Mouse P.I. For Hire tiene 201 coleccionables repartidos en sus misiones, vinculados a trofeos, logros y algunos secretos genuinamente ocultos que recompensan a los jugadores que exploran cada rincón. Saber qué estás cazando y dónde buscar antes de comenzar una misión es la diferencia entre una partida limpia y una sesión de retroceso frustrante. Esta guía cubre cada Periódico, Tarjeta de béisbol, Cómic, Figura secreta y Esquema, organizada por misión para que puedas recogerlos sobre la marcha.
¿Qué coleccionables hay en Mouse P.I. For Hire?
Hay cinco tipos de coleccionables repartidos por todo el videojuego:
El trofeo de Esquemas solo requiere 63 de los 83 totales, así que tienes margen de maniobra ahí. Los otros tres tipos de trofeos requieren absolutamente todos, lo que hace que conocer los coleccionables que se pueden perder sea especialmente importante.
Las Tarjetas de béisbol obtenidas como recompensas de trabajos secundarios y cualquier coleccionable encontrado en las últimas 2 misiones no se pueden recuperar de la tienda después. Planifica en consecuencia antes de entrar en esas misiones.
Prólogo: Big Mouse, Little Hope
El prólogo establece rápidamente la lógica de coleccionables del videojuego. Hay 2 Cómics y 1 Esquema para conseguir aquí.
- Cómic 1: Desde la sala del suelo giratorio, sube al siguiente cuarto, date la vuelta para mirar el mostrador, entra en el conducto de ventilación abierto y recoge el coleccionable al final.
- Cómic 2: Después de ver a tu objetivo escapar por un elevador, sube las escaleras. El cómic está en el suelo.
Esquema: Después de recoger el segundo cómic, entra al siguiente cuarto. El esquema está dentro de la caja fuerte.

Guía Mouse P.I. For Hire: Todas las ubicaciones de coleccionables
El Acto de Desaparición
Esta es la primera misión completa y tiene la mayor densidad de coleccionables al principio del videojuego. Hay 3 Periódicos, 3 Tarjetas de béisbol, 3 Cómics, 4 Esquemas y 1 Figura aquí, además de 8 Tarjetas de béisbol adicionales disponibles para comprar en la tienda.
Periódicos, Cómics y Tarjetas de béisbol
- Periódico 1: Después de mostrar tu identificación al Teniente del MPD, atraviesa la puerta y revisa el casillero de la derecha.
- Cómic 1: Después de pasar por el conducto de ventilación hacia el backstage, usa la palanca en el extremo izquierdo para abrir la cortina. El cómic está en uno de los asientos cerca del Novato del MPD.
- Tarjeta de béisbol 1: Después del primer encuentro con el enemigo, sube las escaleras por donde vinieron. La tarjeta está en la mesa en la cima.
- Tarjeta de béisbol 2: En el edificio de apartamentos, sube el primer tramo de escaleras, rompe la ventana para llegar al balcón, rompe otra ventana para entrar a un apartamento y recoge la tarjeta en el taburete junto a la puerta.
- Cómic 2: Después de salir de los apartamentos y derrotar a los enemigos en la calle, ve al extremo derecho de la calle. El cómic está en un banco.
- Periódico 2: Dentro del apartamento de Betty Deux-Fiddle, sobre el mostrador de la cocina.
- Tarjeta de béisbol 3 (en la oficina): En la Oficina del P.I., entra a tu oficina real y revisa tu cómoda.
Esquemas
- Esquema 1: En el edificio de apartamentos, dispara a la caja que bloquea la puerta del baño para obtener la Llave del Loft, luego úsala en la puerta cerrada para encontrar el esquema sobre la mesa.
- Esquema 2: Después de pasar por el metro y llegar a la siguiente máquina de escribir, está en una mesa cercana.
- Esquema 3: Después de derrotar a los enemigos que llegan en tren, aborda el tren y sal por la puerta superior izquierda para llegar a las vías. Encuentra la caja fuerte con el esquema.
- Esquema 4: En la misma área, entra al baño debajo de las escaleras.
Figura
- Figura: Después de llegar a la Oficina del P.I., entra al bar Little & Big, ve a la cocina, fuerza la cerradura de la puerta y dirígete al sótano. La figura está sobre una pila de libros.
