Pragmata de Capcom te deja en una masiva instalación de impresión 3D lunar llamada El Crisol, y el Sector 1, la Planta de Energía Solar, es donde los sistemas del videojuego encajan. Aprenderás a hackear, conocerás a Diana, conseguirás tus primeras armas reales y te enfrentarás al jefe SectorGuard. El sector también contiene 15 coleccionables en tres sub-áreas, algunos de los cuales requieren retroceder una vez que desbloquees la habilidad Borrador de Límites más adelante en la partida.
¿Cómo prepara el prólogo el Sector 1?
Antes de llegar a la Planta de Energía Solar, el prólogo guía a Hugh Williams a través de lo básico. Sus Propulsores le permiten flotar brevemente después de un salto, y necesitarás esa movilidad en todo el sector. Un terremoto lunar acaba con la tripulación de Hugh, y es salvado por D-I-03367, la chica robot a la que llama Diana. IDUS, la IA rebelde de la instalación, les envía inmediatamente un bot Walker, que es tu primer tutorial de hackeo.
Hackear en Pragmata funciona como un rompecabezas de cuadrícula. Diana proyecta una matriz y mueves el cursor a través de ella para alcanzar el nodo EXE (el cuadrado verde). Los cuadrados azules que cruzas en el camino aumentan el daño infligido una vez que el hack se completa. Después de hackear, el objetivo obtiene el estado ABIERTO y recibe daño completo del arma de Hugh. Hackear paneles de circuitos, el tipo utilizado en puertas cerradas, funciona de manera diferente: rotas segmentos de una placa de circuito presionando botones en el orden correcto antes de que expire un temporizador. La complejidad de ambos tipos aumenta a medida que avanzas, así que trata el prólogo como una práctica genuina.
Después de vencer al Walker, recoge los Lunafilamentos que suelta, luego agarra un Cartucho de Reparación en la siguiente sala. Estos son tus únicos objetos de curación, y llevas un suministro limitado, así que no los uses descuidadamente.

Matriz de hackeo de Diana explicada
El Refugio: ¿qué deberías mejorar primero?
Antes de abordar el Tranvía hacia la Planta de Energía Solar, Hugh y Diana llegan al Refugio, el centro principal de Pragmata. Dos estaciones de mejora son importantes aquí:
- Actualizador de Firmware: gasta Componentes de Mejora (chips de color amarillo anaranjado que se encuentran en áreas ocultas y como recompensas de jefe) para mejorar la durabilidad del traje de Hugh, la potencia del arma principal y la habilidad de hackeo de Diana. Prioriza la durabilidad del traje primero para sobrevivir a la pelea contra el jefe al final de este sector.
- Impresora de Unidades: usa Lunafilamento para imprimir armas y modificaciones. Está escasa por ahora, pero una vez que encuentres armas en el campo, puedes regresar aquí para hacerlas permanentes.
También habla con Diana cada vez que regreses. Según la guía de Rock Paper Shotgun, ella tiene diálogos únicos ligados a tu progreso y eventualmente te dibujará si hablas lo suficiente con ella. No cuesta nada y desarrolla su personaje.
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Antes de dirigirte a la Planta de Energía Solar, revisa la Terminal del Tranvía para personalizar la carga de Hugh. Es fácil olvidar este paso cuando el sector es nuevo.
Entrada del Generador: cómo restaurar la energía y encontrar coleccionables tempranos
Una vez que salgas del Tranvía en la Planta de Energía Solar, tu objetivo es restaurar la energía de la base lunar. Revisa la pantalla de la computadora cerca de la entrada para confirmar que el generador principal se encuentra en el piso superior, luego gira inmediatamente a la izquierda para agarrar un Componente de Mejora.
La habilidad Escaneo de Diana se desbloquea poco después de que llegues a la pantalla MODO DE EMERGENCIA. Marca tu objetivo inmediato con un ícono azul y también señala la Escotilla de Escape más cercana, que es un atajo de regreso al Refugio. Usar una Escotilla de Escape reaparece a todos los enemigos en el sector, similar a descansar en una Hoguera en un juego de Souls, así que sopesa esa contrapartida antes de usar una.
advertencia
El Expansor de Almacenamiento en el área de Entrada del Generador está bloqueado detrás de la habilidad Borrador de Límites, la cual no obtendrás hasta el Array de Producción en Masa 05. Márcalo para retroceder y sigue adelante.Sigue el marcador de Escaneo a través de pasillos reiluminados. La puerta "Sec .06" se puede hackear para encontrar una discusión holográfica y un Fragmento de Datos. Los Fragmentos de Datos llenan el medidor de Protocolo de Sobrecarga de Diana (visible en la parte inferior izquierda de la pantalla). Cuando esté lleno, ella puede disparar e inmovilizar a todos los bots cercanos de un solo disparo. Una sala con barreras azules brillantes te permite desbloquear la Escotilla de Escape de la Estación de la Plataforma de la Planta de Energía, la primera de las 3 escotillas de escape en este sector.
Alerta de nuevo tipo de enemigo: los Vigilantes son bots voladores que son fáciles de hackear pero tienen un apuntado molesto. Hackéalos rápido antes de que te bloqueen.
