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Guía Saros: Todos los jefes y cómo vencerlos

Todos los Señores de Carcos en Saros, clasificados y explicados, con tácticas por fases para superar los 9 combates contra jefes.

Larc

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Actualizado 2 de may, 2026

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Saros te lanza un jefe al final de cada bioma, y estas peleas no son del tipo que puedes superar a la fuerza bruta sin entender lo que realmente está sucediendo en pantalla. Cada Carcosan Overlord tiene múltiples barras de salud, patrones de ataque distintos a través de fases y mecánicas específicas que pueden detenerte por completo si entras a ciegas. Hay 9 jefes en total en el videojuego, 8 de los cuales están vinculados a trofeos de distinta rareza, con el jefe final conectado a tres trofeos separados.

¿Cuántos jefes hay en Saros?

Saros presenta un total de 9 encuentros con jefes. El primero, el Consort, sirve como jefe tutorial y no cuenta como un Overlord de bioma estándar. Los 8 restantes son los Overlords de la historia principal, uno por bioma, listados en el orden en que los encuentras:

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Consort

El Consort aparece al final del área tutorial, la cual no cuenta como un bioma numerado. Solo tienes un intento antes de que se active una escena y Arjun termine en el Passage, aunque el sistema de guardado te permite intentarlo de nuevo si es necesario.

La arena tiene varios pilares, y usarlos como cobertura es la forma más rápida de simplificar esta pelea. Los proyectiles azules del Consort pueden ser absorbidos con tu Soltari Shield. Los proyectiles amarillos y los ataques de rayo se esquivan mejor con tu dash. Los proyectiles rojos o Nova no se pueden atravesar con el dash, así que salta para evitar el contacto directo. Sobrevivir a la pelea te recompensa con un Halcyon.

Rastreador de fase de salud del Overlord

Rastreador de fase de salud del Overlord

Cómo vencer a Prophet (Shattered Rise)

Prophet es el primer encuentro completo con un Overlord y establece la plantilla de cómo funcionan las peleas de jefes en Saros. Tiene 3 barras de salud y no puede recibir daño hasta que expongas su punto débil.

Fase 1 y 2: Destruye todos los capullos amarillos ubicados alrededor de la arena. Una vez que desaparezcan, el punto débil central de Prophet se abrirá. Absorbe los proyectiles azules con tu escudo para cargar tu Power Weapon, luego descarga sobre el punto débil expuesto mientras esquivas las ondas amarillas corruptas. El jefe también genera grandes bulbos en la arena durante la segunda barra de salud que disparan proyectiles pero pueden ser destruidos para obtener posibles gotas de Aether.

Fase 3: La arena se estrecha a medida que Prophet erige muros de enredaderas a ambos lados. El espacio de movimiento se reduce significativamente, pero el patrón de ataque sigue siendo el mismo. Continúa destruyendo capullos, exponiendo el punto débil y alternando entre absorber proyectiles azules y esquivar los amarillos hasta que caiga.

Cómo vencer a Bastion (Ancient Depths)

Bastion es una torreta mecánica gigante con la cabeza expuesta desde el principio, lo que significa que puedes infligir daño inmediatamente sin necesidad de exponer un punto débil primero. La arena está llena de Jump Network Pads que se vuelven importantes a medida que avanza la pelea.

Bastion dispara ráfagas simultáneas de proyectiles azules y amarillos corruptos. Posiciónate para absorber los azules sin caminar hacia los amarillos. La amenaza clave es el ataque de anillo amarillo expansivo, que cubre completamente el movimiento a nivel del suelo. Cuando lo veas venir, usa las plataformas de salto para ganar altura y esquivar completamente los anillos.

Después de que se agota cada barra de salud, Bastion retrae su cabeza y genera bots estacionarios alrededor de la arena. Mátalos a todos antes de que regrese el jefe. A partir de la segunda barra de salud, Bastion introduce ataques Nova, proyectiles rojos que no se pueden atravesar con el dash. Cuando una pared completa de proyectiles Nova rojos llena la arena, las plataformas de salto son tu única ruta de escape confiable.

Cómo vencer a Rhabdom (Shattered Descent)

Rhabdom es el Overlord más fácil del videojuego por un margen significativo. Solo tiene una barra de salud y tarda unos segundos antes de realizar su primer ataque después de aparecer. Esa ventana es daño gratis. Activa tu Overdrive inmediatamente y encadena Power Moves para reducirlo a aproximadamente 50% de salud antes de que pueda siquiera responder.

Una vez que comienza a moverse, Rhabdom salta hacia ti y lanza proyectiles rojos en todas direcciones. Mantente a distancia, usa la habilidad de gancho para reposicionarte por la arena y mantén la altura para dispararle. Hay plataformas de salto a cada lado para ayudar a evitar las ráfagas de AoE.

Cómo vencer a Legion (Blighted Marsh)

Legion es el primer jefe volador del videojuego y parece abrumador al principio porque es un enjambre de enemigos rodeando un núcleo central. El detalle clave: solo el enemigo rojo brillante central cuenta para la barra de salud. Matar a los enemigos circundantes no agota la salud de Legion, y el jefe genera continuamente más de ellos de todos modos.

Legion tiene dos ataques que requieren preparación específica. El primero hace que toda la horda forme un círculo a tu alrededor y dispare proyectiles Nova hacia adentro. Rota y para estos para eliminarlos, lo que generalmente requiere 2-3 paradas. El segundo hace que la horda lance proyectiles azules teledirigidos mientras el enemigo central dispara un rayo corrupto. Escuda los proyectiles azules y esquiva el rayo.

