Xociety ist ein MMOTPS, das von Ndus Interactive entwickelt wird und sich derzeit im Playtesting befindet. Es befindet sich im frühen Beta-Stadium und bietet drei Aktivitäten, darunter die Erkundung des Haupt-Hubs, das Spielen von PvP-Modi und einen PvE-Modus, in dem Spieler in WoW-ähnlichen Raids gegen mehrere Bosse kämpfen.
Das Spiel ist derzeit nur auf dem PC verfügbar und befindet sich im geschlossenen Zugang. Die Hardware-Spezifikationen erfordern mittelklassige Komponenten, wobei einige Teile des Spiels grafisch anspruchsvoll sind.
Xociety hat derzeit eine begrenzte Lore, die erklärt, dass die Menschen in einen Kälteschlaf gingen und zwei Hauptcharaktere, Red und Ndus, kürzlich aufgewacht sind. Sie versuchen nun, die Welt nach dem Kälteschlaf zu erkunden.

Gameplay
Wenn der Spieler das Spiel zum ersten Mal betritt, wird er aufgefordert, seinen Charakter anzupassen. Die Auswahl an Optionen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, ist riesig und reicht von Kopfbedeckungen bis hin zu den Schuhen, die der Charakter trägt.
Sobald der Spieler seinen Charakter erstellt hat, wird er im Haupt-Hub gespawnt, der einen zentralen Raum und Nebenräume bietet, die es dem Spieler ermöglichen, die PvP-Modi zu betreten. Um den PvE-Modus zu betreten, gibt es ein Portal in der Mitte des Haupt-Hubs, durch das die Spieler gehen können.
In meinem Playtest war im PvP-Bereich des Spiels nur ein Free-for-all-Modus verfügbar. Dieser Bereich enthielt verschiedene Arten von Waffen, die vom Spieler in der Arena aufgenommen werden konnten. Um ein Spiel im Team-Deathmatch-Stil zu genießen, teilten wir unsere Teams in weiße und schwarze Kleidung auf und zählten dann die Punkte manuell zusammen.

Das Highlight des Playtests war für mich der PvE-Modus, in dem etwa 16 von uns eine eisige Welt betraten, die eine Fülle von Waffen, kleinen, mittleren und großen Bestien sowie einen finalen Weltboss namens Thor enthielt. Jeder Spieler konnte verschiedene Waffen ausrüsten, von SMGs bis zu Gewehren, und hatte auch spezielle Fähigkeiten, die er einsetzen konnte, um die Monster zu besiegen. Beim finalen Weltboss setzte diese Kreatur verschiedene Fähigkeiten ein, wie das Springen auf Spieler und das Herbeirufen von Asteroiden vom Himmel, die tödlich waren, wenn sie einen Spieler trafen.
Ein Tipp beim Kampf gegen den Weltboss: Kopfschüsse und Schüsse in den Rücken verursachten den größten Schaden!
Review
Xociety präsentierte einen sehr unterhaltsamen und stabilen Playtest in ihrer späten Alpha-Phase, der alle Teilnehmer nach mehr verlangen ließ.
Grafisch waren sie gut umgesetzt, und jeder Spieler konnte die PvE-Welt sehr detailliert erkunden. Hier gibt es wenig zu kritisieren, das einzige Problem ist die Weitsicht, die Charaktere leicht verschwommen erscheinen lässt, was Teil des Game Designs sein könnte.

Was das Sounddesign des Spiels angeht, hatte jede Waffe einen eigenen Soundeffekt sowie eine spezielle Fähigkeit. Die Hauptkritik hier wäre, einen Ambient-Soundtrack im Haupt-Hub zu haben, sowie die Soundeffekte der Charakterbewegung und Interaktion einzubeziehen, um ein abgerundetes Erlebnis zu bieten.
Die Analyse des Gameplays zeigt, dass das Spiel hier glänzt. Nicht nur war der Playtest für einen frühen Build stabil, sondern auch andere kritische Bereiche wie die Hit-Registrierung waren sehr gut umgesetzt. Von der Charakteranpassung bis hin zu einer Reihe von Waffen, die in beiden Hauptmodi des Spiels verfügbar sind, gab es wenig zu bemängeln. Die einzigen Verbesserungen, die hier empfohlen werden könnten, sind mehrere Modi für PvP sowie mehrere Welten, die im PvE-Modus ausprobiert werden können.
Angesichts des aktuellen Entwicklungsstadiums des Spiels war dies eine der unterhaltsamsten Spielerfahrungen, die ich persönlich im Gaming-Ökosystem hatte, und ich freue mich auf die zukünftige Entwicklung des Spiels. Ndus muss noch die MMO-Seite des Spiels, wie Crafting und Trading, aufbauen, aber dies wird voraussichtlich mit ihren nächsten Playtests kommen.


