Der Wakemaker ist das erste echte Bewegungs-Upgrade, das du in Subnautica 2 haben möchtest. Die gute Nachricht: Du kannst ihn sehr früh freischalten, ohne dich in gefährliche Gebiete wagen zu müssen. Drei Fragmente, ein Scanner und ein kurzer Schwimmweg nördlich deiner Rettungskapsel sind alles, was du brauchst. Einmal hergestellt, verleiht dir das Doppellüfter-Antriebssystem einen spürbaren Geschwindigkeits-Boost, der jeden Tauchgang schneller und weniger frustrierend macht – besonders, bevor du ein Tadpole besitzt.
Was ist der Wakemaker und warum sollte man ihn früh holen?
Der Wakemaker ist ein handgeführtes Antriebswerkzeug, das deine Schwimmgeschwindigkeit erhöht, wenn es über die Hotbar ausgerüstet ist. In Sachen Mobilität liegt er zwischen den einfachen Flossen und dem Tadpole-Tauchboot, aber die Lücke, die er schließt, ist signifikant. Ohne ihn dauert das Erreichen von Ressourcen in 25 bis 50 Metern Tiefe lange genug, um bei jedem Ausflug deinen Sauerstoffvorrat aufzubrauchen. Mit ihm werden dieselben Tauchgänge zur Routine.
Im Gegensatz zu einigen Blueprints, für die du über ein einzelnes Wrack stolpern musst, sind die Wakemaker-Fragmente über eine kleine Ansammlung verlassener Forschungslabor-Plattformen nördlich der Startzone verteilt. Alle drei sind mit minimaler Ausrüstung erreichbar, und für keines musst du in besonders feindseliges Gewässer vordringen. Die gesamte Route bleibt innerhalb des Gebiets für Survival-Games, das ein frischer Charakter bewältigen kann.
Wo sind alle drei Wakemaker-Fragmente?
Alle drei bestätigten Fragment-Fundorte befinden sich nördlich oder nord-nordöstlich der Rettungskapsel. Die Kompass-Richtungen variieren je nach Spieldurchgang leicht, da sich die Spawn-Positionen verschieben können, aber die allgemeine Zone bleibt konsistent.
Fragment 1: Nord-nordwestlich, flaches Wasser
Schwimme grob nord-nordwestlich von deiner Rettungskapsel aus, zwischen den 330er und 345er Kompassmarkierungen. Schwimme etwa 95 Meter und schaue in etwa 18 Metern Tiefe nach unten. Du wirst kaputte Metallcontainer finden, die in der Nähe einer orangefarbenen Korallenformation verstreut sind. Das erste Wakemaker-Fragment befindet sich in einem dieser Container. Einige Spieler berichten, dass sie dieses Fragment näher an 15 Grad Nord in 30 Metern Tiefe bei einer Schiffswrack-Struktur gefunden haben; überprüfe also sowohl die Container-Ansammlung als auch umliegende Forschungslabor-Wracks, falls du es nicht sofort entdeckst.
Fragment 2: In einer versiegelten Camp-Struktur
Vom ersten Fragment aus schwimmst du weiter nach Norden in Richtung der 60-Grad-Kompassmarkierung. In etwa 125 Metern Entfernung von der Rettungskapsel und auf 27 Metern Tiefe findest du eine kleine Höhle mit verstreuten Alterra-Wrackteilen. Suche nach einer versiegelten Tür auf einer nahegelegenen Forschungslabor-Plattform. Du musst manuell mit ihr interagieren, um sie zu öffnen. Das zweite Fragment befindet sich im Inneren, entweder im Raum selbst oder in einer offenen Metallkiste innerhalb der Höhle. Beide Fundorte liegen nahe am ersten Fragment; wenn du also das erste gefunden hast, ist das zweite nur einen kurzen Schwimmweg entfernt.
Fragment 3: Eine Felsspalte oder ein leuchtendes Licht im Norden
Das dritte Fragment weist die größte Variation bei den gemeldeten Fundorten auf. Ein häufiger Ort: Kehre zum Fundort von Fragment 1 zurück, schwimme dann etwa 20 Meter in Richtung der 240-Grad-Markierung und lass dich in eine Felsspalte am Meeresboden auf etwa 53 Metern Tiefe fallen. Eine weitere Option: Schwimme direkt nördlich vom Bereich der Rettungskapsel und halte Ausschau nach einer kleinen leuchtenden Lichtquelle am Meeresboden, bei der das Fragment liegt. Eine dritte Möglichkeit: Begebe dich auf 45 Grad Nordost, etwa 200 Meter von der Rettungskapsel entfernt auf 20 Metern Tiefe auf einer Klippen-Forschungsplattform.
