Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...
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Guía completa de Mouse P.I. For Hire: Shrewd Shrews

Domina The Depths, repara las tuberías, atrapa la mano magnética y encuentra todos los secretos en Shrewd Shrews con esta guía paso a paso.

Nuwel

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Actualizado 4 de jun, 2026

Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...

The Depths es una de las áreas con más niveles en Mouse: P.I. For Hire, y Shrewd Shrews es la misión que te envía a lo más profundo. Tras terminar White Lies and Dark Secrets y descubrir la verdad sobre la muerte de Betty Lynch, encuentras un mapa del antiguo sistema de alcantarillado que abre toda una ciudad subterránea de musarañas en tu mapa. Lo que sigue es un desafío de varias etapas lleno de enemigos, salas de bombeo inundadas, una mano magnética ladrona, un foso de pelea y un puñado de secretos que son fáciles de pasar por alto si te apresuras.

¿Cómo iniciar Shrewd Shrews?

Dirígete a tu auto y conduce hacia The Depths. La misión comienza inmediatamente una vez que entras al pasillo de la alcantarilla. Antes que nada, asegúrate de tener buenas reservas de munición. The Depths te lanza enemigos en oleadas, y varios encuentros de combate bloquean las puertas hasta que todos los enemigos sean derrotados.

Entrando a la alcantarilla de The Depths

Entrando a la alcantarilla de The Depths

Rastrea el camino de las musarañas

Desde el pasillo de entrada puedes ir directo por algo de dinero o girar a la derecha hacia territorio enemigo. Primero, limpia el área de la alcantarilla de enemigos y cocodrilos. Una vez que la sala esté despejada, ignora la puerta cerrada y el canal de agua con reja por ahora. Regresa a la entrada y cruza hacia la esquina sureste donde espera un cocodrilo. Mátalo, luego encuentra la ventilación a la derecha y arrástrate por ella.

La ventilación llega a una bifurcación en T. Ve a la derecha. Esto te lleva a la habitación detrás de esa puerta cerrada, donde una palanca abre la reja que bloquea el canal de agua. Acciónala, sal por la puerta y la entrada bloqueada permanecerá abierta. Enemigos voladores te recibirán del otro lado. Elimínalos y salta por la cascada.

¿Qué secretos hay detrás de la cascada?

Antes de seguir, camina directamente hacia la cascada. Hay cocodrilos ahí dentro, así que ten tu arma lista. Subiendo las escaleras y a través de las tuberías hay una plataforma con un schematic sobre la mesa y una safe con dinero dentro. La caja fuerte no tiene púas, temporizadores ni restricciones de movimiento, lo que la convierte en una de las más fáciles de la misión. Una ventilación sobre el banco de trabajo te lleva de vuelta al lado de la cascada.

De vuelta en el camino principal, acércate a las jaulas y al equipo en la plataforma flotante y fotografíalos. Esto te dará la pista Lab Stuff and Cages?. Después de más enemigos, aparecerá una typewriter junto a una puerta cerrada que se abre una vez que la sala está limpia.

A través de esa puerta, sube por la rampa a la derecha y acciona la palanca. Esto dejará caer una plataforma al otro lado de la sala y activará un ventilador de piso sobre el cual puedes usar tu cola de helicóptero. En el extremo opuesto hay un panel de control con tres palancas.

  • Palanca 1: Aparecen enemigos y los engranajes de la pared norte comienzan a girar. Hay un schematic escondido dentro del mecanismo de engranajes. Espera a que las válvulas suban, salta dentro, mantente cerca de la valla y haz un doble salto sobre los engranajes para alcanzarlo.
  • Palanca 2: Sale humo y la palanca se rompe. Un repuesto se encuentra en la mesa cerca de la puerta de entrada. Recogerlo activa otra oleada de enemigos. Regresa al panel, reemplaza la palanca y acciónala. Los mecanismos de engranajes se activan y enemigos voladores salen del techo.
  • Palanca 3: Un ventilador de piso se enciende debajo de un gancho que cae del techo. Usa la cola de helicóptero sobre el ventilador, engánchate al gancho y sube a la plataforma donde se levantó la reja.

