El Pragmata de Capcom te lanza a una enorme instalación lunar de impresión 3D llamada Cradle, y el Sector 1, la Solar Power Plant, es donde las mecánicas del videojuego empiezan a encajar. Aprenderás a hackear, conocerás a Diana, obtendrás tus primeras armas reales y te enfrentarás al jefe SectorGuard. El sector también incluye 15 coleccionables repartidos en tres subáreas, algunos de los cuales requieren volver atrás una vez que desbloquees la habilidad Lim Eraser más adelante en el juego.
¿Cómo prepara el prólogo el Sector 1?
Antes de que llegues a la Solar Power Plant, el prólogo guía a Hugh Williams a través de los conceptos básicos. Sus Thrusters le permiten flotar brevemente después de un salto, y necesitarás esa movilidad por todo el sector. Un terremoto lunar acaba con el equipo de Hugh, y él es rescatado por D-I-03367, la chica robot a la que llama Diana. IDUS, la IA rebelde de la instalación, envía inmediatamente un bot Walker tras ellos, lo cual es tu primer tutorial de hacking.
El hacking en Pragmata funciona como un rompecabezas de cuadrícula. Diana proyecta una matriz y tú mueves el cursor a través de ella para llegar al EXE node (el cuadrado verde). Los cuadrados azules que cruces en el camino aumentan el daño infligido una vez que el hackeo tiene éxito. Después de hackear, el objetivo obtiene el OPEN status y recibe daño completo del arma de Hugh. El hacking de paneles de circuitos, el tipo que se usa en puertas cerradas, funciona de manera diferente: rotas segmentos de una placa de circuito presionando los botones en el orden correcto antes de que se agote el tiempo. La complejidad de ambos tipos aumenta a medida que avanzas, así que considera el prólogo como una práctica real.
Después de vencer al Walker, recoge los Lunafilaments que suelta, luego toma un Repair Cartridge en la siguiente habitación. Estos son tus únicos objetos de curación y llevas un suministro limitado, así que no los gastes descuidadamente.

Explicación de la matriz de hacking de Diana
The Shelter: ¿qué deberías mejorar primero?
Antes de abordar el tranvía hacia la Solar Power Plant, Hugh y Diana llegan a The Shelter, el centro principal de Pragmata. Dos estaciones de mejora son importantes aquí:
- Firmware Updater: gasta Upgrade Components (chips de color naranja amarillento que se encuentran en áreas ocultas y como recompensas de jefes) para mejorar la durabilidad del traje de Hugh, la potencia del arma principal y la habilidad de hacking de Diana. Prioriza primero la durabilidad del traje para sobrevivir a la pelea contra el jefe al final de este sector.
- Unit Printer: usa Lunafilament para imprimir armas y mods. Es escaso por ahora, pero una vez que encuentres armas en el campo, puedes regresar aquí para hacerlas permanentes.
Habla con Diana cada vez que regreses. Ella tiene diálogos únicos vinculados a tu progreso y eventualmente te hará dibujos si conversas con ella lo suficiente. No cuesta nada y desarrolla su personaje.
Generator Entrance: cómo restaurar la energía y encontrar coleccionables tempranos
Una vez que salgas del tranvía en la Solar Power Plant, tu objetivo es restaurar la energía a la base lunar. Revisa la pantalla de la computadora cerca de la entrada para confirmar que el generador principal se encuentra en el piso superior, luego gira inmediatamente a la izquierda para tomar un Upgrade Component.
La habilidad Scan de Diana se desbloquea poco después de que llegues a la pantalla de EMERGENCY MODE. Marca tu objetivo inmediato con un ícono azul y también señala el Escape Hatch más cercano, que es un atajo de regreso a The Shelter. Usar un Escape Hatch hace que reaparezcan todos los enemigos en el sector, similar a descansar en una hoguera en un juego tipo Souls, así que evalúa ese intercambio antes de usar uno.
Sigue el marcador de Scan a través de los pasillos iluminados. La puerta "Sec .06" puede ser hackeada para encontrar una holographic discussion y un Data Shard. Los Data Shards llenan el medidor de Overdrive Protocol de Diana (visible en la parte inferior izquierda de la pantalla). Cuando está lleno, ella puede disparar e inmovilizar a todos los bots cercanos de un solo tiro. Una habitación con barreras azules brillantes te permite desbloquear el Power Plant Platform Station Escape Hatch, el primero de los 3 escape hatches en este sector.
Alerta de nuevo tipo de enemigo: los Watchers son bots voladores que son fáciles de hackear pero tienen un apuntado molesto. Hackéalos rápido antes de que te fijen.
Cómo encontrar las cinco terminales de energía
El rompecabezas central del sector te pide activar 5 terminales de energía numeradas antes de que se abra una puerta cerrada. Cada una está etiquetada en pantalla, pero sus ubicaciones no son obvias. Aquí es donde encontrar todas:
| Terminal | Ubicación | Notas |
|---|---|---|
| 04 | Panel de control a la derecha de la puerta cerrada | La más fácil, justo en la entrada de esta área |
| 05 | Pared sobre el área después de la pelea contra el Crusher | Revisa la pared después de limpiar los bots |
| 02 | Punto de vista de la plataforma más alta, gira a la derecha | Se llega subiendo por el elevador |
| 01 | Debajo de la plataforma más alta, cerca de un arma verde | Déjate caer siguiendo el rastro de Lunafilament |
| 03 | En el techo después de una sala de bloqueo del Crusher | Mira hacia arriba después de derrotar al Crusher |
El Crusher es el enemigo más duro al que te has enfrentado hasta este punto. Recibe significativamente más golpes que los Walkers o Watchers. Usa la Shockwave Gun, que recogerás en el área justo antes de la Terminal 05, y apunta a su cabeza. La Stasis Net que encuentras cerca de la Terminal 01 te permite disparar redes de energía que inmovilizan a los enemigos, lo cual es útil para ganar tiempo contra grupos.
