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Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...
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Guía completa de Mouse P.I. For Hire: It All Points Here, Right?

Guía paso a paso de It All Points Here, Right? con pistas, secretos, jefes y coleccionables de la misión Mangia & Mangia.

Nuwel

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Actualizado 4 de jun, 2026

Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...

El caso de Blue Betty da un giro inesperado en Mouse: P.I. For Hire una vez que encuentran muerto a Miles Curd. It All Points Here, Right? envía a Jack al Mangia & Mangia Secret Show, una fachada de circo que esconde musarañas enjauladas, un elefante corrupto y un sicario que realmente no quiere que hagas preguntas. Esta guía completa cubre cada objetivo, habitación secreta, coleccionable y consejo para jefes para que no se te escape nada.

¿Cómo comienzas It All Points Here, Right?

Después de los eventos de White Lies and Dark Secrets, Cameron Bozo te espera afuera del Little and Big Bar cerca de tu oficina. Habla con él sobre cultos y te señalará el Mangia & Mangia Secret Show como el lugar del asesinato de Curd. Antes de dirigirte a tu auto, gira a la izquierda y habla con Millie Curd en la calle. Ella te pide que traigas paquetes de globos de donde sea que vayas, lo cual desbloquea el trabajo secundario Oh Yes... They Float. Mantente atento al puesto de globos dentro del show.

Habla con Bozo para comenzar la pista

Habla con Bozo para comenzar la pista

Entrando al Mangia & Mangia Secret Show

Conduce hasta la carpa del circo en el lado izquierdo del mapa. Baja por la rampa y ve a la derecha, luego arrástrate debajo de dos pilas de cajas. Te encontrarás cara a cara con la policía bloqueando la entrada principal.

¿Realmente necesitas pasar sigilosamente frente a los policías?

No se requiere sigilo. Puedes pasar frente a cada oficial y dirigirte directamente a la rampa que lleva al gancho. Una vez al otro lado de la cerca, elimina a los enemigos que se abalanzan sobre ti.

El área tiene una Totally Normal Wall y una puerta cerrada que necesita la Backstage Key. Vuela la pared con D-namyte o el Loose Cannon para avanzar.

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Antes de seguir adelante, salta sobre las cajas al final de la habitación de los perros. Sobre uno de los agujeros de los perros hay una plataforma con cajas rompibles que esconden un schematic.

Después de limpiar a los perros, busca una rejilla de ventilación en el centro de la pared derecha. Se abre una vez que la habitación está despejada. Arrástrate para llegar a una habitación que anteriormente era un área de solo salida desde la primera arena de combate. Toma la llave, guarda la partida en la typewriter, luego revisa la otra rejilla en la misma habitación antes de irte. Esa segunda rejilla conduce al Comic: 16.

Jala el interruptor del otro lado para regresar al área de la cerca, luego usa la Backstage Key en la puerta cerrada. Comienza una pelea en el vestíbulo. Una vez que termina, un boleto se desliza bajo la cortina junto a la máquina de boletos. Introdúcelo en la máquina y las cortinas se abrirán.

La Backstage Key abre esta puerta

La Backstage Key abre esta puerta

Investigando la escena del crimen de Curd

Entra al área del show y dirígete al escenario a nivel del suelo. Fotografía la escena para tu primera pista: Murder Scene.

Un trabajador del circo cercano comienza a barrer y murmura sobre no recuperarse nunca financieramente. Habla con él. Es el domador de Elefanto y confirma que Francesco the Elefanto aplastó al Sr. Curd al caerse de la cuerda floja.

Hablando con Francesco the Elefanto

Dirígete a la jaula grande en la pared sur y habla con el conserje del circo allí. Él le da a Jack la habilidad Wall Jump. Antes de pasar por la puerta para probarla, sube por el otro conjunto de escaleras hacia el norte. Hay una máquina de boletos aquí que inicia el objetivo Play the Secret Show Games to Get Tickets.

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A la izquierda de esa máquina de boletos hay una pequeña habitación que contiene el Newspaper 24 sobre un taburete. Cubre los terrenos del carnaval y su oscura historia.

