: DLSS (Nvidia) oder FSR (AMD)
- DLSS Upscaling-Qualität: Performance
- Frame Generation: An
- Globale Beleuchtung: Low
- Schatten: Low
- Sichtweite: Low
- Texturen: Low
- Shading / Vegetation: Low
- Effekte: Low
- Reflektionen: Low
- Post-Processing: Low
- Landschaft: Low
- Wolken: Low
GPUs wie die RTX 2060, RTX 3050 und AMD RX 5600 XT fallen ebenfalls in diese Kategorie, sofern sie über mindestens 6 GB VRAM verfügen. Frame Generation sorgt hier für einen spürbaren FPS-Boost, kann aber die Bildschärfe leicht beeinträchtigen. Wenn dein System am oberen Ende dieser Stufe liegt, versuche, Frame Generation zu deaktivieren, um zu sehen, ob die Bildqualität ohne großen FPS-Verlust steigt.

Low-Preset für 1080p 30 FPS
Mittelklasse-PCs (Klasse RTX 3070 / RX 6700 XT)
Diese Stufe zielt auf 1440p bei Medium-Preset und 60 FPS ab. Der Sprung von den Mindestspezifikationen ist erheblich: Die Auflösung steigt von 1080p auf 1440p, das Grafik-Preset verdoppelt sich von Low auf Medium, und das FPS-Ziel verdoppelt sich von 30 auf 60.
- Fenstermodus: Randloses Fenster
- Auflösung: 2560x1440
- Frame Rate Limit: 60
- Vertikale Synchronisation (VSync): Aus
- Bewegungsunschärfe: Aus oder An (persönliche Präferenz in dieser Stufe)
- Unterwasser-Unschärfe: Aus oder An
- Upscaling-Methode: DLSS (Nvidia) oder TSR (AMD)
- DLSS Upscaling-Qualität: Balanced
- Globale Beleuchtung: Medium
- Schatten: Medium
- Sichtweite: High
- Texturen: Medium
- Shading: Medium
- Vegetation: Medium
- Effekte: Low
- Reflektionen: Medium
- Post-Processing: Medium
- Landschaft: Medium
- Wolken: Low
Tests auf einer RTX 3060 (die knapp unter dieser Stufe liegt) zeigen, dass eine Begrenzung auf 60 FPS Ruckler vollständig eliminiert. Kurze Ruckler traten bei unbegrenzten FPS auf. Ein 60-FPS-Limit ist die effektivste Lösung für Performance-Probleme im Early Access auf dieser Hardware-Klasse.
Die Sichtweite auf High zu lassen, lohnt sich auch bei Mittelklasse-Systemen. Die Unterwasserumgebungen von Subnautica 2 leben von der Sichtweite für die Atmosphäre; reduziert man sie auf Medium, wirkt der Ozean spürbar leerer.
High-End-PCs (Klasse RTX 4070 / RX 6900 XT)
In dieser Stufe ist 1440p High bei 60 FPS das bestätigte Ziel. Die CPU-Anforderung bleibt identisch mit der empfohlenen Stufe, aber die Anforderungen an GPU, RAM und VRAM steigen. Eine 8-GB-Grafikkarte stößt bei High-Einstellungen hier an ihre Grenzen; 12 GB VRAM sind die sicherere Wahl.
- Auflösung: 2560x1440
- Grafik-Preset: High
- Frame Rate Limit: 60
- Upscaling-Qualität: Quality-Modus
- Frame Generation: Auto
- Alle anderen Einstellungen: High
4K-PCs (Klasse RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)
Ultra++ ist das von Unknown Worlds veröffentlichte Maximum: 4K High bei 60 FPS. Dies erfordert 32 GB RAM und 16 GB VRAM. Wenn dein System diese Spezifikationen nicht erfüllt, ist 1440p High ein besseres Ergebnis, als 4K mit reduzierten Einstellungen zu erzwingen.
- Auflösung: 3840x2160
- Grafik-Preset: High
- Frame Rate Limit: 60
- Upscaling-Qualität: Quality
- Frame Generation: Auto

4K High-Einstellungen für die Ultra++ Stufe
Welche Einstellungen beeinträchtigen die Performance in Subnautica 2 am stärksten?
Nicht jede Einstellung hat das gleiche Gewicht. Diese hier solltest du zuerst anpassen, wenn du mehr FPS willst:
- Globale Beleuchtung ist eine der rechenintensivsten Einstellungen. Senke sie von High auf Medium, bevor du etwas anderes änderst.
- Schatten auf Low im Vergleich zu High machen einen großen optischen Unterschied, aber auch einen erheblichen Performance-Unterschied. Behalte diese auf Low oder Medium, es sei denn, deine GPU gehört zur Ultra-Stufe.
- Effekte können auf jedem System auf Low gestellt werden, ohne dass dies bei der normalen Erkundung stark auffällt.
- Wolken auf Low statt High haben unter Wasser kaum optische Auswirkungen. Behalte sie auf Low, außer bei High-End-Builds.
- Frame Rate Limit ist wichtiger, als die meisten Spieler erwarten. Eine unbegrenzte Bildrate verursacht im aktuellen Early-Access-Build kurze Ruckler. Setze ein festes 60-FPS-Limit, unabhängig von deiner Hardware-Stufe.
Upscaling: DLSS, FSR oder TSR?
Subnautica 2 unterstützt mehrere Upscaling-Methoden. Die richtige Wahl hängt ganz von deiner GPU ab:
Für Low-End-Systeme opfert der Performance-Modus in DLSS oder FSR etwas Bildschärfe für einen spürbaren FPS-Gewinn. Für Mittelklasse- und High-End-Systeme liefern die Modi Quality oder Balanced ein besseres Ergebnis. Balanced ist ein solider Mittelweg für Karten der Klassen RTX 3060 und 3070.
Für einen tieferen Einblick in alle Neuerungen dieses Sequels deckt der Guide zu den bestätigten neuen Features für den Subnautica 2 Early Access den neuen Planeten, den 4-Spieler-Koop, das Tadpole-Fahrzeug und das überarbeitete Basisbau-System ab, die alle zu den gestiegenen Hardware-Anforderungen beitragen.
Wird sich die Performance nach dem Early-Access-Start verbessern?
Es wird erwartet, dass Unknown Worlds nach dem Launch Patches veröffentlicht, die neben neuen Inhalten auch die Optimierung verbessern. Der aktuelle Early-Access-Build läuft mit einem 60-FPS-Limit bereits recht ordentlich, aber GPU-spezifische Verbesserungen und ein besseres CPU-Threading sollten in zukünftigen Updates folgen. Betrachte die aktuellen Einstellungen eher als Ausgangspunkt denn als endgültige Konfiguration.
Für Spieler, die ganz neu im Spiel sind, deckt der Subnautica 2 Einsteiger-Guide Tipps zu Sauerstoffmanagement, Scannen, Basisbau und Navigation ab, die dir helfen, das Beste aus dem Spiel herauszuholen, sobald deine Bildrate stabil ist.
Für einen vollständigen Überblick darüber, welche Inhalte nach dem Launch noch ins Spiel kommen, wirf einen Blick auf die Early-Access-Roadmap, die neue Biome, Kreaturen und Story-Kapitel für zukünftige Updates abdeckt. Weitere Subnautica 2 Guides zu Überlebensmechaniken, Crafting und Erkundung werden verfügbar sein, während das Spiel weiter wächst.


