Overview
Borderlands es un RPG de disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games, lanzado en octubre de 2009. El videojuego lanza a los jugadores a Pandora, un planeta fronterizo despojado por megacorporaciones y dejado a su suerte entre bandidos, fauna salvaje y facciones rivales. Cuatro mercenarios llamados Vault Hunters llegan persiguiendo leyendas sobre un alijo de tecnología alienígena, y lo que sigue es una aventura de mundo abierto basada en misiones a través de un terreno hostil, marcada por constantes drops de armas y encuentros con enemigos cada vez más intensos.
El gancho principal del videojuego es su sistema de armas generado procedimentalmente. Borderlands crea armas de fuego con estadísticas, efectos elementales, fabricantes y cadencias de disparo aleatorios, produciendo millones de combinaciones posibles. Un subfusil corrosivo que derrite a los enemigos blindados es una herramienta totalmente distinta a un rifle de francotirador de alta precisión con munición explosiva, y el juego impulsa constantemente a los jugadores a experimentar. Ese ciclo compulsivo de disparar, lootear y mejorar es el corazón de todo lo que hace Borderlands.
Gameplay and mechanics
Cada uno de los cuatro personajes jugables aporta una identidad de combate única:

- Brick the Berserker: luchador enfocado en el combate cuerpo a cuerpo
- Mordecai the Hunter: francotirador con un compañero ave
- Lilith the Siren: movilidad mediante phase-walking
- Roland the Soldier: despliegue de torretas y apoyo al equipo
La competencia del personaje crece de forma natural con el uso. Equipa una escopeta constantemente y Roland mejorará con las escopetas con el tiempo, lo que significa que tu estilo de juego moldea la progresión en lugar de obligar a los jugadores a seguir builds rígidas. Un sistema de árbol de habilidades independiente permite a los jugadores especializarse aún más, creando builds que recompensan el uso de armas específicas o roles de equipo.

World and setting
Pandora se siente como un western de ciencia ficción, lleno de polvo y desesperación con restos corporativos esparcidos por el horizonte. El estilo artístico cel-shaded, un cambio de diseño de última hora durante el desarrollo, le da al videojuego un aspecto reconocible al instante que ha envejecido mucho mejor que los shooters fotorrealistas de su época. Los enemigos van desde skags salvajes hasta soldados blindados de Crimson Lance desplegados por la Atlas Corporation, y la ficción construye una imagen coherente de un planeta atrapado entre la codicia corporativa y el colapso social total.

La historia es sencilla por diseño. La guía proviene de una misteriosa IA llamada Guardian Angel, y los Vault Hunters reúnen fragmentos de artefactos mientras se cierra la ventana para abrir la Vault. La narrativa sirve al ciclo de juego más que exigir atención por sí misma, lo cual encaja perfectamente con el tono.
Does Borderlands hold up as a co-op shooter?
El juego cooperativo para cuatro jugadores es donde Borderlands realmente brilla. La dificultad de los enemigos escala con el número de jugadores en la partida, manteniendo el desafío relevante ya sea jugando solo o con un grupo completo. Las habilidades de cada personaje complementan a las de los demás, y el sistema de loot significa que cuatro jugadores siempre estarán compitiendo por los drops de la mejor manera posible. La Game of the Year Edition, disponible en PS4 entre otras plataformas, incluye cuatro paquetes de DLC de historia que van desde una parodia de terror infestada de zombis hasta una arena de gladiadores, cada uno cambiando considerablemente el tono del juego base.

Content and replayability
Borderlands incluye un equivalente a New Game Plus llamado Playthrough 2, que escala a los enemigos y las recompensas a niveles de endgame y desbloquea versiones más difíciles de los jefes. El conjunto de armas generado procedimentalmente significa que no hay dos partidas con el mismo equipamiento, y las cuatro clases de personajes dan a los jugadores razones de sobra para volver. Las expansiones DLC añaden horas de contenido que enriquecen el mundo e introducen personajes que se vuelven fundamentales en entregas posteriores de la serie. Para un videojuego que se acerca a las dos décadas de antigüedad, el ciclo central de loot-shooter sigue siendo uno de los más satisfactorios del género, y la estructura cooperativa se mantiene firme en todas las plataformas en las que funciona actualmente.