¿Cómo completas los juegos del Secret Show?

Hay dos juegos disponibles en la pared sur del nivel superior antes de desbloquear el tercero.

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Para Buffalo Brie's Shooting Range, toma la munición y la armadura alrededor de la habitación antes de presionar el botón central. Jack bebe un café y recupera su pistola de dedo. Prioriza a los enemigos aéreos.

Para The Floor is Lava, recoge el Pepper-D del dispensador antes de presionar el botón. El suelo realmente se convierte en lava, así que usa los trampolines y las plataformas elevadas para mantenerte móvil.

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High Noon Theme Park permanece bloqueado hasta que tengas suficientes boletos de los dos primeros juegos. No gastes tus boletos antes de tiempo.

El puesto de globos para el trabajo secundario de Millie se encuentra a la izquierda del puesto T.N.T. Watch It Explode. Los globos cuestan $25.

Obteniendo pruebas sobre Francesco

Una vez que tengas los boletos, atraviesa la puerta detrás del conserje del circo. Usa el Wall Jump en las paredes pintadas de blanco para llegar al área de Francesco. Salta a través de las secciones pintadas en la pared derecha, luego a la plataforma de la izquierda, y un salto de pared más te llevará a Francesco. Él afirma que no tiene idea de por qué se cayó.

Usa el salto de pared en la pared directamente frente a Francesco para llegar al área sobre él. Aquí arriba encontrarás el Newspaper 25 (sobre Jacob Bunz, miembro de Big Mouse Party) y una cubeta que puedes fotografiar para la pista Bucket of Blue. La cubeta está llena de queso azul.

Enfrenta a Francesco con la foto. Él admite que el queso sabía diferente esa noche: a pescado, con un fuerte aroma a perfume. Toma el boleto junto a él y regresa hacia la escena del crimen.

Salto de pared para alcanzar la evidencia

Salto de pared para alcanzar la evidencia

Revisando el balcón y encontrando el camerino

La puerta de regreso a la escena del crimen ahora está cerrada. Los testigos mencionan a una "dama" en el show, lo que se convierte en la pista Dame at the Show?.

Regresa a las paredes de salto y busca un gancho que ha bajado para darte acceso a un nivel superior. Elimina a los enemigos después de subir.

A mitad de la habitación a la izquierda hay una puerta cerrada que puedes ganzuar. Tiene límite de tiempo y púas. Dentro hay una safe (sin restricciones de movimiento, sin temporizador, sin púas) que contiene dinero, además de jaulas del tamaño de musarañas que Jack nota que claramente fueron usadas.

Encuentra la rejilla en el extremo izquierdo y arrástrate. En la siguiente habitación, toma la Dressing Room key del alféizar detrás del conserje. Más adentro, una bolsa contiene un Ticket with a Note de Niccolo Mangia (Director Gerente) sobre el problema de queso de Francesco y un evento exclusivo solo por invitación.

¿Qué hay en el camerino?

El camerino cerrado está justo enfrente de la puerta en el vestíbulo de arriba. Ábrelo con tu llave. A la derecha hay un tocador con dinero y el Secret Collectible 6.

Detrás de la puerta del camerino hay una tubería de teletransporte. Tómala y terminarás en la parte superior de la carpa junto a una caja fuerte (con tiempo, restricciones de movimiento y púas) que contiene un schematic. Regresa por la tubería cuando termines.

Justo afuera de la puerta previamente cerrada, el lado izquierdo tiene una sección faltante de barandilla y una ventana abierta. Haz un doble salto y usa tu cola como helicóptero para atravesarla y recolectar dinero en esa habitación.

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Antes de comenzar los juegos de High Noon, ve al nivel inferior y atraviesa la puerta más cercana a la rampa en el lado este. Arrástrate por el túnel y salta sobre las cajas a la derecha para ponerte detrás de la pared. Hay una pila de dinero y una salida de trampolín esperando allí.

Llegando al punto de encuentro y la pelea contra el jefe

Entrega todos tus boletos en la estación junto a la puerta de High Noon para desbloquearla. Elimina a los enemigos que aparecen. Adentro, el juego Pay 'n' Spray te hace disparar a botellas en un estante para obtener un boleto. Revisa el lado izquierdo del puesto de juego para ver un schematic clavado en la pared.