Las 8 Tarjetas de béisbol comprables en El Acto de Desaparición cuestan 500 monedas por 4 y 1,000 monedas por las otras 4. No necesitas comprarlas inmediatamente. Recógelas gradualmente a medida que visitas la tienda entre misiones.
Gumshoe en la Ópera
Esta misión introduce la habilidad de doble salto, que abre una oportunidad de retroceso para un coleccionable. Consigue el doble salto antes de salir del área donde caíste al sótano.
- Esquema 1: Al inicio de la misión, salta sobre el conducto de ventilación junto a la basura.
- Periódico 1: Desde el esquema anterior, entra al edificio. El periódico está sobre la mesa directamente a la derecha.
- Tarjeta de béisbol 1: Después de forzar la cerradura de la puerta que pasa al Diseñador de Escenarios, revisa la mesa a la derecha de la pared rompible.
- Cómic 1: Explota la pared y cae al balcón. El cómic está debajo de la pequeña rampa de tablones.
- Periódico 2: En la silla directamente al lado del Doble de acción de rata vieja que te da el doble salto.
- Tarjeta de béisbol 2: Después de desbloquear el doble salto, retrocede a donde caíste al sótano y usa el doble salto para llegar al saliente cercano. La tarjeta está sobre unas cajas al final.
- Esquema 2: Desde donde aprendes el doble salto, cae a las plataformas en el agua. El esquema está en la caja fuerte.
- Esquema 3: Después de aprender el doble salto, sigue el camino sobre el agua hasta la siguiente plataforma. El esquema está en un barril a tu izquierda.
- Cómic 2: Durante el escape mientras el edificio está en llamas, abre la puerta al salón principal desde los asientos del balcón, gira inmediatamente a la derecha, salta sobre el fuego, abre la puerta a un pasillo y revisa uno de los gabinetes.
Periódico 3: Después de regresar a la Oficina del P.I. y colgar tus pistas, compra este al repartidor de periódicos afuera de tu oficina.

Guía Mouse P.I. For Hire: Todas las ubicaciones de coleccionables
Laboratorio de Bandel
Esta misión presenta un tanque de pulpo gigante y una sala de cabeza gigante como puntos de referencia que puedes usar para orientarte mientras buscas.
- Esquema 1: Después de subir la escalera a una de las máquinas de escribir, mira a la izquierda. El esquema está debajo de un palé.
- Periódico 1: Desde la sala del pulpo gigante, sube y entra por la única puerta abierta. El periódico está sobre una pila de libros a la izquierda.
- Tarjeta de béisbol 1: En la sala de la cabeza gigante, enfréntala, luego baja las pequeñas escaleras a la izquierda. Agáchate debajo de las escaleras pasando la valla para encontrar la tarjeta al final.
- Periódico 2 y Esquema 2: Después de derrotar al primer jefe, entra a la sala por las escaleras. El periódico está sobre el escritorio a la derecha, el esquema sobre la mesa a la izquierda.
- Cómic 1: Desde la palanca que activa la luz de la sala del proyector, fuerza la cerradura de la puerta a la derecha. El cómic está en una silla a la izquierda.
- Cómic 2: Desde la palanca que saca el tren del agua, fuerza la cerradura de la puerta a la izquierda. El cómic está sobre una mesa a la derecha.
- Tarjeta de béisbol 2 y Esquema 3: Después de subir por los caminos rotos para activar el elevador, date la vuelta y usa el doble salto para llegar a otra plataforma rota.
- Periódico 3: Después de los coleccionables anteriores, sube por el elevador. El periódico está en un bote de basura a la derecha.
- Esquema 4: Desde el periódico, baja las escaleras. El esquema está en una caja fuerte debajo de las escaleras.
Un poco de escena
Esta misión te lleva a través de una estación de policía con múltiples rutas de entrada. El camino del conducto de ventilación en el lado izquierdo es el que conduce a los coleccionables dentro del área de la cárcel.
- Esquema 1: Después de subir la escalera al edificio, gira inmediatamente a la izquierda.
- Tarjeta de béisbol 1: Después de la emboscada en la calle, camina hasta el final del camino y baja las escaleras a la izquierda.
