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Delta Force Ammo Guide: .300BLK TIV, CINDER, and More

Guide des munitions Delta Force : .300BLK TIV, CINDER et autres

Comparez les munitions explosives, incendiaires et perforantes de Delta Force pour choisir l'équipement idéal selon vos besoins.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Débutant
Comparez les cinq nouveaux types de munitions d'Aurora

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Choisissez la .300BLK TIV ou TTV pour les explosions, la CINDER pour les dégâts de brûlure, la 7N30 pour la pénétration de niveau 5 et la SPALL pour ralentir les réparations d'armure.

Delta Force introduit ces cinq types de munitions avec la Saison Aurora. Votre choix commence par une arme compatible, puis par le niveau de pénétration, les multiplicateurs de dégâts et l'effet spécial dont vous avez besoin. Les compromis sont bien précis : les balles explosives nécessitent des tirs consécutifs, la CINDER et la 7N30 augmentent le recul, et la SPALL cible la réparation de l'équipement. Comparez ces conditions avant d'engager votre budget en munitions.

Comparez les cinq nouveaux types de munitions d'Aurora

Le tableau sépare le niveau de pénétration du multiplicateur de pénétration d'armure. Consultez ces deux champs lorsque vous comparez les munitions, en particulier pour la 7N30, qui associe un palier de pénétration élevé à des multiplicateurs réduits.

MunitionTypeNiveau de pénétrationMultiplicateur de dégâtsMultiplicateur de pénétration d'armure
.300BLK TIVExplosiveNiveau 40,95x1x
.300BLK TTVExplosiveNiveau 50,95x1x
5.56x45mm CINDERIncendiaireNiveau 41x1x
9x19mm 7N30PerforanteNiveau 50,9x0,85x
5.45mm SPALLPerforanteNiveau 41x1x

Un multiplicateur de 1x conserve la valeur de base pour ce champ. Un niveau de pénétration plus élevé ne signifie pas automatiquement des dégâts par tir plus importants, et aucun de ces deux multiplicateurs ne rend compte de la valeur totale d'un effet spécial.

Vérifiez les munitions acceptées par l'arme avant de comparer ses performances, y compris lorsque vous adaptez un loadout Delta Force MCX LT et FS-12. Des noms de cartouches similaires et des effets utiles ne rendent pas une munition compatible avec toutes les armes.

Comment fonctionnent les explosions des .300BLK TIV et TTV ?

Réussir plusieurs tirs consécutifs en l'espace de 3 secondes déclenche une explosion d'un rayon de déflagration de 4 m.

Déclencher l'explosion

Les deux balles explosives intègrent des micro-explosifs.

Considérez l'explosion comme un effet conditionnel. Un tir isolé ne remplit pas la condition de tirs consécutifs ; ces balles conviennent donc à une approche tactique basée sur l'enchaînement des tirs. Leur intérêt réside dans la déflagration déclenchée, et non dans une augmentation des dégâts d'impact direct.

Cette contrainte de temps vous offre également un point de comparaison concret avec les munitions ordinaires : évaluez si les affrontements que vous ciblez vous permettent d'enchaîner des tirs dans cette fenêtre d'activation. Choisir une balle explosive uniquement parce qu'elle possède un effet d'explosion revient à ignorer la condition requise pour l'activer.

Choisir la TIV ou la TTV

La TTV est l'option offrant la pénétration la plus élevée. Les deux balles partagent le même multiplicateur de dégâts, multiplicateur de pénétration d'armure, fenêtre d'activation et rayon d'explosion indiqués. Passer à la TTV modifie le palier de pénétration sans altérer les autres caractéristiques listées.

Faites votre choix entre les deux en fonction de la protection que vous comptez affronter. La TTV représente l'amélioration adéquate lorsque vous avez besoin du palier supérieur ; la TIV reste une option valable lorsque la pénétration de niveau 4 suffit aux besoins de votre loadout. Ne choisissez pas la TTV en espérant une mécanique d'explosion différente.

CINDER et 7N30 : faire un choix sur le compromis de recul

La CINDER ajoute des dégâts de brûlure à l'impact

La 5.56x45mm CINDER utilise un composé incendiaire à base de zirconium qui s'enflamme automatiquement à l'impact. Un tir applique des dégâts de brûlure sur plusieurs secondes, tandis que le tir de cette munition augmente le recul de l'arme.