Una vez que todas las terminales están activas, la puerta cerrada se abre. Pasando el cruce, notarás una pila de restos de Lunafilament bloqueando un camino. Diana necesita una mejora para despejar estos obstáculos, así que déjalo por ahora y dirígete a la derecha. Encima de un contenedor, tu primera Mini Cabin Figure está sentada emitiendo una pequeña canción. Dispárale. Estos coleccionables son el equivalente en Pragmata a los cabezones de Mr. Raccoon de Resident Evil: no tienen propósito en el juego, pero vale la pena buscarlos para completarlo. Se muestran en The Shelter cerca del Firmware Updater una vez recolectados.
Main Control Lobby: REMs, mods y la segunda Mini Cabin
Pasando la puerta de la terminal de energía, déjate caer en el área de Main Control Lobby. Una oficina aquí contiene un Globe que activa una escena con Diana, dándote tu primer Read Earth Memory (REM). Los REMs son reliquias de la Tierra impresas en 3D que puedes imprimir en el REM Replicator de The Shelter como regalos para Diana. Hay 2 REMs en total en la Solar Power Plant: el Globe aquí y un REM de Crayons encontrado detrás de una Holo-Wall cerca de la tercera Mini Cabin Figure.
La segunda Mini Cabin Figure está en la misma habitación que el Globe, escondida detrás de una lona de cuerda en uno de los espacios para dormir montados en la pared. Escucha la música que emite.
Cerca, un cofre azul contiene el mod Hardened Suit. Los mods se insertan en el equipamiento de Hugh a través de la Tram Terminal de The Shelter, así que necesitarás regresar para equiparlo. El Main Control Lobby Station Escape Hatch se encuentra justo al lado del cofre, haciendo de este el momento sensato para regresar a The Shelter y mejorar antes del jefe.
Antes de entrar a la arena del jefe, encuentra el primer Hacking Node en la gran cámara central. Este se llama Decode y aumenta temporalmente el daño que infliges durante los hackeos. Querrás tenerlo activo para la pelea que se avecina.
Cómo vencer al jefe SectorGuard
La tercera Mini Cabin Figure se encuentra en una rejilla de ventilación en la pared justo antes de la sala del jefe. Dispárale antes de continuar. Luego hackea los circuitos del panel de control principal para activar el elevador, sube, limpia la oleada de bots que aparece e interactúa con la computadora principal para activar la escena del SectorGuard.
El SectorGuard pelea como un Walker mejorado. Dos ataques a tener en cuenta:
- Ataque de carga: Diana te advierte verbalmente cuando viene. Esquiva hacia los lados.
- Salva de misiles: Aparecen círculos rojos en el suelo marcando las zonas de impacto. Muévete fuera de ellos antes de que detonen.
Para atacar, hackea al SectorGuard en cada oportunidad y usa el Decode Hacking Node que recogiste en el lobby. Dispara a los tanques en su espalda para obtener el máximo daño. Si el Overdrive Protocol de Diana está cargado, úsalo aquí.
Aproximadamente a un tercio de la pelea, aparece un aviso de Critical Shot. Acércate al SectorGuard y Hugh se subirá encima y disparará. Este movimiento se desbloquea permanentemente mediante Upgrade Components en The Shelter después de la pelea.
Una vez que el SectorGuard colapsa, el Sector 1 está terminado. Toma el tranvía de regreso a The Shelter, gasta tus Upgrade Components, imprime la Shockwave Gun en la Unit Printer si aún no lo has hecho, y prepárate para el Sector 2: el Mass Production Array.
Lista completa de coleccionables para la Solar Power Plant
La Solar Power Plant contiene 15 coleccionables en total en tres subáreas. Aquí está el desglose completo:
| Coleccionable | Cantidad | Notas |
|---|---|---|
| Mini Cabin Figures | 3 | Una después del Crusher, una en la sala de literas, una en la ventilación cerca del jefe |
| Escape Hatches | 3 | Dos en el camino de la historia, uno después del jefe (requiere visita de regreso) |
| Safe Boxes | 3 | Dos accesibles ahora, una requiere Lim Eraser |
| Pure Lunum | 1 | Requiere Lim Eraser (volver atrás desde Mass Production Array) |
| REMs | 2 | Globe (automático), Crayons (detrás de Holo-Wall cerca de la tercera Mini Cabin) |
| Mods | 1 | Hardened Suit, en cofre azul junto al segundo Escape Hatch |
| Storage Expander | 1 | Requiere Lim Eraser |
| Cartridge Holder | 1 | Habitación a la izquierda del segundo Escape Hatch |
Nada en este sector se puede perder permanentemente. Todo se puede recolectar después de la historia en Unknown Signal Mode (el modo de limpieza del juego), así que no te estreses si dejas el sector con poco 100%.
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