El puesto T.N.T. Watch It Explode requiere que lances D-namyte a través de tres ventanas: una que se mueve hacia arriba y hacia abajo, una con aspas de molino y una ventana estándar en el medio.

Introduce tus nuevos boletos en la máquina frente al puesto para abrir la siguiente puerta. Guarda en la typewriter adentro, luego ganzúa la puerta antes de tomar el Pepper-D. La cerradura tiene tiempo y púas, y la caja fuerte adentro también tiene púas y un temporizador, pero contiene dinero. Toma el Pepper-D del dispensador y la cortina detrás de él se abrirá.

Avanza hacia la parte trasera y encontrarás al capitán y a un profesor rodeados de musarañas enjauladas. A mitad de la conversación, una D-namyte cae desde arriba y los elimina a ambos. El Hitman aparece.

¿Cómo derrotas al jefe Hitman?

Hitman se mueve constantemente, saltando entre los columpios en la parte superior de la habitación, el escenario central y los cuatro puestos de las esquinas. El Devarnisher es el arma más efectiva aquí porque su daño continúa incluso después de que él se reposiciona. Lograr múltiples disparos limpios es difícil dado lo rápido que se mueve, por lo que el daño persistente del Devarnisher hace el trabajo por ti.

Cuando su salud baja, él pausa la pelea y te dice que tiene que regresar con su contador. Escapa, dejando atrás la pista Dirty Bookkeeper.

El Devarnisher funciona mejor aquí

El Devarnisher funciona mejor aquí

Explora las secuelas y concluye

Después de que Hitman se va, toma la pista Strange Keycard del centro de las cenizas. Habla con las musarañas liberadas en el lado derecho del escenario y te entregarán la pista Steamboat Ticket.

Usa el Quit-o-Phone en la parte trasera del escenario para regresar a la oficina.

Dale a Millie sus globos para recibir una Jeremiah Curd Baseball Card. Habla con ella de nuevo y Jack la cubrirá por la ausencia de su padre, dándole dinero para un refresco. Consulta con Tammy antes de fijar las pistas y ella reacciona a la tarjeta de acceso de una manera que le da una idea a Jack.

La tienda de municiones también tiene el Newspaper 26 (sobre ardillas) por $50, además de las Jenny Jody Gain y Brandon "Binger" Ortiz Baseball Cards por $100 cada una.

Todas las pistas y qué desbloquean

Hay 6 pistas para fijar de esta misión:

  • Strange Keycard (de las cenizas después de la pelea contra el jefe)
  • Steamboat Ticket (de las musarañas después de la pelea contra el jefe)
  • Dirty Bookkeeper (las palabras de despedida de Hitman)
  • Dame at the Show? (diálogo de testigos cerca de la puerta cerrada)
  • Bucket of Blue (fotografía de la cubeta de queso de Francesco)
  • Murder Scene (fotografía en la escena del crimen)

La pista Dirty Bookkeeper es la clave aquí. Hitman mencionó que su contador opera desde Tinsel Ave., lo que te permite Resolve Lead y abre el camino al Western Backlot.

¿Cuáles son tus próximos pasos después de esta misión?

Se abren tres caminos:

  • Dirígete a Quagmire y comienza Swamp Oddity para seguir el rastro de las musarañas
  • Muéstrale a Stilton el boleto del barco de vapor para obtener información sobre el Sr. Simms en To Catch a Mockingmouse
  • Ve a Tinsel Ave. para "The Bookkeeper" by Tinsel Bros para rastrear a quién responde Hitman

Para obtener más ayuda en todo el videojuego, consulta la guía de todas las ubicaciones de figuras de Jack Pepper y la solución al rompecabezas de la palanca del bloque de celdas si te quedas atascado en otro lugar. Si quieres rastrear cada coleccionable en cada misión, la colección completa de guías de Mouse: P.I. For Hire te tiene cubierto.

Guías

actualizado

4 de junio, 2026

publicado

4 de junio, 2026