L'effet de dégâts sur la durée de la CINDER est indépendant de son multiplicateur de base à l'impact. Ce choix consiste donc à ajouter une brûlure tout en acceptant un contrôle du recul plus difficile, et non à accepter une réduction affichée des dégâts d'impact direct.

Comparez-la aux balles explosives selon leur condition d'activation. La CINDER applique son effet dès l'impact ; la TIV et la TTV nécessitent une série de tirs. Si vous avez du mal à enchaîner vos tirs avec précision, cette différence mérite d'être prise en compte aux côtés de la pénalité de recul de la CINDER.

La 7N30 associe une pénétration de niveau 5 à des multiplicateurs réduits

La 9x19mm 7N30 utilise un propulseur de moindre qualité par souci de rentabilité, mais elle augmente le recul de l'arme une fois chambrée. Ses multiplicateurs de dégâts et de pénétration d'armure sont tous deux inférieurs à la valeur de base.

Le multiplicateur de dégâts représente une réduction de 10% par rapport à la valeur de base, tandis que le multiplicateur de pénétration d'armure est inférieur de 15% à cette dernière. Ne confondez pas ce dernier point avec les dégâts à la durabilité de l'armure : le champ affiché correspond précisément à un multiplicateur de pénétration d'armure.

Choisissez la 7N30 parce que son palier de pénétration correspond à votre arme compatible de 9x19mm et aux cibles visées, la rentabilité financière étant un autre point à considérer. Il ne s'agit pas d'une amélioration sans contrepartie : vous devez accepter à la fois des multiplicateurs réduits et un recul accru. Comparez le coût d'achat pour l'intégralité de la quantité que vous emportez avant de décider si le compromis en vaut la peine.

Quel est l'impact de la SPALL sur les réparations d'armure ennemies ?

La 5.45mm SPALL augmente temporairement le temps nécessaire à un ennemi pour réparer son casque et son gilet pare-balles après avoir été touché. Son effet spécial exerce une pression sur la récupération de l'équipement au lieu d'ajouter une brûlure ou une explosion programmée.

Choisissez la SPALL lorsque le ralentissement des réparations d'armure est l'effet recherché pour une arme compatible. Ses multiplicateurs de base en font un compromis différent de la 7N30 : sa particularité réside dans le délai de réparation, sans les multiplicateurs réduits indiqués pour cette munition de 9x19mm.

Distinguez bien le temps de réparation et la protection lorsque vous évaluez son intérêt. La SPALL modifie la durée nécessaire à la réparation de l'équipement pendant un court instant. Évaluez son niveau de pénétration pour le tir lui-même, puis prenez en compte le ralentissement de la réparation comme un effet supplémentaire.

Configurez vos munitions dans Operations

Si vous modifiez un choix d'arme à partir de la tier list des armes de la Saison 11 de Delta Force, réévaluez ses munitions séparément pour Aurora. Le classement d'une arme n'indique pas si la munition choisie nécessite des tirs consécutifs, ajoute du recul ou retarde les réparations.

Créer un Loading Plan

Les Loading Plans se débloquent au niveau 35 d'Operations. Ils vous permettent de définir les munitions placées au sommet d'un chargeur et de déterminer une séquence répétitive au milieu.

Pour en configurer et en utiliser un :

  1. Ouvrez le Gunsmith, sélectionnez Plans et accédez à Loading Plan.
  2. Définissez les premières balles ainsi que la séquence de munitions répétitive pour votre arme actuelle.
  3. Sauvegardez le plan et appliquez-le depuis Loadout.
  4. Utilisez le menu radial pour passer d'un plan sauvegardé à un autre pendant une partie.

Déterminez l'objectif des premières balles avant de choisir la séquence répétitive. La pénétration, les effets spéciaux et le coût représentent des raisons distinctes de choisir une cartouche ; assignez donc un rôle précis à chaque type de munition dans le plan.

Calculez le coût total des munitions

Multipliez le prix unitaire actuel de chaque balle par la quantité que vous prévoyez d'emporter, puis ajoutez ces totaux au reste de votre équipement. N'oubliez pas les munitions de réserve, et ne comptez pas uniquement les balles déjà engagées dans l'arme.

Comparez une réserve plus économique avec la mission qu'elle doit remplir avant de garnir chaque emplacement avec votre option de palier le plus élevé. Recalculez le total chaque fois que vous modifiez un Loading Plan, car la quantité de chaque type de munition détermine la facture finale.

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