El Global Video Games Report 2025 se basa en una investigación de AudienceNet que abarca 22 países y más de 24,000 jugadores activos. Se define como jugadores activos a aquellos que disfrutan de un videojuego al menos una hora por semana, con edades que van desde los 16 hasta los 65 años en adelante. Los hallazgos revelan una audiencia amplia y madura cuyos hábitos de juego continúan evolucionando e influyendo en el panorama moderno de los videojuegos.

Obtén 1 mes de suscripción a GTA+ con tu reserva.
Reserva GTA 6 ahora
Cambios demográficos en un mercado maduro
La investigación confirma que la edad promedio de los jugadores en todo el mundo es ahora de 41 años. Casi la mitad de todos los jugadores se encuentran en el rango de edad de 25 a 44 años, lo que lo convierte en el segmento más grande. Los jugadores de 45 a 54 años ahora superan en número a los de 16 a 24, lo que refuerza la idea de que jugar es una actividad a largo plazo y no algo que las personas abandonan después de la adolescencia. La distribución por género es casi equitativa: 51% de los jugadores son hombres, 48% son mujeres y 1% se identifican como no binarios o prefieren no decirlo.
Cómo eligen jugar los jugadores
Los dispositivos móviles son la plataforma preferida, con 55% de los jugadores utilizando dispositivos móviles como su forma principal de jugar. Las PC y las consolas representan 21% cada una, mientras que la VR sigue siendo un nicho con solo 2%. Las preferencias de plataforma varían según el género: las mujeres prefieren más los dispositivos móviles, mientras que los hombres tienen más probabilidades de jugar en PC y consolas. Las preferencias de género siguen divisiones similares. Las mujeres se inclinan por los juegos de rompecabezas y casuales, mientras que los hombres reportan un mayor interés en títulos de acción, pelea, disparos y deportes.
La edad y la motivación influyen en los estilos de juego
Los jugadores menores de 35 años tienen más probabilidades de jugar en línea y usar chat de voz, lo que muestra una conexión más fuerte con entornos multijugador y funciones sociales. Aquellos mayores de 55 años prefieren experiencias para un solo jugador y juegos de rompecabezas. Los jugadores más jóvenes también vinculan el juego más directamente con beneficios emocionales como reducir la soledad, mantener amistades y mantenerse en contacto con la familia.
Los beneficios emocionales y cognitivos siguen siendo sólidos
La mayoría de los jugadores cree que los videojuegos brindan un valor personal significativo. El alivio del estrés, la estimulación mental y la creación de espacios inclusivos para personas con diferentes capacidades se encuentran entre los beneficios más comunes. Muchos jugadores también dicen que los juegos mejoran su estado de ánimo y les ayudan a gestionar sus responsabilidades diarias. Estas opiniones son especialmente pronunciadas en los mercados emergentes, donde los jugadores a menudo describen un apoyo emocional significativo gracias a los videojuegos.
El videojuego como espacio colaborativo
En la mayoría de las regiones encuestadas, los jugadores afirman que jugar fortalece sus relaciones con amigos y familiares. Una parte notable de los encuestados juega al menos una vez al mes con sus abuelos, un patrón que habría sido raro hace solo unos años. Si bien la mayoría de los países respondieron positivamente sobre jugar juntos en persona, Corea del Sur mostró menos entusiasmo por las sesiones de juego presenciales.
Habilidades que trascienden la pantalla
Muchos jugadores reconocen el impacto en el mundo real de las habilidades desarrolladas a través de los videojuegos. La creatividad, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el crecimiento cognitivo se encuentran entre los beneficios citados con mayor frecuencia. Alrededor de la mitad de los encuestados dice que jugar ha tenido un efecto positivo en su educación o carrera, y un número significativo informa que ha mejorado directamente su desempeño profesional. Estas actitudes son especialmente fuertes en las regiones MENA, donde los videojuegos a menudo se ven como un camino hacia la oportunidad y la movilidad ascendente.
Tendencias regionales y patrones emergentes
A nivel mundial, los dispositivos móviles dominan y los juegos de rompecabezas siguen siendo el género más popular. Los jugadores en Nigeria, Egipto e India reportan mayores beneficios emocionales al jugar en comparación con los de Norteamérica o Europa. El juego en línea es más común en Brasil, Nigeria, México y China, lo que refleja las diferencias culturales en cómo el videojuego funciona como una herramienta social.
Herramientas de la industria que evolucionan con el comportamiento del jugador
El informe también destaca nuevas herramientas diseñadas para apoyar los hábitos cambiantes de los jugadores. Las cadenas de ofertas adaptativas de Xsolla, el bot de comercio para Discord y las funciones de notificaciones push representan cómo la infraestructura de la web3-era está remodelando las tiendas digitales y la interacción con el jugador. Estas herramientas ayudan a los desarrolladores a crear sistemas de comercio flexibles que responden a la naturaleza cada vez más dinámica del comportamiento del jugador.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuál es la edad promedio de los jugadores en 2025?
La edad promedio del jugador en todo el mundo es de 41 años, lo que refleja una audiencia de videojuegos madura y diversa.
¿Qué plataforma de videojuegos es la más popular a nivel mundial?
Los dispositivos móviles son la plataforma más utilizada, con 55% de los jugadores usándolos como su dispositivo principal para jugar.
¿Los hombres y las mujeres prefieren diferentes géneros de juegos?
Sí. Las mujeres muestran una mayor preferencia por los juegos de rompecabezas y casuales, mientras que los hombres gravitan más hacia títulos de acción, disparos, pelea y deportes.
¿Qué beneficios asocian los jugadores con los videojuegos?
Los jugadores citan más comúnmente el alivio del estrés, la estimulación cognitiva, la mejora del estado de ánimo y conexiones sociales más fuertes como beneficios clave.
¿Tienen los juegos un impacto en la carrera o la educación?
Alrededor de la mitad de los jugadores dice que las habilidades desarrolladas a través de los videojuegos han influido positivamente en su educación o carrera.
¿Qué regiones muestran la conexión emocional más fuerte con los videojuegos?
Los mercados emergentes como Nigeria, Egipto e India reportan los mayores beneficios emocionales, incluyendo la reducción de la ansiedad y la mejora del estado de ánimo.
¿Qué tan común es el multijugador y jugar con otros en las regiones?
El juego en línea y local es más común en Brasil, Nigeria, México y China en comparación con Europa y Norteamérica.








