Deep Rock Galactic: Rogue Core se lanzó en Early Access con cinco clases de Reclaimer, y elegir la incorrecta para tu estilo de juego puede hacer que las cuevas de Hoxxes IV se sientan mucho más castigadoras de lo necesario. La buena noticia: cada Reclaimer tiene un trabajo real que hacer. La mala noticia: dos de ellos requieren suficiente conocimiento del juego como para que empezar con ellos sea una forma rápida de arruinar una partida. Esta guía clasifica a los cinco, desglosa sus habilidades y te dice exactamente cuál elegir primero.
Clases de Nivel S
Slicer
Slicer es el Reclaimer de combate cuerpo a cuerpo, y su identidad es exactamente lo que sugiere el nombre. La espada de Slicer genera un corte horizontal que inflige 560 de daño, lo que la convierte en una de las habilidades de área (AoE) más fuertes en la versión actual. Blitz actúa como una herramienta de escape que desafía la gravedad, y Shield Belt añade protección a distancia para Slicer y los aliados cercanos.

Corte de área de 560 de daño de Slicer
La razón por la que Slicer ocupa el primer lugar en general se reduce al ritmo. Slicer termina las peleas antes de que se descontrolen. Guardian es reactivo, interviniendo cuando las cosas salen mal. Slicer evita que las cosas salgan mal rápidamente. En un roguelite donde una mala horda puede colapsar una partida, esa diferencia importa.
La contrapartida es la disciplina de posicionamiento. Jugar con Slicer como si fuera un tanque es una forma segura de desperdiciar una partida. La clase recompensa a los jugadores que se involucran agresivamente, leen el espaciado de los enemigos y se retiran antes de sobreextenderse. Al principio se siente arriesgado. Después de unas cuantas partidas, empieza a sentirse como la clase que decide cuándo termina la pelea.
Slicer castiga rápido el mal movimiento. Lanzarse a una horda densa sin una ruta de salida es la forma más común en que los nuevos jugadores de Slicer pierden sus partidas.
Guardian
Guardian comparte el nivel S con Slicer por diferentes razones. Donde Slicer gana a través de la agresión, Guardian gana a través de la consistencia. El kit de Guardian incluye Concussive Barrage para daño y aturdimiento, Repulsion Zone para empujar a los enemigos hacia atrás y Armor Beacon, que repone armadura a los aliados dañados sin depender de los suministros.
Guardian es un firme candidato a ser la mejor primera elección específicamente porque te enseña a jugar. Espaciado, priorización de amenazas, posicionamiento de compañeros, cuándo mantener la posición frente a cuándo retirarse: Guardian obliga a tener conciencia de todo esto. Esas habilidades se transfieren directamente a cualquier otro Reclaimer. Aprender con Guardian hace que el eventual cambio a Slicer sea notablemente más limpio.
En cooperativo, Guardian salta a la cima de las clasificaciones. La utilidad para el equipo importa más que el poder de carga personal en las partidas grupales, y ningún Reclaimer proporciona un valor de equipo más estable. Los escuadrones aleatorios se benefician de tener un Guardian sin importar lo que traigan los otros jugadores.
Clases de Nivel A
Spotter
Spotter es el Reclaimer francotirador y de control de objetivos. Su Crit Dart tiene tres cargas y puede marcar enemigos individuales para obtener +100% de probabilidad de crítico o crear una zona donde todos los enemigos dentro reciban daño crítico aumentado. Sonar Radar escanea en busca de recursos, enemigos y aliados, mientras que Ranger's Pocket suministra a todo el equipo munición extra.
La limitación honesta: las mejores herramientas de Spotter requieren compañeros de equipo que puedan aprovecharlas. Un objetivo prioritario marcado es más fácil de eliminar cuando otros tres Reclaimers le están disparando. En solitario, Spotter es funcional pero no óptimo. En un escuadrón coordinado, puede cambiar el ritmo de una pelea debilitando al enemigo más peligroso de la sala antes de que llegue al equipo.
