Zu wissen, auf welche Werkzeuge du vom Moment deines Absturzes auf dem Planeten Zazura an Zugriff hast, macht einen echten Unterschied dabei, wie schnell du dich zurechtfindest. Subnautica 2 bietet derzeit 8 bestätigte Werkzeuge, die von grundlegenden Crafting-Gegenständen vom ersten Tag an bis hin zu Items reichen, die während des Early Access noch hinzugefügt werden. Dieser Guide schlüsselt jedes Werkzeug im Spiel auf, erklärt, was es genau bewirkt und wie du es bekommst.
Welche Werkzeuge sind in Subnautica 2 verfügbar?
Stand 14. Mai 2026 gibt es in Subnautica 2 zum Start des Early Access 8 bestätigte Werkzeuge. Drei davon können direkt zu Spielbeginn gecraftet werden, während die restlichen Freischaltmethoden noch dokumentiert oder durch Updates hinzugefügt werden.
Hier ist die vollständige Liste:
Welche Werkzeuge solltest du zuerst priorisieren?
Drei Werkzeuge sind sofort ohne Fortschritts-Sperren craftbar: das Survival Multitool, der Scanner und die Air Bladder. Diese drei bilden das Rückgrat deines frühen Spielverlaufs.
Den Scanner solltest du in den ersten Stunden fast ständig in der Hand halten. Er generiert Datenbankeinträge und schaltet Fabrikations-Blueprints frei – je mehr du also scannst, desto mehr Rezepte schaltest du frei. Ihn früh zu ignorieren bedeutet, sich Crafting-Optionen zu verschließen, von denen du nicht einmal wusstest, dass sie existieren. Für einen tieferen Einblick, wie du das Beste aus ihm herausholst, zeigt der Subnautica 2 Scanner-Guide genau, wie das Scannen funktioniert und welche Blueprints es freischaltet.
Das Survival Multitool kümmert sich um das Ernten von Materialien, insbesondere um robustere Materialien, die du nicht von Hand sammeln kannst. Du benötigst es, um Ressourcen für fast jedes Crafting-Rezept zu beschaffen, also betrachte es als festen Bestandteil deiner Hotbar.
Die Air Bladder übersieht man leicht, bis man sie dringend braucht. Sie ermöglicht einen schnellen Notaufstieg und kann, was besonders wichtig ist, für einige Sekunden Luft mit Tauchern in der Nähe teilen. In einer 4-Spieler-Koop-Session kann diese Luft-Teil-Mechanik einen Teamkollegen retten, der seinen Sauerstoff falsch eingeschätzt hat.
Wie craftet man Werkzeuge in Subnautica 2?
Alle Werkzeuge werden am Fabricator hergestellt, einer Inneneinrichtung, die als deine Basis-Werkbank fungiert. Du baust den Fabricator mithilfe des Habitat Builders in deinem Habitat und interagierst dann mit ihm, um auf das Crafting-Menü zuzugreifen. Sobald du die benötigten Rohmaterialien hast, kann jedes Werkzeug mit einem bekannten Rezept an jedem Fabricator hergestellt werden, den du gebaut hast.
Der Fabricator ist zudem kein Objekt, das nur einmal pro Basis existiert. Du kannst mehrere Fabricators an verschiedenen Orten bauen, was nützlich wird, sobald du beginnst, sekundäre Außenposten tiefer im Ozean zu errichten.
Was bewirken die TBD-Werkzeuge eigentlich?
Fünf Werkzeuge haben derzeit unbekannte Freischaltmethoden, aber ihre Beschreibungen geben ein klares Bild ihrer Rollen:
- Flashlight: Eine einfache tragbare LED-Leuchte. Je tiefer du gehst, desto mehr brauchst du sie. Dunkelheit in Subnautica 2 ist nicht nur Dekoration.
- Habitat Builder: Baut deine Basis. Module, Geräte, externe Strukturen. Ohne ihn kannst du kein dauerhaftes Zuhause errichten.
- Repair Tool: Beschrieben als Kombination aus Scanner und tragbarem Fabrikator. Es repariert Fahrzeuge, Basen und Systeme, was es unverzichtbar macht, sobald du ein U-Boot oder einen beschädigten Außenposten instand halten musst.
- Sonic Resonator: Ein industrieller Phased-Array-Schallverstärker für den Bergbau. Die Beschreibung deutet darauf hin, dass er Anwendungen über die reine Rohstoffgewinnung hinaus hat, obwohl Details noch nicht dokumentiert sind.
- Wakemaker: Am Arm montierte Düsen für Unterwasser-Manöver. Die In-Game-Beschreibung enthält einen Hinweis auf das Risiko von Schulterzerrungen, was ein nettes Detail ist. Funktional sieht dies nach einem Mobilitäts-Tool für schnellere Fortbewegung oder die Navigation in Strömungen aus.
Für Spieler, die verstehen wollen, was neben den Werkzeugen noch ins Spiel kommt, deckt die Subnautica 2 Early Access Roadmap alle bestätigten geplanten Inhalte ab, einschließlich neuer Biome und Story-Kapitel.
Wie ist dieses Werkzeug-Set im Vergleich zum ursprünglichen Subnautica?
Der aktuelle Early Access Build zeigt ein Werkzeug-Lineup, das die DNA der Design-Philosophie des Originalspiels teilt: ein kleines, fokussiertes Set an Werkzeugen, bei dem jedes einen eigenen, nicht überschneidenden Zweck hat. Der Scanner, der Habitat Builder und das Repair Tool spiegeln Rollen aus dem ersten Spiel wider, während der Sonic Resonator und der Wakemaker neue Ergänzungen zu sein scheinen, die spezifisch für den Planeten Zazura in Subnautica 2 und dessen Design rund um dynamische Meeresströmungen sind.
Die Luft-Teil-Mechanik der Air Bladder im Koop ist eine direkte Anspielung auf die neue 4-Spieler-Koop-Struktur. Dieses Feature gab es im Original nicht, da das Original ein Solo-Erlebnis war. Es ist ein kleines Detail, das zeigt, wie Unknown Worlds darüber nachgedacht hat, was sich ändert, wenn man vier Leute in denselben Ozean steckt.
Für eine vollständige Aufschlüsselung aller Neuerungen im Vergleich zu den Originalspielen deckt der Guide zu den bestätigten neuen Features das Tadpole-Fahrzeug, den überarbeiteten Basenbau und mehr ab.
Der Einstieg mit dem vollständigen Toolkit
Drei Werkzeuge am ersten Tag sind ein solides Fundament. Priorisiere das Scannen von allem, was du finden kannst, halte die Air Bladder für Notfälle ausgerüstet und nutze das Survival Multitool, um Materialien für dein erstes Fabricator-Setup zu sammeln. Die Werkzeuge mit TBD-Freischaltmethoden kommen mit deinem Fortschritt, und das Repair Tool wird besonders wichtig, sobald du Fahrzeuge hast, die es zu schützen gilt.
Für alles Weitere, was du zum Überleben in den frühen Stunden benötigst, bietet die Subnautica 2 Strategie-Guide-Sammlung alles zu Basis-Standorten, Biomods, Inventar-Management und mehr.


