Overview
Prey te pone en los zapatos de Morgan Yu, un científico que despierta en Talos I sin recuerdos de los últimos tres años y con una infestación alienígena devorando a la tripulación. Desarrollado por Arkane Studios y lanzado el 4 de mayo de 2017, el videojuego se desarrolla en un 2032 alternativo donde la Carrera Espacial nunca se detuvo y una corporación llamada TranStar ha estado realizando experimentos no autorizados con organismos alienígenas llamados Typhon. La premisa suena familiar, pero la ejecución es otro nivel.
Talos I no es un shooter de pasillos. La estación es un entorno único y conectado por el que te mueves libremente, desbloqueando nuevas áreas a medida que tus habilidades se expanden. Cada habitación cuenta una historia a través de los detalles del entorno, y el juego nunca te lleva de la mano tanto tiempo como para sentir que duda de ti. Esa moderación es lo que separa a Prey de la mayoría de los juegos que se autodenominan immersive sims.

Gameplay and mechanics
El ciclo principal en Prey se basa en la recolección, la creación de objetos y la progresión de habilidades. Morgan puede desarrollar tanto habilidades humanas como neuromods Typhon, que son básicamente mejoras de origen alienígena que otorgan poderes como telepatía, mimetismo y ráfagas cinéticas. Sin embargo, inclinarse por las habilidades Typhon tiene consecuencias: los Operadores de la estación comenzarán a tratarte como una amenaza.

Un vistazo a las mecánicas clave:
- Neuromods para árboles de habilidades humanas y Typhon
- GLOO Cannon para atravesar el entorno y combatir
- Recycler Charges para descomponer objetos en materiales de fabricación
- Psychoscope para escanear e identificar enemigos
- Mimics que se disfrazan de objetos cotidianos
El GLOO Cannon por sí solo es una de las herramientas más creativas en cualquier juego en primera persona. Dispara una espuma que se endurece rápidamente y que puedes usar para congelar enemigos, sellar fugas de gas o construir escaleras improvisadas en las paredes. La mayoría de los encuentros tienen cuatro o cinco soluciones viables dependiendo de lo que hayas recogido y en qué habilidades hayas invertido.
¿Qué tipo de juego es Prey, exactamente?
Prey es un immersive sim en la tradición de System Shock y Deus Ex, lo que significa que prioriza la agencia del jugador sobre el espectáculo guionizado. Los enemigos Typhon van desde pequeños y rápidos Mimics que se esconden como tazas de café y sillas de oficina, hasta enormes criaturas Nightmare que aparecen en respuesta al uso de tus habilidades Typhon. El combate rara vez es la opción más limpia, y correr, esconderse o reciclar enemigos para convertirlos en materiales es igual de válido que pelear.

Los sistemas RPG son profundos sin llegar a ser abrumadores. Los árboles de habilidades se ramifican en ingeniería, ciencia, seguridad y poderes alienígenas, y tus elecciones moldean no solo las capacidades de Morgan, sino también cómo los NPC y los sistemas de la estación responden ante ti. Una partida enfocada totalmente en habilidades humanas se juega de forma notablemente distinta a una que apuesta todo a los poderes Typhon.
World and setting
Talos I está diseñado como un lugar real. La estación tiene un ciclo de día y noche funcional, una economía interna, una jerarquía de empleados y cientos de correos electrónicos, notas y registros de audio legibles que reconstruyen cómo era la vida antes de que todo saliera mal. La narrativa ambiental de Arkane está en su máxima expresión aquí. Los miembros de la tripulación fallecidos tienen nombres, historias y relaciones que vas uniendo a lo largo del juego.
El marco de historia alternativa añade textura sin abrumar la narrativa. Un asesinato de Kennedy que falló, una Carrera Espacial que se aceleró, una corporación que se adelantó demasiado a cualquier supervisión regulatoria. Esto explica la dirección de arte retrofuturista, que mezcla el optimismo de los años 60 con un frío brutalismo corporativo de una manera que hace que Talos I se sienta distinto a cualquier otro entorno de videojuego.
Content and replayability
Una primera partida de Prey dura aproximadamente de 20 a 30 horas, dependiendo de qué tan minuciosamente explores. El DLC Mooncrash añade un modo de supervivencia roguelike ambientado en una base lunar separada con diseños aleatorios y múltiples personajes jugables, extendiendo el juego significativamente con una estructura que recompensa las partidas repetidas.
Los múltiples finales ligados a tus elecciones y el peso moral de las decisiones tomadas a lo largo de la estación le dan a la campaña principal un valor de rejugabilidad genuino. El juego se mantiene firme en partidas repetidas porque saber dónde están las cosas cambia cómo las abordas, no lo que el juego te muestra. Prey recompensa el dominio de una forma que pocos RPG de acción de su época lo hacen, y esa calidad lo ha mantenido en conversación constante entre los fans del género immersive sim años después de su lanzamiento.












