Der Wakemaker ist das erste echte Bewegungs-Upgrade, das du dir in Subnautica 2 zulegen solltest. Die gute Nachricht: Du kannst ihn sehr früh freischalten, ohne dich in gefährliche Gebiete wagen zu müssen. Drei Fragmente, ein Scanner und ein kurzer Schwimmweg nördlich deiner Rettungskapsel (Lifepod) sind alles, was du brauchst. Einmal hergestellt, verleiht dir das Doppellüfter-Antriebssystem einen spürbaren Geschwindigkeits-Boost, der jeden Tauchgang schneller und weniger frustrierend macht – besonders, bevor du ein Tadpole besitzt.
Was ist der Wakemaker und warum sollte man ihn früh holen?
Der Wakemaker ist ein handgeführtes Antriebswerkzeug, das deine Schwimmgeschwindigkeit erhöht, wenn es über die Hotbar ausgerüstet ist. In Sachen Mobilität liegt er zwischen den einfachen Flossen und dem Tadpole-Tauchboot, aber die Lücke, die er schließt, ist beträchtlich. Ohne ihn dauert das Erreichen von Ressourcen in 25 bis 50 Metern Tiefe lange genug, um bei jedem Ausflug deinen Sauerstoffvorrat aufzuzehren. Mit ihm werden dieselben Tauchgänge zur Routine.
Im Gegensatz zu manchen Blaupausen, für die du zufällig über ein einzelnes Wrack stolpern musst, sind die Wakemaker-Fragmente über eine kleine Ansammlung verlassener Forschungslabor-Plattformen nördlich der Startzone verteilt. Alle drei sind mit minimaler Ausrüstung erreichbar, und keines erfordert, dass du dich in besonders feindseliges Gewässer begibst. Die gesamte Route bleibt innerhalb des Gebiets für Survival-Games, das ein frischer Charakter bewältigen kann.
Wo befinden sich alle drei Wakemaker-Fragmente?
Die Quellen verweisen auf drei bestätigte Fragment-Fundorte, die alle nördlich oder nord-nordöstlich der Rettungskapsel liegen. Die genauen Kompassrichtungen unterscheiden sich zwischen den Quellen leicht, da die Spawn-Positionen variieren können, aber das allgemeine Gebiet ist in allen Berichten konsistent.
Fragment 1: Nord-nordwest, flaches Wasser
Schwimme grob nord-nordwestlich von deiner Rettungskapsel, zwischen den 330er- und 345er-Kompassmarkierungen. Schwimme etwa 95 Meter weit und schaue in etwa 18 Metern Tiefe nach unten. Du wirst zerbrochene Metallcontainer finden, die in der Nähe einer orangefarbenen Korallenformation verstreut sind. Das erste Wakemaker-Fragment befindet sich in einem dieser Container. PC Gamer verortet dieses Fragment etwas anders bei etwa 15 Grad Nord und 30 Metern Tiefe in der Nähe eines zerstörten Schiffes; prüfe also sowohl die Container-Ansammlung als auch jede nahegelegene Forschungslabor-Struktur, falls du es nicht sofort findest.
Fragment 2: In einer versiegelten Camp-Struktur
Vom ersten Fragment aus schwimmst du weiter nach Norden in Richtung der 60-Grad-Kompassmarkierung. Game Rant beschreibt eine kleine Höhle mit verstreuten Alterra-Wrackteilen in etwa 125 Metern Entfernung von der Rettungskapsel und 27 Metern Tiefe. Der Guide von PC Gamer weist auf eine versiegelte Tür an einer nahegelegenen Forschungslabor-Plattform hin, mit der du manuell interagieren musst, um sie zu öffnen. Das zweite Fragment liegt im Inneren, entweder im Raum selbst oder in einer offenen Metallkiste innerhalb der Höhle. Beide Quellen sind sich einig, dass es nah am ersten Fragment liegt – wenn du also Nummer eins gefunden hast, ist Nummer zwei nur einen kurzen Schwimmweg entfernt.
Verpasse nicht die Interaktion mit der versiegelten Tür, falls du eine Camp-Struktur in der Nähe findest. Das Fragment befindet sich dahinter, und die Tür öffnet sich nicht automatisch.
Fragment 3: Eine Spalte oder ein leuchtendes Licht im Norden
Beim dritten Fragment gibt es die größten Unterschiede zwischen den Quellen. Game Rant beschreibt, dass man zum Fundort von Fragment 1 zurückkehrt, dann in Richtung der 240-Grad-Markierung für etwa 20 Meter schwimmt und in eine Spalte im Meeresboden in etwa 53 Metern Tiefe hinabtaucht. Der Guide von Nerdschalk beschreibt, wie man direkt nördlich vom Bereich der Rettungskapsel schwimmt und nach einer kleinen leuchtenden Lichtquelle auf dem Meeresboden Ausschau hält, bei der das Fragment liegt. PC Gamer platziert einen dritten Fundort bei 45 Grad Nordost, etwa 200 Meter von der Rettungskapsel entfernt in 20 Metern Tiefe auf einer Forschungsplattform an einer Klippe.