Usa el Repeater Crossbow para esta pelea, ya que su Alt-Fire divide los proyectiles que se dirigen a los enemigos circundantes mientras aún inflige daño al objetivo central. Enfoca todo el fuego en el enemigo central y usa Overdrive y cargas de Power Weapon siempre que estén disponibles.

Objetivo del enemigo central de Legion

Objetivo del enemigo central de Legion

Cómo vencer a Architect (Desecrated Fortress)

Architect es la criatura parecida a un dragón que ves volando en el fondo de biomas anteriores. La pelea finalmente llega en el quinto bioma y es uno de los encuentros más exigentes.

Architect alterna entre flotar frente a ti para atacar y realizar pasadas en círculos alrededor de la arena para ataques de flanqueo. No tiene un punto débil y recibe daño en todo momento, pero golpearlo durante el movimiento es el desafío. Usa armas de auto-ataque como Handcannons o Rifles, o espera a que el jefe deje de moverse si prefieres Crossbows. El Annihilator Shotgun aún puede funcionar debido a su Alt-Fire, pero las escopetas estándar generalmente no son adecuadas ya que el jefe pasa mucho tiempo a distancia.

Los ataques de proyectiles rojos son frecuentes y numerosos. Un Parry bien sincronizado despeja el espacio para infligir daño antes de la siguiente oleada. A medida que las barras de salud se agotan, Architect destruye secciones de tu plataforma, reduciendo tu espacio para moverte. El jefe también aterriza ocasionalmente directamente en la plataforma y te lanza hacia atrás, así que prepárate para volver a engancharte inmediatamente.

Cómo vencer a Shepherd (Acolyte's Haven)

Shepherd es una criatura marina masiva con múltiples tentáculos. La pelea comienza con una fase de tentáculos donde necesitas eliminar los tentáculos que golpean el barco antes de que la cabeza del jefe sea un objetivo.

Una vez que la cabeza está expuesta, Shepherd dispara ataques en forma de onda usando proyectiles azules, amarillos y rojos. Absorbe los azules, absorbe los amarillos y devuelve los rojos al jefe con un parry. Este ciclo mantiene tu Power Weapon cargada casi constantemente.

La Fase 2 es donde los jugadores se ven atrapados. El jefe se retira al mar con 50% de salud y reaparece desde el otro lado, dándote un área de movimiento más pequeña. Los proyectiles rojos vienen desde los lados. Guarda tu Overdrive para la fase 3, que es la fase más fácil y donde tiene más valor. Usarlo en la fase 2 es un desperdicio porque el jefe se retira antes de que puedas terminar la barra de salud.

Cómo vencer a Priestess (Cathedral)

Priestess es una de las peleas más mecánicamente distintas del videojuego porque la producción de daño bruto importa menos que entender los desencadenantes de fase.

Fase 1: Aparecen tres Priestesses más pequeñas. Destruye dos de ellas para hacer que la jefa principal sea vulnerable al daño. A mitad de la primera barra de salud, las tres regresan, así que repite el proceso. Las ondas de proyectiles azules y amarillos durante esta fase son generosas para cargar Power Weapons.

Fase 2: La arena se transforma y las Priestesses crecen. No les dispares esta vez. En su lugar, encuentra las tres campanas ubicadas alrededor de la arena y golpea cada una con tu ataque cuerpo a cuerpo. Golpear las tres hace que dos de las tres Priestesses desaparezcan, dejando solo una para luchar. Hay tres campanas en esta fase y son la única forma de progresar.

Fase 3: La arena cambia a múltiples plataformas. Golpea las dos campanas al principio para comenzar a dañar al jefe. Las plataformas se caen periódicamente, así que sigue moviéndote. El jefe ocasionalmente se vuelve invulnerable nuevamente, lo que requiere que destruyas dos campanas más antes de que se reanude el daño.

Cómo vencer a King (Yellow Shore)

King es el Overlord final y la pelea más difícil del videojuego, no necesariamente por las mecánicas sino por lo que está en juego. No hay Second Chance disponible en todo el bioma Yellow Shore, lo que significa que el jefe debe ser superado en una sola vida.

Fase 1: King usa exclusivamente ataques de proyectiles azules que pueden ser absorbidos, lo que significa que tu Power Weapon se mantiene cargada. Periódicamente levanta un escudo amarillo que debe romperse con tu habilidad cuerpo a cuerpo Blazing Strike. En el momento en que el escudo se levanta, también lanza anillos rojos expansivos. Salta y haz dash para esquivarlos, luego rompe el escudo.

Fase 2: King cambia completamente a proyectiles Nova rojos. Páralos o evítalos. El escudo amarillo regresa en el mismo patrón. A pesar de ser el jefe final, el constante bombardeo de proyectiles en realidad mantiene tu Power Weapon cargada, haciéndolo más manejable de lo que sugiere su posición.

Fase 3: King se vuelve muy móvil, teletransportándose por la arena para disparar proyectiles desde múltiples ángulos, incluso desde atrás de ti. Mueve la cámara con frecuencia y mantente al tanto de dónde reaparece. También comienza a usar ataques cuerpo a cuerpo pesados, señalados por una breve inclinación hacia atrás antes de lanzarse. Anticipa el ataque y esquiva hacia los lados en lugar de hacia atrás.

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Guías

actualizado

2 de mayo, 2026

publicado

2 de mayo, 2026