- Periódico 1: Después de regresar del área del tren, usa el doble salto sobre el muro de ladrillos a la derecha. El periódico está en la basura adelante.
- Periódico 2: Después de cruzar con el trampolín al otro edificio de apartamentos, atraviesa la ventana. El periódico está en una silla a la izquierda.
- Esquema 2: Después de disparar al objetivo para bajar las tuberías, cruza. El esquema está en el armario.
- Esquema 3: Entra a la estación de policía por el conducto de ventilación izquierdo. En el área de la cárcel, abre la puerta del lado derecho. La caja fuerte interior contiene el esquema.
- Esquema 4: Desde el esquema anterior, obtén la llave de la prisión de una habitación lateral. Una de las celdas de la prisión tiene el esquema debajo de la litera.
- Cómic 1: Después de llegar a las oficinas de la estación de policía, salta sobre las cajas a la izquierda y entra a la oficina izquierda. El cómic está sobre el escritorio.
- Cómic 2: Desde afuera de la estación de policía, ve a la derecha, salta sobre un coche y usa el doble salto sobre la valla. El cómic está en una silla a la izquierda.
- Tarjeta de béisbol 2: Desde el cómic anterior, salta la siguiente valla, dispara al explosivo para romper la pared, vuelve a entrar a las celdas de la prisión, obtén la llave de la prisión de la habitación de la izquierda y desbloquea la celda más a la izquierda con marcas de conteo. La tarjeta está en el cuenco.
Submarino Cheeseball
El forzado de cerradura cronometrado en esta misión es el único coleccionable que requiere urgencia real. Si la cerradura se atasca, necesitas recargar desde tu última partida guardada.
- Periódico 1 y Esquema 1: Después de llegar al primer tren, date la vuelta y recoge la llave de la taquilla de la caja. Sigue las vías, desbloquea la puerta de la derecha y ve hasta el final. El periódico está en la habitación iluminada, el esquema está en la litera en la habitación de la izquierda.
- Periódico 2: En la sala del suelo roto, salta sobre las cajas a un nivel superior. Pasa la valla de madera. El periódico está sobre una de las cajas.
- Tarjeta de béisbol 1 (cronometrada): Después de subir al segundo conjunto de vías de tren, gira a la izquierda y fuerza la cerradura de la puerta. Completa el forzado antes de que se acabe el tiempo o la cerradura se atasque. Sigue el camino hasta el vestuario. La tarjeta está colgada en un tendedero a la derecha.
- Esquema 2: Desde la sala del vagón de tren suspendido, rompe la ventana en la parte superior izquierda, salta, dispara al barril explosivo para romper la pared, sigue el camino a través del tren hasta la plataforma, gira a la izquierda y salta al tren volcado.
- Periódico 3: Después de subir la pequeña escalera más adentro de las alcantarillas, ve a la segunda sala. El periódico está sobre una caja inmediatamente a tu izquierda.
- Cómic 1: En la arena del jefe, salta a la parte superior de la caja de carga central. El cómic está en la rejilla metálica cerca del borde.
- Esquema 3: Después de la segunda sección de planeo en el agua, el esquema está en la sección inferior al final. Evita el agua ya que inflige mucho daño. Usa el doble salto en la corriente ascendente para volver a subir.
- Esquema 4: Después de pasar por el conducto de ventilación, fuerza la cerradura de la puerta de adelante, luego salta al agua y sigue el túnel en el fondo hasta una caja fuerte oculta.
- Figura: Desde el esquema anterior, regresa a la sala principal y activa la palanca para iniciar una corriente ascendente. Planea hacia arriba, aterriza en una plataforma, recoge el barril explosivo de la parte superior del vagón de tren y tíralo contra la pared rompible para revelar una habitación secreta. La figura está en un estante adentro.
El agua en Submarino Cheeseball inflige un daño considerable cuando estás sumergido. Para el desvío del Esquema 3, cae con cuidado y usa la mecánica de corriente ascendente para recuperar altitud después.
Oddity del Pantano: El puzzle del piano
Esta misión tiene uno de los secretos más memorables del videojuego. Después de hablar con la Vieja Musaraña y entrar a la sala de música, encontrarás un cómic en el piano. Interactúa con el piano y presiona las teclas ACEG en ese orden exacto. Sabrás que funcionó cuando Jack haga una referencia a Dark Souls 1. El armario en la habitación de la Vieja Musaraña se abrirá, revelando una Tarjeta de béisbol clavada en la pared y un Esquema en la caja fuerte.