Die Diskrepanz hier spiegelt wahrscheinlich mehrere gültige Scan-Punkte wider. Das Blueprint-System von Subnautica 2 bietet normalerweise mehr Scan-Orte, als du tatsächlich benötigst. Das Scannen von beliebigen drei Wakemaker-Fragmenten schaltet das vollständige Rezept frei; welche drei du also zuerst findest, vervollständigt den Blueprint.
Wie man den Wakemaker herstellt
Sobald du alle drei Fragmente gescannt hast, begib dich zu einem selbst gebauten Fabrikator, nicht zu dem in der Rettungskapsel. Das Wakemaker-Rezept erfordert:
- 1x Silber
- 1x Verkabelungssatz
- 1x Schmiermittel
- 1x Basis-Batterie
Keines davon ist ein direktes Item. Hier ist, was für jedes benötigt wird.
Verkabelungssatz
Herstellung am Fabrikator unter Verwendung von 1x Silber und 1x Kupferdraht. Silber findet man in Höhlen etwa 200 Meter nördlich der Rettungskapsel. Kupferdraht wird aus Kupfererz hergestellt, das in den Höhlen der Startzone zusammen mit Titan reichlich vorkommt.
Basis-Batterie
Herstellung unter Verwendung von 1x Kupfer und 1x Säure-Raion-Beutel. Säure-Raion-Beutel sind lila, gehirnförmige Fauna, die am Boden der Höhlen in der Startzone zu finden sind. Ernte sie mit dem Survival-Multitool.
Schmiermittel
Herstellung unter Verwendung von 1x Luzifer-Rotsac. Luzifer-Rotsacs sind leuchtende, zwiebelförmige Fauna, die auf Cradle-Shootroot-Pflanzen wachsen, beginnend etwa 70 Meter östlich der Rettungskapsel. Sie leuchten im Dunkeln, daher sind sie bei Nachttauchgängen sogar leichter zu entdecken.
Wie lädt man den Wakemaker auf?
Der Wakemaker läuft mit Basis-Batterie-Ladungen. Die Benutzung entlädt die Batterie mit der Zeit, und wenn sie tief unter Wasser leer geht, ist das wirklich gefährlich. Zum Aufladen: Trage eine geladene Basis-Batterie in deinem Inventar, drücke die Nachladetaste (R auf dem PC) und bestätige den Tausch über die Bildschirmanzeige. Die leere Batterie wandert in dein Inventar und die frische versorgt das Werkzeug mit Energie.
Um nicht zu stranden, baue ein Batterie-Terminal-Basis-Modul, mit dem du leere Batterien aufladen kannst, wenn du zur Basis zurückkehrst. Scanne dessen Fragmente, um den Blueprint freizuschalten. Eine Ersatzbatterie für längere Tauchgänge im Inventar zu haben, ist ein einfacher Rat, den man befolgen sollte.
Für einen breiteren Überblick, welche Werkzeuge sich neben dem Wakemaker lohnen, deckt der vollständige Subnautica 2 Werkzeug-Guide jedes herstellbare Item und dessen Freischaltbedingungen ab.
Warum der Wakemaker wichtig ist, bevor du tiefere Biome erreichst
Der Wakemaker ist nicht das schnellste Ding im Ozean. Das Tadpole-Tauchboot ist ein größerer Sprung in der Mobilität. Aber der Wakemaker schließt eine echte Lücke zwischen einfachen Flossen und einem vollwertigen Fahrzeug, und er ist weitaus günstiger in der Herstellung und Wartung. Ressourcen in 25 bis 50 Metern Tiefe zu erreichen, ohne ständig gegen den Sauerstoff-Timer anzukämpfen, verändert, wie viel Strecke du pro Tauchgang zurücklegen kannst.
Die Fragment-Route dient gleichzeitig als Tour durch die verlassenen Camp-Strukturen nördlich der Startzone. Diese Camps enthalten zusätzliche Ressourcen und Umgebungs-Lore, die es wert sind, mitgenommen zu werden, während du dort bist. Die Kombination dieses Laufs mit dem frühen Scannen anderer degradierter Ausrüstung kann mehrere Blueprints in einem einzigen Ausflug freischalten – so belohnt das Spiel gründliche Erkundung.
Für alles andere, was du für den Fortschritt im frühen Spiel benötigst, ist die vollständige Subnautica 2 Guide-Sammlung genau das Richtige für dich.


