Los jugadores de League of Legends que disfrutan de la energía caótica y frenética de ARAM ahora tienen una opción aún más salvaje: ARAM: Mayhem. Este modo de juego rotativo aplica el sistema de selección de aumentos de Arena directamente en Howling Abyss, convirtiendo cada partida en una carrera de power-spikes donde tus elecciones de aumentos importan tanto como la mecánica de tu campeón. Ya sea que consigas un Prismatic que duplica tu ultimate o un buff Silver que te lleve silenciosamente a través de largas guerras de desgaste, saber qué elegir y cuándo separa a los buenos jugadores de Mayhem de los mejores.
¿Qué es ARAM: Mayhem y cómo funciona?
ARAM: Mayhem mantiene todo lo que conoces del ARAM estándar y añade cuatro fases de selección de aumentos repartidas a lo largo de la partida. Recibes tu primer aumento al inicio del juego, y los siguientes cuando tu campeón alcanza los niveles 7, 11 y 15. Hay un detalle importante: solo puedes seleccionar aumentos mientras tu campeón está muerto. Esa mecánica por sí sola cambia tu forma de abordar la supervivencia, ya que morir en el momento adecuado para obtener un aumento poderoso puede ser la jugada correcta.
Otras dos diferencias clave respecto al ARAM estándar:
- La configuración de runas está completamente desactivada en Mayhem, por lo que no hay runas clave ni secundarias desde la selección de campeón.
- Exhaust no está disponible como hechizo de invocador, aunque todos los demás hechizos siguen estando permitidos.

Selección de nivel de aumento
¿Cuáles son los tres niveles de aumentos?
Los aumentos vienen en tres niveles, cada uno con un nivel de poder distinto:
Todos los jugadores de ambos equipos siempre eligen del mismo nivel durante cada fase de selección, por lo que el campo de juego se mantiene equilibrado en cuanto al acceso a la rareza.
¿Qué son los sets de aumentos y por qué importan?
Los Augment Sets se introdujeron en el parche 26.3, añadiendo una segunda capa estratégica a la selección. Cuando varios aumentos pertenecen al mismo set temático, recolectar suficientes activa un rasgo de bonificación de set. Las bonificaciones se activan tan pronto como alcanzas el punto de quiebre, generalmente con 2, 3 o 4 aumentos del mismo set.
Todos los sets de aumentos de ARAM: Mayhem
¿Qué sets de aumentos deberías priorizar?
Nivel S (más consistentes):Snowday, Make it Rain, Stackosaurus Rex. Estos tres sets ofrecen un valor confiable sin importar tu campeón. La Bola de nieve siempre está disponible, la aceleración de oro acelera el ritmo de la partida y la amplificación de acumulaciones puede carrilear cuando el campeón adecuado los obtiene.
Nivel A (fuertes pero dependen de la selección):Firecracker, Wee Woo Wee Woo, Archmage. Firecracker tiene un techo de daño enorme cuando los aumentos de misiles encajan con el campeón. Wee Woo Wee Woo define las composiciones de sustain y peel. Archmage recompensa significativamente a los lanzadores de hechizos que spamean habilidades.
Nivel B (buena recompensa, más difícil de forzar):Fully Automated, High Roller. Ambos sets requieren una alineación de aumentos específica o una partida larga para dar frutos.
Nivel C (nicho):Deathknell. La bonificación es real, pero se inclina hacia estilos de juego que muchas composiciones simplemente no pueden permitirse.
Mejores campeones en ARAM: Mayhem (Tier List del parche 26.5)
El rendimiento de los campeones en Mayhem se rastrea mediante la tasa de victorias en todas las partidas. Los datos a continuación están actualizados para el parche 26.5 con 172 campeones clasificados.

Clasificación de campeones del parche 26.5
Campeones God Tier (S+)
Lillia es la que destaca con una tasa de victorias de 59.19%, prosperando con los aumentos Infernal Conduit y Leg Day que amplifican su daño en el tiempo y velocidad de movimiento simultáneamente. Brand con 56.41% es el campeón God Tier con la tasa de selección más alta, lo que lo convierte en una opción confiable que supera constantemente las expectativas.
Destacados del nivel Strong (S)
Malzahar (55.16% WR), Seraphine (55.76% WR) y Xayah (54.30% WR) completan la parte superior del nivel S. Miss Fortune, con una tasa de victorias de 50.51% y una enorme tasa de selección de 13.15%, demuestra que sigue siendo popular incluso si su techo es más bajo que otras opciones de nivel S.
Campeones a evitar
Bard se encuentra en la parte inferior de la tier list con una tasa de victorias de 42.00%, seguido por K'Sante con 42.58% y LeBlanc con 43.62%. Estos campeones tienen dificultades en el formato Mayhem, donde sus kits no interactúan favorablemente con el conjunto de aumentos disponible.
¿Por qué las runas no funcionan en ARAM: Mayhem?
La configuración de runas está totalmente desactivada en ARAM: Mayhem, lo cual es una elección de diseño deliberada. El sistema de aumentos reemplaza la capa de runas por completo, lo que significa que tu página de runas previa a la partida no tiene impacto alguno. Es por esto que los aumentos Gold como From Beginning to End (que otorga Dark Harvest y First Strike simultáneamente) tienen un valor tan alto. Cualquier acceso a una runa clave en un entorno sin runas es una ventaja significativa.