Otros coleccionables en Oddity del Pantano:
- Periódico 1: En las plataformas de madera en el pantano, clavado en la pared de la cabaña.
- Esquema 1: Después de bajar el puente, salta sobre las jaulas de la izquierda y salta a la pequeña habitación de madera. El esquema está en el suelo.
- Periódico 2: Después de la sala del puzzle del piano, regresa al salón principal, atraviesa la puerta a la oficina, pasa por el agujero en la pared a la izquierda y salta sobre el escritorio.
- Esquema 2: Después de salir por el conducto de ventilación al exterior, ve detrás del edificio. El esquema está clavado en la pared.
- Periódico 3: Después de regresar a la Oficina del P.I. y colgar tus pistas, compra al repartidor de periódicos.
Mentiras blancas y secretos oscuros: Las tres campanas
La Figura en esta misión requiere disparar a 3 campanas para desbloquear la iglesia. La primera campana cuelga frente a la casa donde encuentras una pista. La segunda cuelga del árbol en el centro del área. La tercera es la campana gigante en la cima de la iglesia. Una vez que las tres sean disparadas, entra a la iglesia y recoge la figura de la habitación de la izquierda.
Otros coleccionables en Mentiras blancas y secretos oscuros:
- Esquema 1: Después de obtener el arma Kiss Kiss, entra a la casa de la derecha y ve a la habitación de la derecha en lugar de caer por el agujero.
- Tarjeta de béisbol 1: Después de salir de la cueva, dirígete al granero de la derecha. Camina por el lado izquierdo del granero a través del balcón. La tarjeta está sobre una caja al final.
- Esquema 2: En el suelo cerca del primer anillo de bodas.
- Cómic 1 y Esquema 3: Después de salir del granero de vuelta afuera, salta por el hueco. El cómic está debajo de las escaleras directamente adelante. Sigue el camino de la valla para encontrar el esquema clavado contra una caja.
- Esquema 4: Después de entrar a la mansión, sube las escaleras y fuerza la cerradura de la puerta. El esquema está en la caja fuerte.
La Casa del Ratón Vacío: Tres estatuas
Esta misión tiene el puzzle de Figuras más elaborado. Después de abrir la mansión, encuentra 3 estatuas y lleva cada una a los pedestales de la biblioteca.
- Estatua 1: Sobre la cama en el dormitorio.
- Estatua 2: Rompe el barril en una de las celdas de la cárcel.
- Estatua 3: Sube al último piso desde la escalera principal y dirígete al final del pasillo.
Coloca las tres en los pedestales de la biblioteca y una puerta secreta se abre a la derecha. La figura está sobre una de las mesas adentro.
Otros coleccionables en La Casa del Ratón Vacío:
- Cómic: Después de bajar la barricada de madera para llegar al sótano, salta sobre el estante de la derecha y arrástrate por el conducto de ventilación. El cómic está en medio del conducto.
- Esquema: Después de salir de la bodega de vuelta afuera, ve a donde rompiste el pilar de metal antes para romper la pared. Agáchate debajo de las tablas de madera. El esquema está sobre una caja.
Cómo farmear monedas eficientemente para compras en la tienda
La tienda es tu red de seguridad para la mayoría de los tipos de coleccionables, pero se requieren monedas. Las Tarjetas de béisbol de la tienda cuestan 500 o 1,000 monedas cada una. Jugar las misiones a fondo y saquear cada área mantiene tu cuenta de monedas saludable. No hay un método de farmeo específico documentado en las fuentes disponibles, por lo que el mejor enfoque es simplemente explorar a fondo en tu primer intento y usar la tienda como respaldo en lugar de una fuente principal.
Conseguir los 201 coleccionables requiere atención en cada misión, pero la estructura es indulgente para la mayoría de los tipos. Enfoca tu diligencia dentro de la misión en Figuras y Esquemas, ya que no tienen respaldo en la tienda, ten en cuenta los prerrequisitos de los trabajos secundarios antes de las misiones relevantes, y deja que la tienda se encargue de cualquier otra cosa que te hayas perdido en el camino.
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