Guía de todas las ubicaciones de cofres del tesoro en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Hay 144 cofres del tesoro dispersos por todo el continente en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, y perderse aunque sea unos pocos puede significar dejar pasar algunos Magicite Fragments, armas y boons realmente útiles. Los cofres vienen en tres colores, cada uno con sus propias reglas sobre dónde aparecen y qué se necesita para abrirlos. Esta guía desglosa cada tipo de cofre, enumera las recompensas destacadas que deberías priorizar y señala la única mazmorra que te confundirá permanentemente si nadie te advierte al respecto primero.

Los cofres azules salpican el mundo exterior
¿Cuáles son los tres tipos de cofres?
No todos los cofres funcionan de la misma manera, y el color te dice casi todo lo que necesitas saber antes de intentar alcanzar uno.
Los cofres azules son los más comunes por un amplio margen. Los encontrarás en áreas abiertas, escondidos detrás de paredes rompibles, subiendo escaleras y a través de secciones de plataformas en cada Era. Muchos requieren herramientas que obtienes durante el progreso normal de la historia, así que no entres en pánico si un cofre parece inalcanzable al principio. Los cofres rojos se encuentran dentro de las mazmorras principales y casi siempre contienen algo que realmente necesitas, ya sea un arma clave o una llave de mazmorra literal. Los cofres verdes son los más raros y exigen el mayor esfuerzo, ya que están bloqueados tras desafíos de plataformas en el mundo exterior.
¿Cómo desbloqueas los cofres atascados en Water Ruins?
Esta es la pregunta que confunde a casi todos los jugadores, y la respuesta no es obvia por nada de lo que el videojuego te dice directamente.
Water Ruins durante la Age of Reconstruction es la única mazmorra en todo el juego donde los cofres están bloqueados por el progreso de la historia en lugar de por una habilidad o arma faltante. Puedes completar al jefe, obtener la habilidad Dive del gran cofre rojo y aun así ver tres cofres en tu mapa que son completamente inalcanzables. Ninguna habilidad de Faie los desbloquea. Ninguna arma rompe las paredes que los bloquean.
Las paredes solo se derrumban después de que completas los eventos de la historia en Dragonpillar en la Age of Budding. Una vez que eso suceda, regresa a Water Ruins en la Age of Reconstruction y finalmente podrás alcanzar esos tres cofres finales, incluido el cofre rojo que contiene la espada Leytstaf. La Leytstaf es necesaria para destruir las extrañas puertas de barrera que se encuentran en otras partes del juego, y también juega un papel directo para alcanzar el True Ending.
Hay pistas menores dispersas en los diálogos de los NPC en Littlehope Village, pero nada que te diga explícitamente que debes regresar. Haz una nota mental en el momento en que veas secciones inexploradas en ese mapa.

La Leytstaf se encuentra detrás de puertas bloqueadas por la historia
Recompensas destacadas de los cofres rojos por mazmorra
Los cofres rojos son aquellos por los que vale la pena planificar. Aquí están las recompensas destacadas y dónde encontrarlas:
- Heavy Hammer (Southern Caves, Desert Exit, Age of Reconstruction): Sigue el camino que se abre después de derrotar a The Rathomobile.
- Catalpa Bow (Eastern Caves, Age of Reconstruction): Sección noreste de la mazmorra.
- Dusk Sword (Doorway Ruins, Sublevel One, Age of Reconstruction): Centro del subnivel.
- Silver Spear (Western Caves, Age of Magic): Escondida en un pequeño camino lateral en medio de la cueva.
- Moonmirror (Rainbow Lotus, Innermost Area, Age of Safekeeping): Se desbloquea después de derrotar al Lord of the Maw.
- Winnehild (Falls Caves, Uppermost Level, Age of Magic): Requiere la habilidad Dive para siquiera entrar a la cueva, luego vence al jefe.
- Orochi (Secret Caves 1, Age of Magic): Llega al área elevada del este y lanza una bomba hacia el área del cofre.
- Death Spiral (Dragonpillar, Sublevel One, Age of Budding): Usa la habilidad Copy de Faie para abrir el camino.
- Leytstaf (Water Ruins, Sublevel Two, Age of Reconstruction): Requiere Dive y el objeto Best-Weapon Needle, además de completar Dragonpillar en la Age of Budding primero.
- Judgement (Geared Ruins, Second Level, Age of Magic): Navega por la sección de engranajes y láseres, luego usa tanto la Wynat's Key como la Boyne's Key para abrir la puerta.
- Scythe Chain (Rainbow Lotus, Sublevel One, Age of Safekeeping): Limpia la habitación del monstruo enjaulado después de bajar las escaleras del noreste.

