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Wardogs Immediately Hits Steam Top Seller After Devs List 10 Reasons Not to Buy It

Wardogs lidera ventas en Steam tras listar razones para no comprarlo

El simulador táctico Wardogs lidera las ventas en Steam tras publicar sus creadores una lista honesta con motivos para no comprar el juego.

Escrito por
Mostafa Salem
Actualizado
Tiempo de lectura
7 min
Tema
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El antipitch que convenció a todos

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El antipitch que convenció a todos

La mayoría de los desarrolladores gastan todo su presupuesto de marketing en explicarte por qué su videojuego es lo mejor que vas a jugar en tu vida. Bulkhead hizo lo contrario. El estudio detrás del próximo simulador militar táctico Wardogs publicó un video titulado "10 razones para NO comprar" su propio videojuego, y el resultado fue que Wardogs saltó de inmediato al puesto número uno de los videojuegos prémium más vendidos de Steam en cuanto se abrieron las reservas.

No es una ironía. Es un estudio que sabe con total precisión qué creó y a quién está dirigido.

Combate de 100 jugadores en Wardogs

Wardogs es un shooter táctico en primera persona para 100 jugadores de Bulkhead Interactive, el equipo detrás del shooter WW2 Battalion 1944. Imagina el mod King of the Hill de Arma 3 combinado con el gunplay momento a momento de Battlefield, estructurado en torno a una economía persistente dentro de la partida donde cada baja, curación y viaje de suministros te otorga dinero que puedes perder en tu próxima muerte. Ya había acumulado más de 800.000 listas de deseados en Steam antes de que comenzaran las reservas.

Lo que Bulkhead dijo en realidad

La clave es esta: el video de las "10 razones" no es un truco publicitario. Bulkhead expuso preocupaciones reales y específicas que de verdad alejarían a ciertos jugadores, y las presentó sin rodeos corporativos.

La lista completa de las 10 razones:

  • Falta de contenido en el acceso anticipado
  • Precio del acceso anticipado
  • La cantidad de jugadores disminuirá con el tiempo
  • Planes de monetización
  • Rendimiento y fidelidad visual
  • Prioridades cambiantes del acceso anticipado
  • El fracaso de Battalion 1944
  • Implementación del chat de voz (VOIP)
  • Sin compatibilidad con controles
  • Decisiones y consecuencias (el sistema de muerte tipo simulador militar)

El estudio fue muy sincero en cuanto a que el contenido del acceso anticipado será limitado. Tras el lanzamiento del 10 de septiembre, el equipo planea enfocarse en corregir errores y recopilar los comentarios de la comunidad antes de que llegue un nuevo mapa, y los jugadores no deberían esperar entregas regulares de contenido durante el acceso anticipado. Fueron sus palabras, no el resumen de un crítico.

En cuanto al precio, Wardogs se lanzará a $39.99. La postura de Bulkhead fue directa: "Si el precio les parece demasiado alto para un videojuego en acceso anticipado, por favor no lo compren todavía". También les dijeron a los jugadores que, si la beta no los convence, simplemente pidan un reembolso. La beta cerrada estará disponible del 21 al 23 de agosto para cualquiera que reserve el juego.

El precio aumentará durante el desarrollo y alcanzará los $60 en el lanzamiento definitivo.

La sección sobre la cantidad de jugadores fue, probablemente, la más autocrítica. Bulkhead advirtió de entrada que los números caerán tras el estreno, que los influencers dirán que es un videojuego muerto para conseguir clics, y que nada de eso significa que el videojuego esté fracasando. Su objetivo declarado es mantener una cifra sostenible de entre 3.000 y 5.000 jugadores simultáneos diarios que realmente amen el videojuego, en lugar de un lanzamiento explosivo seguido de un desplome.

La sección de monetización fue igual de clara. Nada de lingotes de oro de pago, ni paquetes de camuflaje, ni elementos pay-to-win durante el acceso anticipado. De cara a la versión post-1.0, Bulkhead reconoció que de alguna manera tendrán que cubrir los costos continuos, pero no hicieron promesas que todavía no pudieran cumplir.

Eso también significa que no habrá pase de batalla ni moneda dentro del juego a la venta durante el acceso anticipado.

Quizás la parte más desarmante fue que el estudio abordó Battalion 1944 directamente. Ese videojuego se lanzó impulsado por la expectativa de Kickstarter, cayó a entre 50 y 200 jugadores diarios, vio cómo se derrumbaban las relaciones con su distribuidora y cortó la comunicación durante demasiado tiempo. Bulkhead no intentó maquillar la situación. Dijeron: si todavía no confían en nosotros por eso, no se apresuren a comprar Wardogs.

