Overview
Halo 5: Guardians llegó a Xbox One en octubre de 2015, y lo hizo con una misión: recuperar la confianza en la franquicia tras los problemas técnicos que afectaron a The Master Chief Collection en su lanzamiento. En cuanto a la campaña, 343 Industries divide la narrativa entre el Equipo Azul del Master Chief y el Equipo Osiris del Spartan Locke, enviando a ambos escuadrones a través de tres mundos distintos mientras una fuerza misteriosa llamada los Guardians comienza a acabar con civilizaciones enteras. La estructura de dos equipos le da a la historia una tensión de gato y ratón que la serie no había explorado realmente antes.
La campaña permite hasta 4 jugadores en modo cooperativo en línea, donde cada jugador controla a un Spartan diferente. La dificultad se ajusta según el número de jugadores, y los compañeros controlados por la IA se defienden bien cuando juegas solo, aunque carecen de la capacidad de toma de decisiones de los socios humanos. Las misiones son largas para los estándares de Halo, y los escenarios en Sanghelios y Genesis se encuentran entre los más ambiciosos visualmente de la serie.

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Gameplay and mechanics
Halo 5 introduce varias opciones de movimiento que cambian la forma en que se desarrolla el combate a un nivel fundamental:

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- Impulso lateral (Boost dodge) para reposicionamiento
- Ataque aéreo de impacto al suelo (Ground pound)
- Carga Spartan (Spartan charge) para embestidas cuerpo a cuerpo
- Trepar (Clamber) para subir a salientes
- Estabilizadores de propulsores para apuntar en el aire
Apuntar con la mira (ADS) se aplica a todas las armas, incluyendo el Battle Rifle y el Assault Rifle, que anteriormente no tenían opción de mira. Esto acerca a Halo a las convenciones de los shooters modernos sin abandonar por completo el movimiento fluido basado en el impulso sobre el que la serie construyó su identidad. El equilibrio requiere algo de adaptación, pero el resultado es un videojuego que se siente más rápido y vertical que sus predecesores.

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Multiplayer and social
El apartado multijugador es donde Halo 5 se gana su reputación. Arena cubre los modos competitivos clásicos: Slayer, Breakout, Strongholds y Capture the Flag, todos corriendo a unos sólidos 60fps. Warzone es la gran adición, un modo a gran escala donde dos equipos de 12 compiten para capturar bases y derrotar jefes de la IA mientras gastan REQ cards para solicitar vehículos y armas durante la partida. Warzone Assault simplifica el modo a un formato de ataque contra defensa para una experiencia más intensa.

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El sistema REQ se vincula a las compras dentro del videojuego a través de paquetes de cartas, pero las REQ cards solo aparecen en Warzone, manteniendo a Arena completamente libre de preocupaciones de tipo pay-to-win. Los jugadores competitivos pueden jugar Arena sin gastar un solo dólar y nunca se encontrarán en desventaja debido a la economía de las cartas.
What does Forge add to Halo 5?
Forge en Halo 5 es la versión más capaz de la herramienta que la serie ha lanzado. El presupuesto de objetos es dramáticamente mayor que en Halo 4, los controles de iluminación son mucho más flexibles y las opciones de scripting permiten a los creadores construir modos de juego personalizados con disparadores lógicos. La comunidad ha producido mapas que recrean niveles de Counter-Strike, tipos de juego completamente nuevos y arenas competitivas que 343 Industries terminó promocionando en las listas de juego oficiales. Para los jugadores que prefieren crear antes que competir, Forge por sí solo justifica volver al videojuego.
Technical achievement
Halo 5 corre a 60fps nativos en todos los modos, un compromiso que 343 Industries mantuvo incluso cuando eso significaba reducir la resolución en escenarios de pantalla dividida. La actualización para Xbox One X lleva al videojuego a una resolución de hasta 4K con detalles de textura mejorados y mejores distancias de dibujado, convirtiéndolo en uno de los títulos con mejor aspecto en ese hardware. Los servidores multijugador siguen activos, y los tiempos de espera en Arena son lo suficientemente cortos como para que el modo siga siendo totalmente disfrutable años después de su lanzamiento. Para un shooter en primera persona basado en la precisión, la estabilidad del rendimiento es tan importante como cualquier otra característica de la lista.