La Old Shrew Lady está esperando arriba. Hablar con ella te dará la pista Old Shrew, again?. Guarda en la typewriter cercana y toma el elevador hacia abajo.

Encontrando a la Old Shrew Lady en la ciudad subterránea

El viaje en elevador revela la ciudad subterránea de las musarañas. Al llegar, hay un elevador roto hacia el oeste. Dirígete al este pasando los puestos de compras y sigue el camino. Una escalera junto al bar con el letrero de rocas cayendo sube al siguiente nivel.

Desde ahí, navega por el refugio, salta hacia la sombra sobre Rusty's, luego a la plataforma de la pared sur, después a la plataforma central alrededor de la tubería grande y sigue hacia el este. Una plataforma final conduce a través de una puerta hacia la Old Shrew Lady.

La Old Shrew Lady dice que quiere ayudar, pero necesita que arregles algunas cosas primero. Te entrega una Valve y desaparece.

La ciudad de las musarañas abajo

La ciudad de las musarañas abajo

¿Cómo arreglas las obras hidráulicas?

Una puerta se abre detrás de donde estaba parada la Old Shrew Lady. Sigue el camino hasta un callejón sin salida, mira hacia arriba y dispara al objetivo para bajar un punto de agarre. Balancéate y luego vuela la Totally Normal Wall a la izquierda con un cartucho de D-namyte.

Dentro de esa habitación oculta hay una clue fácil de perder, probablemente la capa de Steve Bandel conectada al caso The Missing Magician. Fotografíala para recolectar la pista Magician's Cape. Esto abre las puertas en la pared norte.

Guarda en la typewriter pasando las puertas corredizas y luego sube las escaleras. Elimina a los enemigos después de la cinemática y engánchate al siguiente nivel. Adelante está la sala de bombeo. Mata a todos los enemigos y luego interactúa con la válvula. Una oleada de enemigos inundará el lugar. Una vez que todos estén muertos, una segunda válvula estallará y un elevador descenderá.

Sube en el elevador, dispara al objetivo de pato a través del hueco para bajar un gancho y una plataforma de salto, luego usa el trampolín y la cola de helicóptero para alcanzar el nivel superior. Guarda en la typewriter junto a la escalera y sube.

Eliminar a los enemigos en la siguiente área abre las puertas grandes. Dentro, una magnetic hand suspendida del techo aparece y roba la válvula antes de que puedas tomarla.

Persiguiendo a la magnetic hand

La puerta junto a la válvula se abre y la pelea continúa. Despeja la sala, luego usa el trampolín en el extremo sur para alcanzar un interruptor en el segundo piso. Acciónalo para bajar una escalera. En la parte superior, toma la munición, la armadura y el schematic de la mesa a la izquierda.

Arrástrate por la ventilación. El fondo se caerá a mitad de camino y te arrojará a la siguiente habitación.

Sobrevive al ataque

Aterrizas en una gran arena. Un dispensador de Pepper-D se encuentra justo al frente del escenario. Elimina a los enemigos altos y bajos. Usar la James Gun aquí acaba rápidamente con los grupos más densos. Después de que el último enemigo cae, confeti explota alrededor del escenario y aparece la Old Shrew Lady.

Secreto antes de hablar con ella

No hables con ella todavía. Ve al oeste, salta a la plataforma usando los barriles, luego úsala para llegar a la plataforma central alrededor de la tubería. Salta sobre la mano del cartel sobre el escenario, luego haz un doble salto hacia el conducto de aire por el que caíste. Hay un hueco en el conducto, así que salta y síguelo hasta el final. Una caja fuerte en una tubería bloqueada es visible al norte. Usa la cola de helicóptero, usa el tailpick en la caja fuerte (con temporizador y púas) y recoge el dinero dentro.

Habla con la Old Shrew Lady. Ella te dará un VIP Pass y la magnetic hand saldrá hacia el norte.

La sala de objetos perdidos y sobrevivir al foso

La puerta previamente cerrada en la pared norte ahora está abierta. Dentro, la mano deja caer la válvula sobre una mesa bajo un grafiti que dice "Lost and Found". No la recojas todavía.