Battalion 1944 era un shooter competitivo 5c5. Tras su fracaso, el estudio sobrevivió con contratos de desarrollo por encargo y devolvió el dinero a los patrocinadores de Kickstarter. "Wardogs se construyó sobre estas lecciones y cicatrices de Battalion", afirmó Bulkhead en el video.

Qué clase de videojuego es Wardogs en realidad

Para ponerlo en contexto, Wardogs se inspira directamente en el mod King of the Hill de Arma 3, donde tres equipos luchan por una zona de captura compartida en un mapa gigantesco. El equipo con más jugadores dentro de la zona suma puntos, y una "zona caliente" más pequeña dentro de ella duplica el valor del puntaje. Ahí es donde se concentra la mayor parte de los combates.

Sistema de economía de equipamiento de Wardogs

La economía es lo que lo diferencia de todo lo demás en el género. Ganas dinero dentro de la partida por bajas, tiempo en el objetivo, curaciones y misiones de transporte. Gastas ese dinero en tu equipamiento antes de reaparecer. Si mueres con equipo caro, lo pierdes. El riesgo financiero crea incentivos naturales para quedarte cerca de tus compañeros de equipo y jugar con inteligencia, sin que el videojuego te obligue a hacerlo.

Las muertes conllevan consecuencias al estilo de un simulador militar: tienes que regresar a pie al frente y volver a comprar el equipo que perdiste. Bulkhead advirtió: "Si entras corriendo como si estuvieras jugando a Call of Duty o Battlefield, es muy probable que mueras a manos de alguien que juegue con más cautela".

Si jugaste Squad, reconocerás el componente logístico: construcción de FOB, líneas de suministro y coordinación de vehículos. Sin embargo, Wardogs se ubica más cerca de Battlefield en cuanto a accesibilidad. El gunplay es ágil, el objetivo se comprende de inmediato y no necesitas 40 horas de experiencia en Arma para aportar algo. El acceso anticipado se estrena con tres mapas, cada uno con tres variaciones, y cuenta con chat de voz local.

Si no te gusta farmear y necesitas nuevo contenido con frecuencia para mantenerte enganchado, Wardogs se sentirá algo vacío en sus primeros meses. Bulkhead mismo lo admitió.

Por qué funcionó esta estrategia

Aquí es donde la cosa se pone interesante. El video de "no lo compres" se convirtió en la mejor publicidad posible porque filtró a la audiencia antes de que gastara dinero. Los jugadores que lo vieron y aun así reservaron lo hicieron conociendo las limitaciones. Eso se traduce en menores tasas de reembolso, una comunidad inicial más comprometida y menos enojo cuando las cifras de jugadores caigan en el tercer mes.

El director general de Bulkhead, Joe Brammer, lo expresó con claridad: "Wardogs nunca se trató de ir a lo seguro. En lugar de pedirles a los jugadores que confíen ciegamente en nuestra palabra, cada reserva incluye acceso a la beta cerrada para que puedan probarlo de primera mano, ver con exactitud el estado actual del videojuego y sacar sus propias conclusiones".

La industria del videojuego pasó años enseñándoles a los jugadores a desconfiar de los estrenos en acceso anticipado. Cyberpunk 2077, No Man's Sky en su lanzamiento e incontables videojuegos de supervivencia que se quedaron con $20 y desaparecieron. La postura de Bulkhead es la respuesta lógica a esa historia: transparencia radical como mecanismo para generar confianza. El hecho de que se haya convertido de inmediato en uno de los más vendidos sugiere que los jugadores están ansiosos de que los desarrolladores les hablen como adultos.

A modo de comparación, otros shooters hardcore en primera persona que se están lanzando en acceso anticipado en este momento compiten por llamar la atención mediante avances de características y campañas con influencers. Wardogs llegó ahí diciéndole a la gente que tal vez todavía no esté listo para ellos. Si eres el tipo de jugador que prefiere los simuladores militares, las economías persistentes y las comunidades que se quedan durante años en lugar de semanas, ese argumento tiene un impacto muy diferente al de cualquier video de mejores jugadas.

La verdadera incógnita es si Bulkhead podrá respaldar sus palabras con hechos. La beta que comienza el 21 de agosto será la primera prueba de fuego real. Consulta nuestras guías de videojuegos para conocer consejos de optimización en otros shooters exigentes para PC mientras esperas, incluida nuestra guía de configuración de PC para Directive 8020 si estás jugando títulos en Unreal Engine 5 y quieres exprimir unos fotogramas extra antes de septiembre. Y si estás dudando sobre otra compra en acceso anticipado, vale la pena leer nuestra guía de Hollowbody antes de comprar para saber cómo encarar esa decisión.

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