El Episodio 5 de Directive 8020 es donde tus decisiones anteriores empiezan a tener consecuencias. El rompecabezas del sedante, la explosión del laboratorio y la duda sobre la identidad de Williams ocurren en el mismo capítulo, y arruinar cualquiera de ellos puede costarle la vida a un miembro de la tripulación. Esta guía cubre cada sección, cada secreto y cada desenlace ramificado para que sepas exactamente a qué te enfrentas.

Eisele evade a Stafford en el Ep5
¿Cómo comienza el Episodio 5?
El episodio abre con un salto temporal: juegas como Eisele, y Stafford la está cazando a través de una zona de incineración de residuos. Mantén LB/L1 para correr y sigue el camino hacia adelante. Ningún conducto ni puerta se abrirá fuera de la ruta principal, así que mantente en el camino marcado hasta llegar a la Sala de Control.
Una vez que llegues y la presurización se complete, usa la consola que tienes enfrente. Necesita que se activen tres interruptores de seguridad en el área de Suministro Eléctrico antes de funcionar. Eso significa volver a salir al territorio de Stafford.
¿Cómo activas los tres interruptores de seguridad?
El sigilo es el enfoque recomendado aquí, pero ser atrapado no es fatal. Si Stafford atrapa a Eisele, un QTE le permite aturdirlo y escapar. Esta es la secuencia para los tres interruptores:
- Interruptor 1: Directamente adelante y a la derecha después de volver a entrar al Suministro Eléctrico. Escóndete detrás de las cajas cercanas y espera a que Stafford se mueva antes de activarlo.
- Interruptor 2: Después del primer interruptor, espera detrás de las cajas hasta que Stafford abra la puerta a la derecha. Usa tu Utility Strap para abrir la siguiente puerta a la izquierda, luego activa la computadora que está dentro para distraer a Stafford. Mientras está ocupado, sal por la puerta de la izquierda y encuentra el segundo interruptor hacia abajo y a la izquierda.
- Interruptor 3: Justo a la derecha del segundo interruptor, usa el Utility Strap en otra puerta. Pasa las dos consolas, sube por la cornisa que tienes enfrente y mira a la derecha para encontrar el interruptor final.
Después del tercer interruptor, corre directo a través de la puerta marcada como Central Core para activar la cinemática. Eisele está a salvo y la escena regresa a la línea temporal presente.
Recolección de secretos antes de la escena del laboratorio
Una vez que estés de vuelta en el presente controlando a Cooper, no sigas a Anders a la otra habitación todavía. Hacerlo activará la siguiente escena de inmediato y te perderás dos coleccionables.
- Charybdis (Conspiracy 4/12): Sal del laboratorio por la puerta de la izquierda (no la que usó Anders) para llegar al área de recepción. Mira la computadora en la pared junto a las escaleras.
- Terraformation (Cetus Mission 7/10): En el cuarto de almacenamiento donde espera Anders, camina alrededor de los estantes cerca de la puerta y revisa la esquina trasera derecha para encontrar una pantalla de video.
Consigue ambos antes de hablar con Anders por primera vez.
¿Cuál es el código del gabinete químico en el Episodio 5?
Después de tu primera conversación con Anders, ella le pide a Cooper que busque un sedante en el gabinete de medicamentos del laboratorio. El gabinete está cerrado con un teclado de tres dígitos, y necesitas identificar los químicos correctos cruzando la información de la terminal de la computadora con los tres pósteres en las paredes.
La respuesta:
Ingresa 1-6-8 en el teclado para sintetizar el sedante. El videojuego te muestra las estructuras químicas requeridas en la terminal, y los pósteres correspondientes alrededor de la habitación identifican qué vial numerado corresponde a cada estructura. Tómate tu tiempo para leer los pósteres en lugar de adivinar.
Para un desglose más profundo de este rompecabezas específico, la guía del rompecabezas de agentes químicos de Directive 8020 para Anders cubre la lógica exacta del teclado paso a paso.

