Zenith Port es un mapa de Warfare en Delta Force donde Riptide inunda las zonas bajas y traslada el combate a los tejados.
Tu preparación principal consiste en aprender rutas elevadas junto con los accesos a nivel del suelo. Una posición que funciona antes de la crecida necesita una salida hacia terreno más alto, y un flanco habitual debe revisarse una vez que el agua sube. Planifica para un campo de batalla cambiante y luego ajusta tu ruta a las condiciones que tengas enfrente. Las tripulaciones de vehículos también deben reevaluar sus rutas acuáticas a medida que cambia la partida.
¿Qué modo incluye Zenith Port?
Selecciona Warfare para jugar en Zenith Port. El mapa llegó con la Season Aurora el 10 de noviembre de 2026 a PC, Android, iOS, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aurora también elimina Akh Canal de la rotación de Warfare.
La ambientación es un asalto naval. Las fuerzas de la G.T.I. toman el puerto bajo el fuego de cobertura de la flota, mientras la batalla por la playa se desarrolla sobre un lecho marino inestable. El bombardeo naval da pie directamente al evento ambiental característico del mapa.
Brakkesh 2.0 es la actualización del mapa de Operations de Aurora. No te confundas al elegir tu modo: Zenith Port pertenece a Warfare, no a los cambios de mapas de extracción de la temporada.
Misiones de lanzamiento y recompensas
Dos eventos te recompensan por jugar en Zenith Port y completar sus misiones. Consulta sus requisitos activos antes de buscar partida para que tus partidas de práctica también aporten a las recompensas que buscas.
| Evento | Fechas del evento | Requisitos y recompensas |
|---|---|---|
| New Map | Del 10 de noviembre al 10 de diciembre de 2026 | Juega en Zenith Port en Warfare y completa misiones activas para obtener Tactical Armament Vouchers. |
| Battle of Zenith Port | Del 10 de noviembre al 19 de noviembre de 2026 | Completa misiones de evento para ganar puntos y alcanzar hitos de recompensa, incluidos Toro Scatenato – Tank y Premium Weapon EXP Tokens. |
¿Qué activa el evento Riptide?
Riptide se activa mediante un bombardeo sostenido de misiles guiados y la respuesta de las defensas antiaéreas. Las explosiones resultantes ocurren en el mar, generando las olas que transforman el campo de batalla.

Olas de Riptide en Zenith Port
Sigue la secuencia de misiles
El evento cuenta con cuatro etapas vinculadas:
- Un bombardeo sostenido de misiles guiados provoca la respuesta de las defensas antiaéreas.
- Las defensas antiaéreas interceptan los misiles entrantes.
- Los misiles interceptados explotan en el mar, desatando olas gigantescas.
- La crecida inunda las zonas bajas y traslada la batalla hacia las posiciones elevadas.
Toda la secuencia es importante. Riptide es una transformación ambiental causada por el bombardeo y las intercepciones, no simplemente el daño de un misil impactando en tu posición.
Durante tus primeras partidas, observa cómo se desarrolla el evento y hasta dónde llega el agua. Usa el estado real del campo de batalla para elegir tu siguiente ruta. Planificar en base a una supuesta cuenta regresiva de inundación puede dejarte comprometido en un acceso bajo cuando necesitas subir.
¿Cómo trasladan las olas de Riptide el combate hacia los tejados?
La inundación cubre los objetivos bajos y cambia qué rutas y coberturas a nivel del suelo siguen siendo útiles. Los tejados se convierten en el foco de ataque y defensa, llevando los enfrentamientos entre posiciones elevadas al centro de la partida.