Diese Diskrepanz spiegelt wahrscheinlich mehrere gültige Scan-Punkte wider. Das Blaupausen-System von Subnautica 2 bietet normalerweise mehr Scan-Orte als nötig, wie PCGamesN in seiner Erklärung zur Funktionsweise von Blaupausen darlegt. Das Scannen von beliebigen drei Wakemaker-Fragmenten schaltet das vollständige Rezept frei; welche drei du also zuerst findest, vervollständigt die Blaupause.
Der Fortschrittsbalken der Blaupause füllt sich mit jedem Scan. Ein Fragment gibt teilweisen Fortschritt, zwei vervollständigen ihn fast, und drei schalten das vollständige Wakemaker-Rezept sofort frei.
So stellst du den Wakemaker her
Sobald du alle drei Fragmente gescannt hast, begib dich zu einem selbst gebauten Fabrikator, nicht zu dem in der Rettungskapsel. Das Wakemaker-Rezept erfordert:
- 1x Silber
- 1x Kabelsatz
- 1x Schmierstoff
- 1x Basis-Batterie
Keines davon ist ein direktes Sammelobjekt. Hier ist, was für jedes benötigt wird.
Kabelsatz
Stelle ihn am Fabrikator aus 1x Silber und 1x Kupferdraht her. Silber findest du in Höhlen etwa 200 Meter nördlich der Rettungskapsel. Kupferdraht wird aus Kupfererz hergestellt, das reichlich in den Höhlen der Startzone neben Titan vorkommt.
Basis-Batterie
Stelle sie aus 1x Kupfer und 1x Säure-Raion-Beutel her. Säure-Raion-Beutel sind violette, gehirnförmige Fauna, die am Boden der Höhlen in der Startzone zu finden sind. Ernte sie mit dem Survival-Multitool.
Schmierstoff
Stelle ihn aus 1x Luzifer-Rotsac her. Luzifer-Rotsacs sind leuchtende, zwiebelförmige Fauna, die auf Cradle-Shootroot-Pflanzen wachsen, beginnend etwa 70 Meter östlich der Rettungskapsel. Sie leuchten im Dunkeln, daher machen Nachttauchgänge sie tatsächlich leichter zu finden.
Wie lädst du den Wakemaker auf?
Der Wakemaker wird mit Basis-Batterien betrieben. Die Benutzung verbraucht die Batterie mit der Zeit, und tief unter Wasser ohne Energie dazustehen, ist wirklich gefährlich. Der Guide von Game Rant erklärt den Ladevorgang: Trage eine geladene Basis-Batterie in deinem Inventar, drücke die Nachladetaste (R auf dem PC) und bestätige den Tausch über die Bildschirmanzeige. Die leere Batterie wandert in dein Inventar und die frische versorgt das Werkzeug mit Energie.
Um nicht zu stranden, baue ein Batterie-Terminal-Basis-Modul, mit dem du leere Batterien aufladen kannst, wenn du zur Basis zurückkehrst. Scanne dessen Fragmente, um die Blaupause freizuschalten. PC Gamer empfiehlt außerdem, bei längeren Tauchgängen eine Ersatzbatterie im Inventar zu haben – ein einfacher Rat, den man befolgen sollte.
Für einen umfassenderen Blick darauf, welche Werkzeuge sich neben dem Wakemaker lohnen, deckt der vollständige Subnautica 2 Werkzeug-Guide jeden herstellbaren Gegenstand und dessen Freischaltbedingungen ab.
Warum der Wakemaker wichtig ist, bevor du tiefere Biome erreichst
Der Wakemaker ist nicht das schnellste Ding im Ozean. Das Tadpole-Tauchboot ist ein größerer Sprung in Sachen Mobilität. Aber der Wakemaker schließt eine echte Lücke zwischen einfachen Flossen und einem vollwertigen Fahrzeug, und er ist weitaus günstiger in Herstellung und Wartung. Ressourcen in 25 bis 50 Metern Tiefe zu erreichen, ohne ständig gegen den Sauerstoff-Timer anzukämpfen, verändert, wie viel Strecke du pro Tauchgang zurücklegen kannst.
Die Fragment-Route dient gleichzeitig als Tour durch die verlassenen Camp-Strukturen nördlich der Startzone. Diese Camps enthalten zusätzliche Ressourcen und Lore zur Umgebung, die es wert sind, mitgenommen zu werden, während du dort bist. Wenn du diesen Lauf mit dem frühen Scannen anderer degradierter Ausrüstung kombinierst, kannst du mehrere Blaupausen auf einem einzigen Ausflug freischalten – so belohnt das Spiel gründliches Erkunden.
Für alles Weitere, was du für den Fortschritt im frühen Spiel benötigst, ist die vollständige Subnautica 2 Guide-Sammlung genau das Richtige für dich.

