Episode 4 Of Directive 8020
intermediate

Directive 8020 Episodio 4 Dragnet: Guía completa de supervivencia

Guía de supervivencia para Directive 8020 Episodio 4 Dragnet. Incluye sigilo, resultados de QTE, supervivencia de Young y todos los caminos posibles.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 15 de may, 2026

Episode 4 Of Directive 8020

El Episodio 4 de Directive 8020 es donde la paranoia de la tripulación se convierte en un modo de supervivencia total. Dragnet comienza con una tensa secuencia de sigilo, escala a través de una reunión de estrategia de la tripulación cargada de resultados ramificados y termina con Young luchando por su vida en la oscuridad. Cada decisión que tomaste en los primeros tres episodios repercute en este capítulo, por lo que lo que ves aquí puede verse diferente a la partida de otra persona.

Cómo sobrevivir a la secuencia de sigilo inicial como Cooper

El episodio comienza horas después de los eventos del Episodio 3, poniéndote al control de Samantha Cooper mientras Anders monitorea la situación de forma remota a través de cámaras de vigilancia. El objetivo es pasar junto a Williams sin ser detectada.

Cooper's Overwatch stealth section

Sección de sigilo de Cooper en Overwatch

Aquí tienes el camino paso a paso a través de la escena de Overwatch:

  1. Interactúa con el panel en la pared cerca de la puerta para provocar una distracción. En el control, eso es RT en Xbox o R2 en PlayStation. Esto aleja a Williams de su posición.
  2. Una vez que se mueva, agáchate detrás de las cajas a la derecha de la puerta y espera a que te dé la espalda antes de moverte.
  3. Entra por la primera puerta a la derecha, como indica Anders. En esta habitación, ve a la derecha y sube al conducto de ventilación.
  4. Sigue el túnel de ventilación pero detente antes de salir. Williams pasará directamente frente a la abertura del conducto. Espera a que se aleje, luego sal hacia la izquierda y escóndete detrás del escritorio junto a la puerta de la cocina.
  5. Cuando Williams salga de la cocina, entra y colócate detrás del mostrador. Él se acercará a la puerta. Mantén la posición hasta que se dé la vuelta, luego sal por la ventana trasera izquierda.
  6. Del otro lado, quédate detrás del escritorio largo. Williams patrulla esta habitación y revisa ambos extremos. Deja que termine y salga por la puerta de adelante.
  7. Usa la Wedge tool para abrir la puerta sellada a la izquierda. En el momento en que se abra, corre con Anders a través de la puerta al otro lado del pasillo hacia un lugar seguro.

El resultado de esta escena depende de las decisiones tomadas en episodios anteriores:

Loading table...

¿Qué sucede en la reunión de la tripulación en el Episodio 4?

Después de que se resuelve la secuencia de flashback, el videojuego regresa al presente y tomas el control de Eisele. La tripulación discute su próximo movimiento, y varias opciones de diálogo aquí empujan los rasgos de los personajes en direcciones específicas.

Elegirás entre dos conjuntos de opciones de Personality Direction:

  • Honor: Que descansen en paz.
  • Implore: Necesitamos tomar medidas.
  • Doubt: La correlación no es causalidad.
  • Consider: Podrías tener razón.

La decisión más importante viene después, pero solo bajo una condición específica: si Carter dejó un mensaje para la tripulación y Cooper lo encontró en el Episodio 3, demostrando que Simms fue responsable de la muerte de Carter, aparece un Turning Point.

Eisele's crew meeting choices

Opciones de la reunión de la tripulación de Eisele

¿Deberías autorizar el arma o negarte?

Este es el Turning Point de la Loaded Question, y tu decisión aquí tiene consecuencias posteriores:

  • Authorize: Aprueba el uso de un arma de fuego a bordo de la Cassiopeia. Esto desbloquea el logro Right to Bear Arms y significa que el arma estará disponible más adelante en el episodio.
  • Refuse: La tripulación procede usando solo Wedge Tools como armas.

Las tres rutas ramificadas a través de la sección de la reunión se detallan a continuación:

Loading table...

Si Stafford está vivo, también hay una escena opcional después de la reunión donde juegas como Stafford hablando con Williams. Aquí aparecen dos opciones más de Personality Direction que continúan desarrollando sus rasgos de personaje.

