"¿Sería una temporada en particular atrapada en el tiempo? ¿Una versión específica del videojuego? ¿Una versión beta? Sí, todo eso...?" Esa pregunta, planteada en el propio video de revelación de Riot para League of Legends Classic, te dice todo sobre la situación actual de este proyecto: oficialmente confirmado, deliberadamente vago y claramente aún en proceso de definición.
Riot Games anunció League of Legends Classic el 26 de junio de 2026, adelantándose a una oleada de filtraciones de dataminers que ya habían sacado a la luz arte de campeones, aspectos y otros activos del Public Beta Environment del videojuego. El estudio confirmó que el proyecto existe, pero no llegó a explicar qué es realmente.
Lo que las filtraciones obligaron a Riot a revelar
Los dataminers habían estado extrayendo activos del PBE durante días antes de que se publicara el anuncio oficial. Los hallazgos incluían arte de campeones y referencias a aspectos vinculados a épocas anteriores de League of Legends, pero los resultados no fueron lo suficientemente concluyentes como para que incluso la comunidad pudiera determinar qué período específico buscaba Riot. ¿La temporada 1? ¿La temporada 3? ¿Campeones antes de sus reworks? Las filtraciones generaron más preguntas que respuestas.
El video de revelación de Riot se inclinó por esa ambigüedad en lugar de resolverla. El tráiler, que se inspira claramente en la escena de Pepe Silvia de It's Always Sunny in Philadelphia, muestra al estudio lidiando con la misma pregunta que la comunidad ha estado haciendo: ¿qué significa "classic" para un MOBA de 16 años que ha cambiado casi todo sobre sí mismo varias veces?
El problema "classic" que Riot está resolviendo de forma distinta a Blizzard
Aquí está el detalle: Blizzard tuvo una respuesta más clara cuando creó World of Warcraft Classic. El MMO tenía una base clara y querida a la que los jugadores querían volver, y Blizzard la fijó. El mismo enfoque para Overwatch Classic, que ofreció instantáneas históricas de balance con una lista de héroes definida.
League of Legends no tiene ese lujo. El videojuego ha lanzado cientos de campeones, ha hecho reworks significativos a docenas de ellos y ha renovado los sistemas principales varias veces. No existe una "época dorada" universalmente aceptada. El productor ejecutivo Paul "Pabro" Bellezza insinuó en el video de revelación que el enfoque de Riot podría ser más fluido, permitiendo potencialmente que los jugadores definan qué significa "classic" para ellos en lugar de elegir un punto fijo en la historia del videojuego.
Eso es o una solución inteligente a un problema imposible, o una señal de que Riot aún no se ha comprometido totalmente con una dirección. Probablemente ambas cosas.
Lo que los jugadores realmente quieren de vuelta
La reacción de la comunidad ha estado previsiblemente dividida. Algunos jugadores quieren que regresen los kits antiguos de los campeones, particularmente aquellos que sienten que los reworks despojaron a los personajes de su identidad. Campeones como Yorick y Corki surgen repetidamente como ejemplos donde las versiones modernizadas se sienten menos distintivas que las originales. La Old Poppy tiene su propia base de fans apasionados que nunca aceptaron completamente el rework.
Otros quieren que regrese el meta antiguo por completo: el ritmo más lento, los diferentes sistemas de objetos, la estructura de objetivos previa a las almas de dragón. Estas son peticiones muy diferentes, y no está claro que un solo modo pueda satisfacer ambas.
Como contexto sobre cuánto difiere el videojuego actual de sus inicios, nuestro análisis del parche 26.5 de LoL que cubre cada buff, nerf y cambio de meta da una buena idea de lo compleja que se ha vuelto la versión moderna.
El 11 de julio es el verdadero anuncio
Todo lo anterior a las finales del MSI es un prólogo. Riot ha confirmado el proyecto, reconocido las filtraciones y fijado una fecha. La sustancia real, qué campeones están incluidos, qué época se está recreando y cómo funcionará la partida, llegará el 11 de julio.
Que las finales del MSI se celebren en Daejeon, Corea del Sur, lo convierte en un momento clave para la revelación, frente a una de las audiencias de League más comprometidas del planeta. Riot claramente quiere que el anuncio completo tenga el máximo impacto en lugar de quedar opacado por la continua especulación de los dataminers.
Si quieres ponerte al día sobre el estado del videojuego en vivo antes de esa revelación, el centro de guías de League of Legends tiene todo, desde análisis del meta actual hasta explicaciones de sistemas. La brecha entre el videojuego moderno y lo que sea que resulte ser Classic será la parte más interesante de esta conversación.