Judgement necesita dos llaves para ser alcanzada
Recompensas de cofres azules de alto valor a priorizar
Con más de 100 cofres azules repartidos en cuatro Eras, elegir cuáles perseguir primero es importante. Estos destacan por la calidad de sus boons:
- Fire Dance (★★★★) (Northern Caves, Age of Safekeeping): Requiere la Flutterer's Cape para planear desde la saliente oeste. Uno de los boons de mayor estrella disponibles en un cofre azul.
- Linked Arrows (★★★) (Ice Ruins, First Level, Age of Reconstruction): Al este de la entrada, accesible a través del Second Level.
- Wide Impact (★★★) (Whiterea, Age of Magic): Sal por la salida sureste del Secret Shortcut 3.
- Blast (★★★) (Forest Ruins, Third Level, Age of Magic): Usa las plataformas de salto de nenúfares para llegar al lado sur.
- Tremors (★★★) (Desert Caves, Sublevel One, Age of Magic): Cae en el pozo de arena al oeste del interruptor activado.
- Swallow Thrust (★★★) (Doorway Ruins, Sublevel One, Age of Magic): Sube las escaleras junto a él, luego usa el warp.
- Biggun (★★★) (Westerea, Age of Magic): Al noroeste del punto de guardado Western Eddartrayl, subiendo la escalera.
Los pagos de Magicite Fragments de los cofres azules también se acumulan rápido. Solo el Forest Ruins First Level (Age of Magic) rinde 60 Fragments, y el Doorway Ruins Sublevel Two (Age of Magic) da 65. Si estás farmeando para fabricar weapon boons, revisa la guía de farmeo de Magicite Fragments para combinar tus recorridos de cofres con rutas de farmeo activo.
Consejos de búsqueda de cofres por Era
Age of Safekeeping
Muchos cofres aquí requieren herramientas que obtienes más adelante, así que espera tener que volver. La Flutterer's Cape abre el cofre de Fire Dance en Northern Caves. Las bombas desbloquean un Shard of Life en Eastern Hucarea detrás de una pared agrietada. La Blue Rainbow Lotus Key proviene de un cofre después de presionar el interruptor de tiempo en Rainbow Lotus Sublevel One.
Age of Reconstruction
Esta Era tiene la mayor cantidad de cofres bloqueados tras armas específicas. El cofre de la salida de los pantanos de Southern Caves requiere un Heavy Hammer para acceder. Varias rocas a lo largo de Northern Hucarea y Western Hucarea necesitan bombas para ser despejadas. Recuerda que los cofres de Water Ruins permanecen bloqueados hasta los eventos de la historia de la Age of Budding.
Age of Magic
La densidad de cofres azules de alto valor aumenta aquí. Forest Ruins por sí sola contiene múltiples cofres que valen de 60 a 70 Magicite Fragments cada uno. Las paredes rompibles se convierten en una mecánica recurrente, así que lleva bombas siempre que explores. El cofre rojo Black Iron en Doorway Ruins Sublevel Two también aparece en esta Era.
Age of Budding
Menos cofres en general, pero dos destacan: la Blue Dragonpillar Key en Dragonpillar Sublevel Two (usa una bomba en la pared rompible) y el cofre rojo Death Spiral en Dragonpillar Sublevel One mediante la habilidad Copy de Faie.

Forest Ruins rinde grandes cantidades de Fragments
¿Qué pasa con los cofres verdes?
Los cofres verdes están bloqueados tras secciones de plataformas y rompecabezas en el mundo exterior en lugar de en mazmorras. Los datos de origen confirman actualmente un cofre verde en Forest Ruins Second Level durante la Age of Safekeeping, que recompensa con Charging Shot (★★). Estos cofres son la categoría más rara y tienden a estar en lugares que ponen a prueba tus habilidades de movimiento más que tus habilidades de combate.
Herramientas y habilidades que necesitas para completar todos los cofres
Antes de intentar una partida para completar los 144 cofres, asegúrate de haber adquirido lo siguiente:
- Bombs: Necesarias para paredes rompibles y rocas a través de múltiples Eras.
- Heavy Hammer: Abre caminos bloqueados específicos en Southern Caves.
- Habilidad Dive: Necesaria para entrar a Falls Caves y alcanzar los cofres rojos de Water Ruins.
- Flutterer's Cape: Necesaria para el cofre de Fire Dance en Northern Caves.
- Habilidad Copy de Faie: Abre el camino a Death Spiral en Dragonpillar.
- Objeto Best-Weapon Needle: Necesario junto con Dive para el cofre de Leytstaf en Water Ruins.
- Wynat's Key y Boyne's Key: Ambas necesarias para el cofre de Judgement en Geared Ruins.
Para los jugadores que buscan completar el juego al 100%, la guía de todas las ubicaciones de armas combina bien con esta lista de cofres, ya que varios cofres rojos son la fuente principal de armas específicas.
Si estás rastreando cada coleccionable junto con tu búsqueda de cofres, la colección completa de guías de estrategia cubre gatos, santuarios, manuscritos y todo lo demás que necesitas para una partida completa.