Spotter combina especialmente bien con Slicer. Slicer quiere aperturas limpias y objetivos debilitados. Spotter crea exactamente esos momentos.
Falconer
Falconer trae un dron aéreo que busca enemigos cercanos en una ubicación marcada e inflige daño. Thunder Rod crea una zona eléctrica que inflige +100% de daño eléctrico a los enemigos dentro, y Remote Drone Revive permite que el Shock Drone reviva a un compañero caído sin que otro jugador tenga que correr hacia el peligro.
La herramienta de reanimación remota es el activo más subestimado de Falconer en cooperativo. Recuperar a un compañero de una posición peligrosa sin arriesgar una segunda caída puede preservar una partida que de otro modo terminaría.
Clases de Nivel B
Retcon
Retcon es el Reclaimer más exigente mecánicamente en la versión actual. Su habilidad Rewind Time puede deshacer daño, munición perdida y otros estados negativos, pero la ventana de tiempo requiere un conocimiento real del juego para usarla correctamente. Rage escala con el daño recibido, lo que significa que recompensa el juego agresivo pero castiga a los jugadores que reciben golpes sin construir hacia la recompensa. Contingency Plan proporciona una reanimación de último recurso con armadura y salud completas.
El problema para esta clase es la consistencia. Slicer proporciona presión inmediata. Guardian proporciona seguridad inmediata. Retcon pide a los jugadores que piensen con antelación, reconozcan el peligro antes de que alcance su punto máximo y usen el rebobinado exactamente en el momento adecuado. Un rebobinado mal sincronizado después de que la situación ya ha colapsado es solo una forma elegante de cometer el mismo error dos veces.
Retcon no es un mal Reclaimer. Es una segunda o tercera clase, no una primera. Después de suficientes partidas para entender los patrones de los enemigos y el flujo de las salas, la mecánica de rebobinado se vuelve genuinamente poderosa. Antes de eso, es la clase que más probabilidades tiene de sentirse rota cuando el problema es en realidad el tiempo.
¿Qué clase deberías elegir primero?
La respuesta de ambas fuentes es consistente: Guardian para jugadores nuevos, Slicer para jugadores seguros de su movimiento y agresión.
El camino más simple: empieza con Guardian, cambia a Slicer una vez que los patrones de los enemigos del juego se sientan familiares. Después de esos dos, Spotter y Falconer abren fuertes opciones cooperativas, y Retcon vale la pena aprenderlo una vez que la estructura de la partida se sienta como algo natural.

Los cinco Reclaimers en el lanzamiento
Si planeas jugar en cooperativo con amigos, la guía cooperativa de Rogue Core cubre exactamente cómo configurar lobbies y coordinarse con hasta cuatro jugadores. Para el rendimiento en PC antes de comprometerte con una clase, vale la pena consultar primero la guía de mejores ajustes gráficos para asegurarte de que el juego funcione correctamente.
Mejores combinaciones de escuadrón para cooperativo
Hay tres combinaciones principales de 2 jugadores que vale la pena conocer:
- Guardian + Slicer: El dúo más limpio. La seguridad se encuentra con la velocidad de eliminación. Guardian mantiene la partida estable mientras Slicer termina las peleas rápido.
- Guardian + Spotter: Más seguro y mejor para peleas controladas. Menos daño bruto pero mejor gestión de objetivos.
- Spotter + Slicer: El mayor potencial de daño de cualquier combinación, pero exige más de ambos jugadores. Spotter prepara los críticos, Slicer los aprovecha.
Para escuadrones completos de cuatro jugadores, tener un Guardian como ancla del equipo es casi siempre la decisión correcta, independientemente de lo que traigan los otros tres.
Retcon se vuelve más viable en cooperativo cuando al menos otro jugador está usando Guardian. El apoyo adicional de armadura le da a Retcon más espacio para preparar su rebobinado sin que la partida colapse a su alrededor.
Para más estrategias, configuraciones y desgloses de mecánicas de cada Reclaimer, la colección completa de guías de Rogue Core tiene todo lo que necesitas para profundizar en Hoxxes IV.