Cómo encontrar las cinco terminales de energía
El rompecabezas central del sector te pide que actives 5 terminales de energía numeradas antes de que se abra una puerta cerrada. Cada una está etiquetada en la pantalla, pero sus ubicaciones no son obvias. Aquí es donde encontrarlas todas, basándose en la guía de Rock Paper Shotgun:
El Triturador es el enemigo más duro al que te has enfrentado hasta ahora. Requiere significativamente más golpes que los Walkers o Vigilantes. Usa el Cañón de Onda de Choque, que recogerás en el área justo antes de la Terminal 05, y apunta a su cabeza. La Red de Estasis que encuentras cerca de la Terminal 01 te permite disparar redes de energía que inmovilizan enemigos, lo cual es útil para ganar tiempo contra grupos.
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Después de activar las cinco terminales, regresa a la plataforma alta cerca de la Terminal 02. Desde ese punto de observación puedes bajar para agarrar varios Componentes de Mejora que están fuera de lugar y son fáciles de pasar por alto en el camino.
Una vez que todas las terminales estén activas, la puerta cerrada se abre. Pasado el cruce, notarás una pila de escombros de Lunafilamento bloqueando un camino. Diana necesita una mejora para despejar estos obstáculos, así que déjalo por ahora y dirígete a la derecha. Encima de un bidón, tu primera Figura de Mini Cabina está allí emitiendo una pequeña canción. Dispara. Estos coleccionables son el equivalente en Pragmata a las figuras del Sr. Raccoon de Resident Evil: sin propósito de juego, pero valen la pena buscarlos para completar. Se exhiben en el Refugio cerca del Actualizador de Firmware una vez recolectados.
Lobby de Control Principal: REMs, mods y la segunda Mini Cabina
Pasada la puerta de las terminales de energía, baja al área del Lobby de Control Principal. Una oficina aquí contiene un Globo que activa una escena con Diana, dándote tu primer Recuerdo de la Tierra (REM). Los REM son reliquias impresas en 3D de la Tierra que puedes imprimir en el Replicador de REMs del Refugio como regalos para Diana. Hay 2 REMs en total en la Planta de Energía Solar: el Globo aquí y un REM de Crayones encontrado detrás de un Muro Holográfico cerca de la tercera Figura de Mini Cabina.
La segunda Figura de Mini Cabina está en la misma sala que el Globo, escondida detrás de una lona de cuerda en uno de los espacios de camas montados en la pared. Escucha la música que emite.
Cerca, un cofre azul contiene la Modificación Traje Endurecido. Las modificaciones se insertan en la carga de Hugh a través de la Terminal del Tranvía del Refugio, así que necesitarás regresar para equiparla. La Escotilla de Escape de la Estación del Lobby de Control Principal se encuentra justo al lado del cofre, lo que hace que este sea el momento sensato para regresar al Refugio y mejorar antes del jefe.
Antes de entrar en la arena del jefe, encuentra el primer Nodo de Hackeo en la gran cámara central. Este se llama Decodificar y aumenta temporalmente el daño que infliges durante los hacks. Querrás tenerlo activo para la pelea que se avecina.
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La tercera Escotilla de Escape en este sector solo aparece después de la pelea contra el jefe, en la parte superior del elevador. Serás transportado automáticamente al Refugio justo después de que muera el SectorGuard, así que regresa a esta área manualmente para desbloquearla para viajes rápidos futuros.
Cómo vencer al jefe SectorGuard
La tercera Figura de Mini Cabina se encuentra en un conducto de ventilación en la pared justo antes de la sala del jefe. Dispara antes de proceder. Luego, hackea los circuitos del panel de control principal para activar el elevador, sube, despeja la oleada de bots que aparece e interactúa con la computadora principal para activar la escena del SectorGuard.
El SectorGuard lucha como un Walker potenciado. Dos ataques a tener en cuenta:
- Ataque de carga: Diana te advierte verbalmente cuando se acerca. Esquiva hacia los lados.
- Salva de misiles: Círculos rojos aparecen en el suelo marcando zonas de impacto. Sal de ellas antes de que detonen.
Para el ataque, hackea al SectorGuard en cada oportunidad y usa el Nodo de Hackeo Decodificar que recogiste en el lobby. Dispara a los tanques en su espalda para infligir el máximo daño. Si el Protocolo de Sobrecarga de Diana está cargado, úsalo aquí.
Aproximadamente un tercio de la pelea, aparece una indicación de Disparo Crítico. Acércate al SectorGuard y Hugh trepará sobre él y disparará. Este movimiento se desbloquea permanentemente a través de Componentes de Mejora de regreso en el Refugio después de la pelea.
Una vez que el SectorGuard colapsa, el Sector 1 está hecho. Toma el Tranvía de regreso al Refugio, gasta tus Componentes de Mejora, imprime el Cañón de Onda de Choque en la Impresora de Unidades si aún no lo has hecho, y prepárate para el Sector 2: el Array de Producción en Masa.
Lista completa de coleccionables para la Planta de Energía Solar
La Planta de Energía Solar contiene 15 coleccionables en total en tres sub-áreas. Aquí está el desglose completo:
Nada en este sector se puede perder permanentemente. PowerPyx confirma que todo se puede recolectar después de la historia en el Modo Señal Desconocida (el modo de limpieza del videojuego), así que no te estreses si te vas del sector con menos de 100%.
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