El campo de batalla elevado de Zenith Port
Aprende las conexiones entre posiciones elevadas
Aprende los tejados como rutas, no solo como lugares desde donde disparar. Identifica cómo llegar a las estructuras más altas desde los accesos que utilizas y luego comprueba qué posiciones elevadas se conectan entre sí. Saber por dónde subir es más útil que descubrir ese acceso mientras el agua ya está alterando tu ruta.
Tanto atacantes como defensores deben reevaluar sus posiciones. Un acceso ofensivo puede convertirse en una escalada hacia terreno alto, mientras que una defensa establecida en torno a coberturas bajas necesitará otro lugar para operar.
| Decisión | Antes de la inundación | Una vez que el terreno bajo se inunda |
|---|---|---|
| Posicionamiento | Usa la cobertura a lo largo de tu acceso actual. | Reevalúa el combate desde tejados y estructuras elevadas. |
| Movimiento | Localiza los accesos a zonas más altas. | Comprueba qué conexiones elevadas siguen siendo transitables. |
| Líneas de visión | Aprende las líneas que sueles cruzar o cubrir. | Revisa los ángulos entre tejados y hacia posiciones más bajas. |
| Ruta de vehículos | Aprende el trayecto en su estado actual. | Vuelve a comprobar la ruta bajo condiciones de inundación. |
No evalúes una rotación únicamente por su distancia horizontal. Alcanzar la altura adecuada también lleva tiempo. En tus primeras partidas, presta atención a cuánto tarda tu trayecto habitual cuando incluye una escalada.
Prueba tu arma a distancias de tejado
Comienza con un arma de Warfare que conozcas bien y evalúa su control a través de las distancias entre tejados que realmente encuentres. Una configuración para distancias cortas necesita una nueva evaluación cuando el acercamiento a un enemigo pasa de un desplazamiento a nivel del suelo a intercambios entre posiciones elevadas.
Al adaptar una Delta Force MCX LT loadout para Zenith Port, ten en cuenta la reducción de audibilidad de disparos en todos los modos implementada en Aurora, que bajó de 500 m a 350 m. Ese cambio afecta a qué distancia se puede escuchar el arma, no a su alcance de daño.
Revisa tres aspectos antes de definir tu equipamiento:
- Si puedes mantener un fuego preciso a través de las distancias en las que combates habitualmente.
- Qué tan cómodo te resulta rastrear objetivos por debajo de tu posición.
- Si las recargas y el movimiento se adaptan a las rotaciones que necesitas realizar.
Ten en cuenta la nueva Thermobaric Bomb
Aurora también añade la Thermobaric Bomb a las opciones de Call-in Attack de Warfare. Lanzas una baliza de ataque para marcar el objetivo y la bomba penetra los obstáculos a su paso hasta alcanzar esa ubicación.
Su impacto genera una pequeña onda de choque letal y libera polvo combustible. Tras un breve lapso, el polvo detona e inflige daño por quemadura en una amplia zona. La cobertura superior por sí sola no debería ser la base de tu plan de protección contra este ataque por solicitud.
¿Cómo afectan las olas a los vehículos anfibios y embarcaciones?
Los vehículos anfibios y las embarcaciones ahora suben y bajan con las olas. Este comportamiento es exclusivo de Zenith Port en la actualización Aurora.
Trata las rutas acuáticas como algo que debe comprobarse tanto antes como después de la inundación. La superficie en movimiento también implica que la altura del vehículo cambia con respecto a las estructuras cercanas. Reevalúa tu visibilidad y posición de disparo a medida que el vehículo se mueva con el agua, en lugar de tratarlo como una plataforma fija.
Cambios en el Amphibious LSV
El Amphibious LSV recibe varios ajustes en Warfare junto con la física de olas de Zenith Port. Su lanzallamas se calienta más rápido al disparar y se enfría más rápido al dejar de disparar. Los costos de sus modificaciones también disminuyen.

Amphibious LSV en Delta Force
| Opción de Amphibious LSV | Cambio en Aurora |
|---|---|
| Modificación de variante | Costo reducido de 5000 a 4000 puntos. |
| Modificación de mortero | Cuesta 500 puntos menos. |
| Reabastecimiento de munición de mortero | Cuesta 500 puntos menos. |
| Modificación de lanzacohetes | Cuesta 500 puntos menos. |
| Reabastecimiento de munición de lanzacohetes | Cuesta 500 puntos menos. |
Estos son cambios de balance para Warfare. El comportamiento de subida y bajada por las olas es exclusivo de Zenith Port, así que mantén diferenciadas las físicas específicas del mapa de los ajustes generales del vehículo.
UCB-95 Assault Boat y otros ajustes de vehículos
El Wire-Guided Missile de la UCB-95 Assault Boat tiene ahora una velocidad de vuelo menor. Si usas la lancha mientras aprendes a moverte en el campo de batalla inundado, ten en cuenta este cambio de armamento junto con el movimiento del agua.
Otros cambios relevantes de Warfare incluyen:
- Los TV-Guided Missiles pueden ser interceptados y destruidos en vuelo.
- El LAV-G1 IFV tiene un área de fijación de misiles guiados más estrecha, manteniendo sin cambios su distancia máxima de fijación.
- Los Wheeled Tank Destroyers conservan una velocidad de movimiento relativamente alta tras la destrucción de su motor.
- Inutilizar un vehículo enemigo con equipamiento táctico muestra una notificación de puntuación, alerta a tu bando y otorga una asistencia si el vehículo es destruido.
¿Qué ajustes te ayudan a interpretar Zenith Port?
Puedes activarlo o desactivarlo en Settings y aplicarlo de inmediato, incluso durante una partida.
Compara la mezcla de audio exclusiva del mapa
La mezcla de audio Verity Mode (preview) solo está disponible en Zenith Port. Modifica disparos, pasos, explosiones, sonido ambiental, audio espacial y el balance entre ellos.
Pruébala mientras aprendes las referencias sonoras del mapa. Los demás mapas y modos no se ven afectados por esta opción de vista previa.
Mantén la interfaz mientras aprendes
En PC, la ruta Settings > Screen > Warfare Mode contiene Immersive Mode. Esta opción oculta la mayor parte de la interfaz y solo se aplica a Attack and Defend, King of the Hill y Victory Unite.
Mantenla desactivada mientras aprendes a dominar Zenith Port si prefieres tener visible la interfaz estándar durante las rotaciones. Para tu próxima partida, concéntrate en un objetivo práctico: aprende una ruta elevada desde el acceso bajo que más utilices y vuelve a revisarla después de que Riptide transforme el campo de batalla.





