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Ingresos globales de videojuegos alcanzan $200 mil millones en 2025: PC lidera

El mercado global cerró 2025 con $201.6 mil millones, un alza de 9.1% interanual, destacando el crecimiento récord de PC en 12%.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 21 de jun, 2026

Gaming revenue tops $200 billion in ...

El mercado global de videojuegos acaba de cruzar un umbral que habría sonado a ciencia ficción hace una década.

El informe trimestral Global Games Market Report de Newzoo confirmó que los ingresos totales de la industria cerraron 2025 en $201.6 mil millones, un aumento de 9.1% año tras año y la primera vez que el mercado supera la marca de los $200 mil millones. Esa cifra superó las estimaciones previas de la propia Newzoo, lo que resulta aún más sorprendente dado que Nintendo tuvo un desempeño inferior a las expectativas y el crecimiento de las consolas fue relativamente moderado.

Cómo la PC se adelantó a cualquier otra plataforma

Aquí está el detalle: la PC no solo creció, sino que creció más rápido que cualquier otra plataforma que Newzoo haya rastreado hasta la fecha. Los $43.6 mil millones en ingresos de PC representan un aumento interanual de 12.0%, la tasa de crecimiento registrada más sólida de la firma para esta plataforma. Eso supone una brecha significativa por encima del promedio de 9.1% del mercado general.

Newzoo atribuye esto a la gran variedad de videojuegos que llegan a PC en diferentes puntos de precio. Los éxitos de taquilla a precio completo como Battlefield 6 coexistieron con títulos de menor costo aclamados por la crítica como Clair Obscur, atrayendo a audiencias que un solo tipo de lanzamiento nunca podría alcanzar. Los juegos de live service con muchas microtransacciones, con Roblox como el ejemplo obvio, continúan generando enormes ingresos recurrentes además de eso.

La PC también mantiene una distinción que ninguna otra plataforma puede reclamar en este momento: más de 50% de sus ingresos provienen de videojuegos fuera de los 20 más vendidos. Esa "larga cola" es una señal de la salud genuina de la plataforma, no solo de unos pocos mega-éxitos que sostienen los números.

Consolas y móviles: crecimiento, pero no al ritmo de la PC

Los ingresos de las consolas fueron ligeramente superiores en términos de dólares brutos, alrededor de $44.7 mil millones, pero la tasa de crecimiento contó una historia diferente: solo 2.8% año tras año. El desempeño más débil de lo esperado de Nintendo afectó ese número, y el mercado de consolas en general todavía está esperando un catalizador significativo en el ciclo de hardware.

El sector móvil siguió siendo el segmento más grande por un margen significativo, recaudando más de $113.3 mil millones. Eso es más del doble de lo que generaron la PC o las consolas individualmente. Aún así, la tasa de crecimiento de los móviles se situó justo por debajo de la de la PC, lo que significa que la plataforma que requiere una mayor inversión inicial es también la que está creciendo más rápido en este momento.

importante
Ya se proyecta que el aumento en los costos de RAM y memoria reducirá las ventas de hardware de PC en alrededor de 5% en 2026, lo que podría presionar el impulso de la plataforma incluso mientras los ingresos por software se mantienen sólidos.

Lo que los analistas esperan que impulse 2026

El analista de mercado Michiel Buijsman describe a GTA 6 como el "catalizador comercial definitivo" de 2026. Es difícil refutar ese planteamiento. La próxima entrega de Rockstar en la serie Grand Theft Auto conlleva un presupuesto de desarrollo de miles de millones de dólares y el tipo de gravedad cultural que mueve unidades de hardware y números de suscripción junto con sus propias ventas.

La clave aquí es que Newzoo no espera que la PC repita su desempeño de 2025 en 2026. Los precios de la memoria están sacando del mercado a los compradores de hardware de nivel de entrada y, aunque el calendario de lanzamientos de otoño parece completo, la firma de analistas prevé que la tasa de crecimiento de la plataforma se modere. El lado del software parece sólido, pero el problema de acceso al hardware es real y está empeorando.

El panorama general es genuinamente extraño. Una industria que genera más de $200 mil millones al año es también una definida por despidos masivos, cierres de estudios y consolidación. Microsoft ha estado cancelando videojuegos y cerrando estudios. Los sindicatos de desarrolladores todavía están luchando por un reconocimiento básico. El dinero está ahí. A dónde va es una pregunta completamente distinta.

Para los jugadores que desean mantenerse al tanto de cada lanzamiento importante de cara a lo que podría ser un año histórico para la industria, nuestras guías de videojuegos cubren los títulos más importantes en detalle. Si ya estás inmerso en uno de los éxitos revelación de 2025, vale la pena guardar en marcadores la guía completa de estrategia de ganancias de Grow a Garden, y la guía del evento Fall Market de Grow a Garden detalla cómo obtener cada recompensa de temporada de manera eficiente antes de que se cierre la ventana.

Recursos de Roblox

Echa un vistazo a las tarjetas de regalo de Roblox en Amazon aquí.

Aprende sobre otras experiencias populares de Roblox:

  • Grow a Garden
  • Plants vs Brainrots
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest
  • Endless Horde
  • Blade x Zombies
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actualizado

21 de junio, 2026

publicado

21 de junio, 2026

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