Descripción general
Divinity: Original Sin pone a los jugadores en los zapatos de dos Source Hunters, agentes encargados de erradicar una peligrosa magia llamada Source. Lo que comienza como una investigación de asesinato rutinaria en la ciudad de Cyseal, rápidamente se convierte en una conspiración que toca los cimientos mismos del tiempo. El mundo es totalmente explorable desde el principio, y el videojuego rara vez te dice a dónde ir o qué hacer a continuación.
Larian construyó este videojuego bajo un principio de libertad sistémica. Casi todos los objetos del mundo pueden ser manipulados, movidos o utilizados como armas. Combina barriles de fuego y aceite y tendrás un infierno. Congela una superficie de agua y los enemigos se deslizarán unos contra otros. El entorno no es solo un telón de fondo, sino un participante activo en cada pelea y rompecabezas.

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La historia se desarrolla a través de árboles de diálogo que tienen un peso real. Los compañeros tienen opiniones, y cuando dos jugadores no están de acuerdo en una decisión durante una partida cooperativa, el videojuego resuelve el conflicto mediante un minijuego de piedra, papel o tijera. Es una mecánica pequeña, pero que captura exactamente qué clase de videojuego es este: uno que se toma sus sistemas en serio sin olvidar nunca la diversión.
Jugabilidad y mecánicas
El combate en Divinity: Original Sin es por turnos y se basa en el posicionamiento, las interacciones elementales y la gestión de puntos de acción. Las mecánicas clave incluyen:

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- Combinaciones de superficies elementales (fuego, agua, aceite, electricidad)
- Sistema de puntos de acción que rige el movimiento y las habilidades
- Efectos de estado que se encadenan a través de múltiples enemigos
- Manipulación del terreno mediante hechizos y objetos
- Mecánicas de sigilo y puñalada por la espalda para pícaros
Armar un equipo requiere pensarlo bien. Los personajes suben de nivel a través de un sistema sin clases donde cualquier habilidad puede ser aprendida por cualquier personaje, lo que significa que las builds pueden ser personalizadas o romperse de formas interesantes. El videojuego no se guarda nada al castigar a los equipos desprevenidos, particularmente en las primeras horas alrededor de Cyseal.

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¿Es el cooperativo la mejor forma de jugar?
Sí, y por un margen considerable. Divinity: Original Sin admite cooperativo tanto en línea como en pantalla dividida local para 2 jugadores, donde cada uno controla a uno de los dos Source Hunters principales. El diseño cooperativo no es una característica añadida a la fuerza. El sistema de desacuerdos, la gestión de inventario compartido y la forma en que las misiones se dividen entre ambos personajes sugieren que Larian diseñó esta experiencia pensando primero en un compañero. Jugar en solitario sigue siendo genial, pero el cooperativo añade una capa de caos y negociación que hace que el videojuego sea verdaderamente memorable.
Mundo y ambientación
Cyseal es una ciudad costera bajo el asedio de los no muertos, y sirve como el centro principal del videojuego durante una parte sustancial de la partida. El mundo se inspira en tropos clásicos de fantasía, pero los aplica con la especificidad suficiente para sentirse vivo. Los comerciantes tienen horarios, los NPC reaccionan a las acciones de los jugadores y la historia del universo de Divinity es profunda para aquellos dispuestos a leer las descripciones de los objetos y disfrutar de la narrativa ambiental.
La premisa de los Source Hunters le da a la narrativa un toque moral. La magia Source es temida y está prohibida, pero el videojuego obliga constantemente a los jugadores a cuestionarse si ese miedo está justificado. Esas preguntas no siempre tienen respuestas claras, lo cual es parte de lo que hizo que este videojuego destacara en 2014 y lo que le da vigencia hoy en día.

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Impacto y legado
Divinity: Original Sin obtuvo el reconocimiento de Videojuego del Año para PC de múltiples medios en 2014 y obtuvo una calificación de 9/10 o superior en las principales publicaciones. Más que eso, estableció directamente el lenguaje de diseño que Larian llevó a Divinity: Original Sin 2 y, eventualmente, a Baldur's Gate 3. El combate sistémico, la estructura cooperativa y el énfasis en la agencia del jugador por encima de las secuencias guionizadas se remontan a lo que este videojuego demostró que era posible. La versión Classic en Steam es el lanzamiento original de 2014, distinto de la Enhanced Edition que le siguió en 2015, y sigue siendo la forma más pura de esa visión original.








