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The Evil Within 2 Banner
  1. Juegos
  2. The Evil Within 2
  3. Resumen

The Evil Within 2

Acerca de The Evil Within 2

Estudio

Tango Gameworks

Sitio web

evilwithin2.bethesda.net

Fecha de lanzamiento

12 de octubre, 2017

The Evil Within 2 Logo
The Evil Within 2
AcciónAventuraShooter

Guía al detective Sebastian Castellanos por el retorcido mundo de STEM en The Evil Within 2 para salvar a su hija en esta intensa aventura de survival horror.

Desarrollador

Tango Gameworks

Fecha de lanzamiento

12 de octubre, 2017

Plataforma

Publicidad

Introducción

Tres años después de Beacon Mental Hospital, Sebastian Castellanos regresa a la pesadilla. The Evil Within 2 de Tango Gameworks evoluciona el survival horror con un diseño abierto que te da libertad total: escóndete, lucha, fabrica o huye. ¡Tú decides cómo sobrevivir en este mundo donde nada es seguro!

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Overview

The Evil Within 2 lanza a Sebastian Castellanos dentro de Union, un pueblo idílico artificial que sirve como la simulación central dentro de STEM. Su hija Lily, a quien se creía muerta hace años, está viva dentro de este mundo y actúa como su fuente de señal. Cuando la simulación comienza a colapsar y algo empieza a cazar a sus habitantes, Sebastian no tiene más opción que regresar. La premisa es personal de una manera que el primer videojuego nunca logró del todo, y le da al horror un peso emocional muy sólido.

Dirigido por John Johanas bajo la supervisión de Shinji Mikami, el videojuego se abre considerablemente en comparación con el original. Los vecindarios semiabiertos de Union te permiten moverte entre objetivos, buscar recursos y toparte con contenido secundario que complementa la historia. El ritmo es irregular en algunas partes, pero la libertad para abordar los encuentros a tu manera lo compensa. Puedes completar un capítulo de forma agresiva o pasar una hora saqueando casas abandonadas en silencio mientras algo acecha afuera.

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Gameplay y mecánicas

El survival horror vive y muere por la gestión de recursos, y The Evil Within 2 mantiene esa tensión constante en todo momento. La munición es tan escasa que los tiroteos se sienten realmente arriesgados, pero el sistema de crafting te permite convertir piezas rescatadas en virotes, trampas y botiquines en bancos de trabajo repartidos por todo Union. El árbol de habilidades de Sebastian cubre sigilo, combate y desplazamiento, por lo que puedes crear builds enfocadas en cualquier estilo de juego sin sentirte excluido del otro.

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Un vistazo a las mecánicas clave:

  • Eliminaciones sigilosas y distracciones con botellas
  • Ballesta con tipos de virotes intercambiables
  • Crafting a partir de componentes rescatados
  • Mejoras en el árbol de habilidades a través de múltiples categorías
  • Dificultad AKUMU para desafíos de un solo golpe

El modo de dificultad AKUMU, disponible como una adición post-lanzamiento, elimina cualquier margen de error. