P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...
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Guía de MOUSE P.I. For Hire: Gumshoe in the Opera

Guía completa de Gumshoe in the Opera: encuentra a Roland, evita el asesinato de Stilton, derrota a Prima Donna y escapa de la Ópera en llamas.

Larc

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Actualizado 30 de may, 2026

P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...

La investigación de Jack Pepper sobre la desaparición de Steve Bandel da un giro inesperado cuando una pista lo lleva a la Mouseburg Grand Opera. Lo que comienza como un simple interrogatorio a Roland, el escenógrafo, se convierte en un intento de asesinato a gran escala contra el candidato a la alcaldía Cornelius Stilton, una pelea contra el jefe Prima Donna y el pequeño inconveniente de incendiar todo el teatro de ópera. Esta guía cubre cada paso, cada coleccionable y cada habitación secreta para que no tengas que repetir la sección del sótano dos veces.

Antes de salir de la ciudad

No vayas directo al auto. Tammy Tumbler está parada cerca de la entrada del callejón y te dará tu primera misión secundaria, Show Some Culture, Jack, la cual te pide una foto del teatro de ópera. Nunca la han dejado entrar, así que quiere ver el glamour. Completarás esto automáticamente durante la secuencia de escape más adelante, pero debes activar la conversación ahora o la misión no se registrará.

Una vez que hayas hablado con Tammy, interactúa con el auto para abrir el mapa de la ciudad y conduce hacia el norte hasta la Opera House.

Conduciendo a la Mouseburg Grand Opera

Conduciendo a la Mouseburg Grand Opera

Cómo acceder al backstage de la Opera House

El mesero afuera confirma que Roland está arriba. Entra y revisa la mesa cerca de la puerta de entrada para encontrar el Newspaper 3, que cubre los problemas en el pueblo cercano de Shrewthicket. También hay dinero en la mesa y sobre los casilleros en la esquina.

A través de la puerta de la cocina encontrarás una habitación cerrada en la pared este con una safe adentro. Usa tu ganzúa para recoger el dinero. De vuelta en la cocina, la sección norte tiene un conducto que lleva al exterior, a los ductos de aire que quizás viste desde el callejón. Hay un schematic sobre esos ductos y una caja de munición al final del camino. Muévete con cuidado por el lado exterior izquierdo de los ductos para tomar la munición sin caerte.

En la parte superior de la escalera del ducto, espera a que los ventiladores dejen de girar, toma el dinero a la derecha y luego déjate caer en el camerino del backstage.

¿Qué es el Boomstick y dónde encontrarlo?

Justo en el camerino, apoyada contra una silla de tocador, está el Boomstick, una escopeta de corto alcance. Hay munición en el piso junto a ella. También hay un casco cerca. Recoge todo esto antes de cruzar la puerta porque necesitarás el Boomstick pronto.

Cómo localizar y liberar a Roland, el escenógrafo

Cruza la puerta del pasillo hacia la siguiente habitación. Un enemigo vigila una puerta sellada. Detrás de esa puerta puedes escuchar a Roland haciendo ruidos ahogados. No puedes llegar a él directamente desde aquí.

Navega por el laberinto de estantes, agáchate bajo el gran rollo que bloquea la entrada y sube la escalera en la siguiente habitación. En la cima encontrarás un casco y una totally normal wall que puede ser destruida usando el barril explosivo frente a ella. Un enemigo aparecerá cuando la pared caiga.

A la izquierda hay una caja de D-namite, los cartuchos de TNT del videojuego que puedes lanzar a enemigos o estructuras destructibles. Hay otra caja de D-namite tras la pared destruida.

Al otro lado de la habitación, el piso se ve más bajo e incompleto. Esta es la sección que debes detonar. Cambia a D-namite, apunta al piso y dispara. Cae por el agujero y aterrizarás justo al lado de Roland, quien está atado. Hay una typewriter junto a él, así que guarda la partida antes de interactuar.

Habla con Roland para liberarlo. Él menciona que las personas que lo ataron hablaban de matar a Stilton y cargar el cañón grande, lo cual él asumió que eran títulos de espectáculos. Jack reconoce inmediatamente a Cornelius Stilton como candidato a la alcaldía y mira por el borde para ver un cañón apuntando directamente al palco de Stilton.

Cómo evitar el asesinato de Stilton

Regresa y usa la ganzúa en la puerta cerrada al norte. Adentro encontrarás más munición para el Boomstick, D-namite adicional, bebidas Heal-D y armadura de casco. Cuatro enemigos salen de barriles en el lado este de la habitación. Una totally normal wall en el lado este puede ser destruida con D-namite.