El código 168 desbloquea el gabinete
¿Cooper aceptará ayudar a Anders a sedar a Williams?
Esta es la prueba de personalidad más importante del episodio. Después de entregarle el sedante a Anders, ella revela su plan de dárselo a Williams para poder acceder a su computadora. La respuesta de Cooper depende totalmente del rasgo de personalidad que hayas construido para ella en los episodios anteriores.
- Juguetona (Ruta Rogue): Cooper acepta ayudar. Esto es necesario para mantener a Williams con vida.
- Profesional (Ruta Medic): Cooper se niega. Como resultado, Williams muere.
Construir el rasgo Juguetona significa elegir opciones de diálogo de tipo Broma a lo largo del juego, especialmente en las conversaciones con Anders. Elegir principalmente respuestas de Broma es la clave para alcanzar el desenlace Rogue aquí.
El logro "Is This Decaf?" (por sedar a Williams con éxito) también requiere que Stafford esté muerto o que confíe en Anders. Esa confianza se establece en el Episodio 2, cuando Mitchell tiene una conversación con Stafford y eliges la opción de Confianza. Si Stafford está vivo y desconfía de Anders, la interceptará camino a la oficina de Williams y la sedación fallará independientemente de la personalidad de Cooper.
¿Cómo salvas tanto a Anders como a Mitchell en la explosión del laboratorio?
Este es el Punto de Inflexión más importante del episodio. El experimento con el espécimen alienígena sale mal, causando una explosión en la línea de combustible. Anders queda atrapada en el laboratorio congelado mientras Mitchell queda atrapado en las llamas en el área de control de combustible. Young llega y tiene que elegir a quién salvar.
El resultado depende tanto de tu elección en el momento como de una decisión del Episodio 2: si mantuviste el Sistema de Control de Incendios activo o cortaste la energía al mismo.
El camino más limpio para salvar a ambos: mantén el Control de Incendios activo en el Episodio 2, reactívalo como Eisele cuando sigas a Simms en ese mismo episodio, luego elige salvar a Anders en el Episodio 5 y completa la secuencia de la herramienta Wedge correctamente. Mitchell es rescatado automáticamente por el sistema de Control de Incendios.
Completar esto otorga el logro "This Steak's Raw". Para un desglose completo de cómo las decisiones anteriores influyen en este momento, la guía para salvar a cada personaje en Directive 8020 traza la cadena de decisiones a lo largo de los 8 episodios.

Salva a Anders para proteger a ambos miembros de la tripulación
Sección de exploración de Cernan: secretos y el código de anomalía
Después de la secuencia del laboratorio, cambias a Cernan buscando al resto de la tripulación. Hay cuatro secretos que recolectar antes de seguir a Cooper hacia el Crew Lounge.
- Orbital Oddities (5/6): En Bridge Ops, sube las escaleras hacia la cabina. Encuentra la terminal de pared que muestra los Datos del Escáner Orbital. El código para desbloquearla es 3-1-9-6, derivado de la nota "CAIF" encontrada en la cabina (C=3, A=1, I=9, F=6).
- To Do List (5/6): En Bridge Ops, sube las escaleras y atraviesa el pasillo hacia la cabina. La tableta está en el lado derecho.
- Hostile Fire (7/10): Cerca de la esclusa (Airlock), toma el camino de la izquierda y salta sobre la caja. Usa la habilidad de Escaneo en el símbolo eléctrico de la pared y redirige la energía a la puerta de Almacenamiento. La pantalla de video está adentro.
- Love Lost (4/5): Después de tomar el elevador, baja las escaleras a la derecha de la puerta del lounge y sigue el pasillo hasta la banca con una pantalla grande detrás.
¿Cómo obtienes el código secreto de Orbital Oddities?
El código de cuatro dígitos para la terminal de Datos del Escáner Orbital es 3196. La pista es la nota "CAIF" encontrada en la cabina cerca de la terminal. Cada letra corresponde a su posición en el alfabeto: C=3, A=1, I=9, F=6. Ingresa esos dígitos en orden.
¿Williams es real o un impostor en el lounge?
Cuando Cernan encuentra a Williams esperando en el Crew Lounge, lo que sucede después depende de si fue sedado por Anders.
- Williams fue sedado: Muestra efectos secundarios físicos de la inyección, ya sea sangrado nasal o signos de trauma cerebral por su convulsión anterior. Esto confirma que es el verdadero Williams, porque el verdadero Williams reacciona con angustia visible en situaciones estresantes (como se estableció en el Episodio 3).
- Williams no fue sedado: Se mantiene callado y calmado, lo cual es una señal de alerta. El verdadero Williams no se mantiene callado bajo presión.
Independientemente de la versión que veas, la tripulación decide encerrar a Williams, y el episodio avanza hacia su Punto de Inflexión final.
¿A quién debería enviar Eisele a Hidroponía?
El episodio termina con una amenaza detectada en Hidroponía. Si Stafford está vivo, se ofrece como voluntario para ir. Como Eisele, luego eliges quién lo acompaña.
- Voluntario (Eisele va): Hace que sea más fácil proteger tanto a Eisele como a Cernan en el Episodio 6.
- Sugerir a Cernan: Cernan baja en su lugar, lo que lo pone en una posición más expuesta de cara al futuro.
Elegir que Eisele acompañe a Stafford si está vivo te da un control más directo para proteger a ambos personajes en el siguiente episodio. Esta decisión es un Punto de Inflexión que termina el capítulo.
Para obtener una imagen completa de cómo esta elección se conecta con los desenlaces posteriores, la guía de Puntos de Inflexión y Árbol de Historia de Directive 8020 cubre cada rama a lo largo de todos los episodios.
Resumen de logros del Episodio 5
Los tres logros están interconectados. Obtener Password1 requiere completar Is This Decaf? primero, y Anders necesita sobrevivir a la explosión del laboratorio además de eso. Planifica tus decisiones del Episodio 2 antes de llegar a este punto.
Para todo lo demás que el episodio tiene para ofrecer, incluyendo coleccionables que pudiste haber pasado por alto en capítulos anteriores, la colección completa de guías de Directive 8020 te cubre a lo largo de los 8 episodios.


