Episode 5 Of Directive 8020
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Directive 8020 Episodio 5 Mr. Williams: Guía completa de decisiones

Guía del Episodio 5 de Directive 8020: códigos, cómo salvar a Anders y Mitchell, secretos y todas las consecuencias de tus decisiones.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 15 de may, 2026

Episode 5 Of Directive 8020

El Episodio 5 de Directive 8020 es donde las consecuencias de tus decisiones anteriores empiezan a sentirse con fuerza. El rompecabezas del sedante, la explosión del laboratorio y la duda de si Williams es realmente Williams, todo ocurre en el mismo capítulo, y una mala decisión en cualquiera de estos puntos puede costarte un miembro de la tripulación. Esta guía cubre cada sección, cada secreto y cada resultado de las ramificaciones para que sepas exactamente a qué te enfrentas.

Eisele evades Stafford in Ep5

Eisele evades Stafford in Ep5

¿Cómo comienza el Episodio 5?

El episodio abre con un salto temporal: juegas como Eisele, y Stafford la está cazando a través de una zona de incineración de residuos. Mantén presionado LB/L1 para correr y sigue el camino hacia adelante. Según la guía de Neoseeker, no se abrirán conductos ni puertas fuera de la ruta principal, así que mantente en el camino marcado hasta llegar a la Sala de Control.

Una vez que llegues y se complete la presurización, usa la consola que tienes enfrente. Necesita que se activen tres interruptores en el área de Suministro Eléctrico antes de funcionar. Eso significa volver a salir al territorio de Stafford.

¿Cómo activas los tres interruptores?

El sigilo es el enfoque recomendado aquí, pero ambas fuentes confirman que ser atrapado no es fatal. Si Stafford atrapa a Eisele, un QTE le permite aturdirlo y escapar. Aquí tienes la secuencia para los tres interruptores:

  • Interruptor 1: Justo enfrente y a la derecha después de volver a entrar en Suministro Eléctrico. Escóndete detrás de las cajas cercanas y espera a que Stafford se mueva antes de accionarlo.
  • Interruptor 2: Después del primer interruptor, espera detrás de las cajas hasta que Stafford abra la puerta a la derecha. Usa tu Utility Strap para abrir la siguiente puerta a la izquierda, luego activa la computadora que está dentro para distraer a Stafford. Mientras él está ocupado, sal por la puerta izquierda y encuentra el segundo interruptor hacia abajo y a la izquierda.
  • Interruptor 3: Justo a la derecha del segundo interruptor, usa la Utility Strap en otra puerta. Camina pasando las dos consolas, sube por la cornisa que tienes enfrente y mira a la derecha para encontrar el interruptor final.

Después del tercer interruptor, corre directo a través de la puerta marcada como Central Core para activar la cinemática. Eisele está a salvo y la escena regresa a la línea temporal del presente.

Recolección de secretos antes de la escena del laboratorio

Una vez que estés de vuelta en el presente controlando a Cooper, no sigas a Anders a la otra habitación todavía. Hacerlo activará la siguiente escena inmediatamente y te perderás dos coleccionables.

  • Charybdis (Conspiracy 4/12): Sal del laboratorio por la puerta de la izquierda (no la que usó Anders) para llegar al área de recepción. Mira la computadora en la pared junto a las escaleras.
  • Terraformation (Cetus Mission 7/10): En la sala de almacenamiento donde espera Anders, camina alrededor de los estantes cerca de la puerta y revisa la esquina trasera derecha para encontrar una pantalla de video.

Consigue ambos antes de hablar con Anders por primera vez.

¿Cuál es el código del gabinete químico en el Episodio 5?

Después de tu primera conversación con Anders, ella le pide a Cooper que recupere un sedante del gabinete de medicamentos en el laboratorio. El gabinete está cerrado con un teclado de tres dígitos, y necesitas identificar los químicos correctos cruzando la información de la terminal de la computadora con los tres pósteres en las paredes.

Las tres fuentes coinciden en la respuesta:

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Ingresa 1-6-8 en el teclado para sintetizar el sedante. El videojuego te muestra las estructuras químicas requeridas en la terminal, y los pósteres correspondientes alrededor de la habitación identifican qué vial numerado corresponde a cada estructura. Tómate tu tiempo para leer los pósteres en lugar de adivinar.

Para un desglose más profundo de este rompecabezas específico, la guía del rompecabezas de agentes químicos de Directive 8020 para Anders cubre la lógica exacta del teclado paso a paso.

Code 168 unlocks the cabinet

Code 168 unlocks the cabinet

¿Cooper aceptará ayudar a Anders a sedar a Williams?

Esta es la prueba de personalidad más importante del episodio. Después de entregarle el sedante a Anders, ella revela su plan de dárselo a Williams para poder acceder a su computadora. La respuesta de Cooper depende totalmente del rasgo de personalidad que hayas construido para ella a lo largo de los episodios anteriores.

  • Juguetona (Ruta Rogue): Cooper acepta ayudar. Esto es necesario para mantener a Williams con vida.
  • Profesional (Ruta Medic): Cooper se niega. Williams muere como resultado.

Construir el rasgo Juguetona significa elegir opciones de diálogo de tipo Broma a lo largo del videojuego, especialmente en las conversaciones con Anders. La guía de Neoseeker señala específicamente que elegir principalmente respuestas de Broma es la clave para alcanzar el resultado Rogue aquí.