Antes de cruzar la abertura de la pared, revisa a la izquierda por una cheese slice (guárdala para recuperar HP) y a la derecha por una Baseball Card, del lanzador Joe Jody Gain.

Salta al patio de la azotea. Los enemigos vienen en oleadas: dos desde la puerta norte, luego uno más, y después otros dos. Hay munición y una botella Heal-D en la barandilla este. Antes de irte, ve a la rampa sur que sube, rompe el barril debajo de ella y recoge el Comic 5.

La sala de la grúa y el francotirador

A través de la siguiente puerta hay un área de batalla más grande con cobertura, bebidas Heal-D, munición y armadura. Primero toma la armadura de pecho subiendo la rampa en el centro, luego busca cobertura.

La amenaza principal aquí es un sniper mouse que se mueve entre tres posiciones:

  • Base de la rampa que lleva a la grúa en la pared norte
  • Cima de esa misma rampa
  • Plataforma de esquina sobre el interruptor en el cable blanco

El Micer funciona mejor contra el francotirador a larga distancia. Usa tu dash para evitar sus disparos. Una vez que caiga, acciona el interruptor detrás de la rampa para mover la plataforma de la grúa hacia la pared oeste superior. Salta sobre la caja, cruza hacia los ductos, síguelos hasta el rellano de la escalera de incendios en la pared sur y toma el casco allí. Acciona el interruptor para abrir la puerta, lo que también bajará la plataforma.

Tres enemigos regulares y otro francotirador aparecerán. Después de derrotarlos, la puerta de la pared oeste se abrirá. Usa la plataforma de la grúa para alcanzarla. Adentro hay una typewriter, munición y D-namite.

El interruptor de la grúa mueve la plataforma

El interruptor de la grúa mueve la plataforma

Déjate caer y toma las escaleras hacia el backstage. Una pared de escenografía cae desde el techo y tres enemigos entran por las puertas. Hay un piano colgando arriba que puedes dejar caer. Después de eliminarlos, cruza las puertas y toma la cheese slice a la derecha.

Un ratón pequeño con D-namite bloquea el camino al cañón. Una pared de reja se desliza. Destruye la totally normal wall en el lado izquierdo de la pieza de escenografía, encárgate del enemigo que emerge y atraviesa el túnel.

La siguiente habitación tiene plataformas en el suelo y una armadura de pecho a la izquierda. Dos enemigos con bates y un francotirador en una torre trasera izquierda están esperando. El francotirador se mueve entre la torre, los rellanos norte y laterales, y el nivel del suelo.

Sube las escaleras en la pared norte y acciona el interruptor. El suelo se llena de agua pero cae una tabla para que puedas cruzar a la pared sur. Acciona el interruptor en el rellano para bajar una caja que revela un trampolín hacia el oeste. Aparecen tres enemigos más, incluyendo otro francotirador. Elimínalos, salta a la caja más cercana, luego hacia el trampolín y úsalo para subir al vagón. Usa la typewriter al final del vagón, luego déjate caer al otro lado del backstage.

Aproximadamente a la mitad de la habitación, el piso cede y caes al sótano.

Cómo salir del sótano

Hay almohadas y mantas para amortiguar la caída, pero dos enemigos te atacarán de inmediato. Ve hacia la armadura de pecho al norte. Dos enemigos más vienen de las puertas al este, seguidos por uno más que abre la puerta norte cerrada.

A través de esa puerta, dos enemigos aparecen desde las ventanas y otro viene desde el oeste. Dirígete al oeste y sube los escalones para encontrar a Old Rat Stuntman, quien te enseña la habilidad Double Jump. Presiona saltar una vez para elevarte, luego presiona saltar de nuevo en el aire.

Antes de irte, revisa la silla de ruedas junto a él para encontrar el Newspaper 4, que cubre a Mossman, un críptido misterioso.

Áreas secretas en el sótano

Vale la pena obtener dos secretos aquí antes de continuar:

Secret 1: Ve a la mesa en el lado sur de la primera habitación del sótano y mira hacia el oeste. Haz un doble salto hacia una repisa. Camina hacia el área del doble de riesgo y revisa la mesa a la derecha para obtener munición y la Bartholomew Creasley Baseball Card.

Secret 2: Desde el área del doble de riesgo, encuentra las tablas pintadas de blanco. Salta directo, date la vuelta y haz un doble salto hacia las tablas de agua al otro lado. Salta a las tablas con la pila de cuerdas y entra en la cala debajo de la plataforma del doble de riesgo. Dirígete al sur para encontrar una timed safe with spikes and move restrictions. Esta caja fuerte contiene esquemáticos para mejoras de armas. Puedes quedar bloqueado fuera de esta caja, así que acércate con cuidado y asegúrate de estar listo antes de comenzar el rompecabezas.