Cómo navegar la sección de ventilación como Young

Con el plan establecido, cambias a Young para llevar a cabo la misión. Antes de seguir a Cooper por la pasarela, sube de nuevo por la escalera para encontrar un coleccionable.

Mary's Poppet (4/8): Desde la pasarela superior después de subir la escalera, rodea la barandilla y mira hacia arriba y a la izquierda entre dos tuberías grandes. La muñeca está escondida entre ellas. Para un desglose completo de los 60 secretos en cada episodio, consulta la guía completa de ubicaciones de secretos.

Desde la pasarela superior, también puedes cruzar a una pantalla de CCTV que muestra un momento entre Mitchell y Anders, lo que te permite enviar mensajes a través del Messenger System.

Después de recoger la muñeca, baja y sigue a Cooper. Llegarás a un conducto bloqueado que necesita energía. Encuentra el símbolo eléctrico azul en la pared, interactúa con él y mueve el joystick izquierdo hacia la izquierda para redirigir el flujo de energía hacia la puerta del conducto.

Power redirect to open vent door

Redirección de energía para abrir la puerta del conducto

Una vez que el conducto se abra, entra gateando (B/O para agacharte) y sigue el túnel lineal. Cooper y Eisele abren cada compuerta del conducto a medida que llegas a ellas, por lo que no hay decisiones de navegación aquí. En el conducto 3, harás un descubrimiento importante. Continúa hasta la viga, presiona A/X para moverla, luego mantén presionado A/X para salir al final.

Cómo escapar del monstruo y extender el puente levadizo

Después de que Young sale de los conductos, se activa la escena Ambush. Young es atacada por detrás y separada de Cooper, cayendo a un nivel inferior de la nave. Cooper le dice que necesita extender el puente levadizo para escapar.

Esta sección, llamada Drawbridge, tiene lugar en pasillos oscuros y estrechos. El monstruo persigue activamente a Young, por lo que debes seguir moviéndote mientras revisas tu punto de referencia y escáner.

Sigue estos pasos en orden:

  1. Da la vuelta al área y sigue el punto de referencia hasta el panel de control del puente.
  2. El panel no tiene energía. Regresa a la caja de baterías marcada en tu punto de referencia. Está en el lado izquierdo de la habitación a través de una puerta abierta.
  3. Usa tu Wedge tool para anular una puerta sellada. Necesitas suficiente distancia del monstruo para completar esto. Si está cerca, la anulación no terminará a tiempo.
  4. Una vez que la puerta sellada esté abierta, toma la Power Cell del suelo afuera. Te agacharás automáticamente detrás de una caja.
  5. Espera un espacio seguro, regresa a la sala de control e inserta la Power Cell. El monstruo te detectará. Escóndete detrás de las consolas.
  6. Cuando esté despejado, sal por donde viniste, baja las escaleras y usa la Utility Strap para extender el puente.

El monstruo puede atrapar a Young durante esta secuencia. Es posible defenderse a través de QTEs, pero solo tienes un número limitado de oportunidades para aturdirlo antes de que se agoten.

¿Cuáles son los resultados de los QTE al final del Episodio 4?

Una vez que Young llega al puente, comienza la escena Fight. Hay tres entradas de QTE para completar: dos pulsaciones de un solo botón seguidas de presionar repetidamente un botón. En PlayStation, eso es O, Cuadrado, luego presionar Cuadrado repetidamente. En Xbox, es B, X, luego presionar X repetidamente.

El resultado final del capítulo depende de dos variables: si Stafford está vivo y si Young evadió o fue detectada por el monstruo durante Drawbridge.

Loading table...

Para un desglose completo de cómo estos resultados se conectan con el destino a largo plazo de cada personaje, la guía de destinos de personajes cubre cada rasgo, episodio clave y decisión de los cinco miembros de la tripulación.

Resumen de decisiones clave para el Episodio 4

Loading table...

El Episodio 4 es uno de los capítulos con más consecuencias en el videojuego, y las ramificaciones aquí alimentan directamente la segunda mitad de la historia. Para soluciones de acertijos en episodios posteriores, la guía de acertijos de agentes químicos de Anders cubre exactamente lo que necesitas para el Episodio 5. La colección completa de guías de Directive 8020 tiene tutoriales para cada episodio si necesitas consultar capítulos anteriores o posteriores.

Guías

actualizado

15 de mayo, 2026

publicado

15 de mayo, 2026