El logro "Is This Decaf?" (por sedar a Williams con éxito) también requiere que Stafford esté muerto o que confíe en Anders. Esa confianza se establece en el Episodio 2, cuando Mitchell tiene una conversación con Stafford y eliges la opción de Confianza. Si Stafford está vivo y desconfía de Anders, la interceptará camino a la oficina de Williams y la sedación fallará independientemente de la personalidad de Cooper.

¿Cómo salvas a Anders y a Mitchell en la explosión del laboratorio?

Este es el punto de inflexión más importante del episodio. El experimento con el espécimen alienígena sale mal, causando una explosión en la línea de combustible. Anders queda atrapada en el laboratorio congelado mientras Mitchell queda atrapado en las llamas en el área de control de combustible. Young llega y tiene que elegir a quién salvar.

El resultado depende tanto de tu elección en el momento como de una decisión del Episodio 2: si mantuviste el Sistema de Control de Incendios activo o cortaste su energía.

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El camino más limpio para salvar a ambos: mantén el Control de Incendios activo en el Episodio 2, reactívalo como Eisele cuando sigas a Simms en ese mismo episodio, luego elige salvar a Anders en el Episodio 5 y completa la secuencia de la herramienta Wedge correctamente. Mitchell es rescatado automáticamente por el sistema de Control de Incendios.

Completar esto otorga el logro "This Steak's Raw". Para un desglose completo de cómo las decisiones anteriores alimentan este momento, la guía para salvar a cada personaje en Directive 8020 mapea la cadena de decisiones a lo largo de los 8 episodios.

Save Anders to protect both crew

Save Anders to protect both crew

Sección de exploración de Cernan: secretos y el código de anomalía

Después de la secuencia del laboratorio, cambias a Cernan buscando al resto de la tripulación. Hay cuatro secretos que recolectar antes de seguir a Cooper al Salón de la Tripulación.

  • Orbital Oddities (5/6): En Bridge Ops, sube las escaleras hacia la cabina de mando. Encuentra la terminal de pared que muestra los Datos del Escáner Orbital. El código para desbloquearla es 3-1-9-6, derivado de la nota "CAIF" encontrada en la cabina (C=3, A=1, I=9, F=6), como se documenta en una guía de la comunidad de Steam por Saint Aaron.
  • To Do List (5/6): En Bridge Ops, sube las escaleras y atraviesa el pasillo hacia la cabina de mando. La tableta está en el lado derecho.
  • Hostile Fire (7/10): Cerca de la esclusa de aire, toma el camino de la izquierda y salta sobre la caja. Usa la habilidad de Escaneo en el símbolo eléctrico de la pared y redirige la energía a la puerta de Almacenamiento. La pantalla de video está dentro.
  • Love Lost (4/5): Después de tomar el elevador, baja las escaleras a la derecha de la puerta del salón y sigue el pasillo hasta el banco con una pantalla grande detrás.

¿Cómo obtienes el código secreto de Orbital Oddities?

El código de cuatro dígitos para la terminal de Datos del Escáner Orbital es 3196. La pista es la nota "CAIF" encontrada en la cabina cerca de la terminal. Cada letra corresponde a su posición en el alfabeto: C=3, A=1, I=9, F=6. Ingresa esos dígitos en orden.

¿Es Williams real o un impostor en el salón?

Cuando Cernan encuentra a Williams esperando en el Salón de la Tripulación, lo que sucede después depende de si fue sedado por Anders.

  • Williams fue sedado: Muestra efectos secundarios físicos de la inyección, ya sea sangrado nasal o signos de trauma cerebral por su convulsión anterior. Según la fuente de Neoseeker, esto confirma que es el verdadero Williams, porque el verdadero Williams reacciona con angustia visible en situaciones estresantes (como se estableció en el Episodio 3).
  • Williams no fue sedado: Se mantiene callado y tranquilo, lo cual es en realidad una señal de alerta. El verdadero Williams no se queda callado bajo presión.

Independientemente de qué versión veas, la tripulación decide encerrar a Williams, y el episodio avanza hacia su punto de inflexión final.

¿A quién debería enviar Eisele a Hidroponía?

El episodio termina con una amenaza detectada en Hidroponía. Si Stafford está vivo, se ofrece como voluntario para ir. Como Eisele, eliges quién lo acompaña.

  • Voluntario (Eisele va): Hace que sea más fácil proteger tanto a Eisele como a Cernan en el Episodio 6.
  • Sugerir a Cernan: Cernan se dirige hacia abajo, lo que lo pone en una posición más expuesta de cara al futuro.

La guía de Neoseeker recomienda elegir a Eisele para acompañar a Stafford si está vivo, ya que te da un control más directo sobre la protección de ambos personajes en el siguiente episodio. Esta decisión es un punto de inflexión que termina el capítulo.

Para obtener una imagen completa de cómo esta elección se conecta con resultados posteriores, la guía de Puntos de Inflexión y Árbol de Historia de Directive 8020 cubre cada rama a lo largo de todos los episodios.

Resumen de logros del Episodio 5

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Los tres logros están interconectados. Obtener Password1 requiere completar Is This Decaf? primero, y Anders necesita sobrevivir a la explosión del laboratorio además de eso. Planifica tus decisiones del Episodio 2 en consecuencia antes de llegar a este punto.

Para todo lo demás que el episodio tiene para ofrecer, incluidos los coleccionables que pudiste haber pasado por alto en capítulos anteriores, la colección completa de guías de Directive 8020 te tiene cubierto a lo largo de los 8 episodios.

Guías

actualizado

15 de mayo, 2026

publicado

15 de mayo, 2026