También revisa los barriles en la plataforma este para obtener otro conjunto de esquemáticos.

Sube la escalera, salta por las plataformas hacia el conducto abierto, enciende tu linterna y síguelo hacia el oeste. Déjate caer hacia una typewriter, guarda la partida y luego toma las escaleras de regreso al backstage.

Girar el cañón y lo que realmente sucede

De vuelta en el área del backstage, el cañón está justo enfrente. Antes de ir por él, revisa el otro lado del gran telón de fondo apoyado contra la pared izquierda para encontrar una cheese slice y pilas de dinero. También hay una caja fuerte al este con mecánicas de tiempo y dinero adentro, además de dos cofres llenos de dinero en el lado izquierdo.

Cuando estés listo, haz un doble salto hacia el cañón y gíralo para que ya no apunte a Stilton. Esto lo salva, pero también incendia el escenario. El telón se abre mientras el cañón gira y la Prima Donna desciende desde el techo.

Cómo derrotar a la Prima Donna

La Prima Donna pelea con una lanza y usa su voz como arma. Así es como se desglosan sus patrones de ataque:

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El método más eficiente, basado en probar sus patrones, es mantenerse móvil con constantes dobles saltos y dashes, luego acercarse con el Boomstick entre recargas. Apunta a su cabeza para infligir daño extra. La barrera de fuego alrededor del escenario causa daño de HP al contacto, así que mantente atento a tu posición en todo momento.

Si tu HP está bajo, usa cualquier cheese slice que hayas guardado. Puede haber un error de posicionamiento donde puedes quedar atrapado fuera del área de pelea si estás parado en el lado este del cañón cuando lo giras. Mantente en el lado oeste para evitar esto.

Cómo escapar de la Opera House en llamas

Después de que la Prima Donna cae, el anillo de fuego desaparece y se abre un camino hacia el este. Sube las escaleras y cruza la puerta abierta. El piso del pasillo comienza a colapsar mientras te mueves. Mira a la izquierda y toma el schematic from the closet antes de hacer un doble salto sobre el gran hueco.

Dos enemigos están al otro lado. Elimínalos, luego el techo cae y te obliga a pasar por la puerta a la izquierda. Esto lleva a un balcón de observación, que es tu ventana para la foto de Tammy. Salta sobre la tabla que conecta este balcón con el siguiente, mira hacia los asientos de la audiencia abajo y toma la foto usando tu botón de acción. Esto completa la misión secundaria Show Some Culture, Jack.

Hay una typewriter en el balcón conectado. Guarda aquí. Cruza la puerta hacia el lobby y pelea contra dos enemigos, luego otros cuatro que salen de las puertas sur.

Encontrar una salida diferente

De regreso por el lobby, el edificio se sacude y un pilar de escalera cae. Úsalo para subir sobre la pared de fuego que bloquea el camino este. Déjate caer y cruza la puerta de regreso a la cocina. Pelea contra dos enemigos, sal por la puerta de la pared este y ten cuidado con un enemigo escondido en el armario de almacenamiento junto a la entrada.

Al llegar a la salida, la entrada se incendia y Jack comienza a monologar sobre estar atrapado. Roland lo escucha y abre la puerta este, sacándote justo a tiempo.

Habla con Roland y regresa a la oficina

Roland confirma que Steve Bandel mencionó un laboratorio secreto bajo su mansión, pero no sabe dónde está la mansión. Tu auto está estacionado justo detrás de él. Conduce al suroeste en el mapa de la ciudad de regreso a la oficina.

En el camino de regreso, detente y habla con Tammy en el callejón. No está exactamente emocionada por la foto del teatro en llamas, pero aun así te paga $100. Justo afuera de tu oficina, un paperboy está vendiendo el Newspaper 5 por $15.

Entra, guarda en la máquina de escribir y ve al tablero de crímenes. Fija las dos nuevas pistas: Somewhere Under the Mansion y Assassination Attempt. No necesitas recoger ningún objeto específico durante el nivel para que aparezcan.

Sal y Cornelius Stilton estará esperando al pie de las escaleras. Él tiene la dirección de la mansión con el laboratorio secreto, lo que prepara el siguiente capítulo: Bandel's Laboratory.

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actualizado

30 de mayo, 2026

publicado

30 de mayo, 2026