Usa el trampolín frente a la mesa para subirte a las tuberías a lo largo de la pared este. Salta al norte hacia la habitación oculta donde Newspaper 22 descansa en una silla. Cubre el caso Quite Big Affair.

Guarda en la typewriter y luego toma la válvula. El suelo colapsará.

Aterrizas en un foso de pelea. Jack come espinacas y comienza la pelea. Salen rejillas de fuego del suelo, así que mantente móvil y patea a los enemigos con escudo usando F antes de golpear. También puedes patear a los enemigos normales directamente al fuego. Los objetos de curación caen de los enemigos, así que vigila el suelo durante la pelea.

La pelea en el foso

La pelea en el foso

Regresando a la sala de bombeo

La reja norte se abre tras sobrevivir al foso. Toma munición, recoge la pista Shrew Route: Quagmire y guarda en la typewriter a la derecha de los estantes.

Sube las escaleras. Newspaper 23 está en una silla arriba a la izquierda, un viejo número sobre Betchaville.

Caja fuerte secreta cerca del foso

Antes de usar el elevador, camina por el sendero estrecho a la derecha del edificio cerca de la puerta enemiga al oeste. Una cala esconde una safe con un schematic dentro. Tiene temporizador, restricción de movimiento y púas, lo que la hace la caja fuerte más difícil de la misión.

Toma el elevador roto (presiona el botón 3) de regreso al área de la puerta grande. Elimina a los primeros enemigos, luego lidia con las musarañas voladoras que entran cuando la pared explota. Una vez despejado, salta desde la tubería a través de la pared y nada hacia el fondo de la sala inundada lo más rápido posible para colocar la válvula. El agua se drenará.

Códigos de puertas secretas

Antes de salir de la ciudad, revisa la pared sur para ver cuatro diales con palancas debajo. Las notas dispersas por la ciudad contienen los códigos de cuatro dígitos. Acciona cada palanca para establecer un número, luego acciona la palanca de la puerta para reclamar la recompensa.

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Panel de código de puerta secreta

Panel de código de puerta secreta

Concluyendo Shrewd Shrews

Cuando la válvula esté arreglada, encuentra a la Old Shrew Lady en el primer piso junto a unas almohadas. Ella te agradece, pero se asegura de criticar el desastre que hiciste para llegar allí. El elevador roto en la entrada de la ciudad ahora funciona. Tómalo, usa el Quit-o-Phone y conduce de regreso a la oficina.

De vuelta en la oficina, puedes comprar Baseball Card 27/41 (el bateador William Brown) en la tienda de municiones por $100. Habla con Wanda en la entrada de Little and Big Bar. Jack le dice que el caso ha crecido más allá de Steve Bandel y que están arrojando musarañas en las alcantarillas.

¿Qué pistas debes fijar después de Shrewd Shrews?

Ve a tu tablero y fija las cuatro pistas recolectadas en esta misión:

  • Shrew Route: Quagmire (permite a Jack Resolve Lead, planteando preguntas sobre por qué llevan musarañas al Quagmire)
  • Magician's Cape (vinculada al caso The Missing Magician)
  • Lab Stuff and Cages?
  • Old Shrew, again?

Con estas fijadas, Jack tiene dos direcciones. Puede perseguir el asesinato de Curd hablando con Cameron Bozo a través de It All Points Here, Right?, o dirigirse directamente al Quagmire para comenzar Swamp Oddity y profundizar en el caso Shrew Shortage.

Para más búsqueda de coleccionables en todo el juego, la guía de todas las ubicaciones de periódicos cubre los 38 ejemplares del Mouseburg Herald en cada misión. Si te perdiste algún cómic, la guía completa de coleccionables de cómics mapea los 29 en todo el juego. Y si quieres una imagen completa de lo que Mouse: P.I. For Hire hace bien antes de continuar, revisa nuestra reseña. Explora la colección completa de guías de Mouse: P.I. For Hire para encontrar tutoriales que cubren todas las demás misiones.

Guías

actualizado

4 de junio, 2026

publicado

4 de junio, 2026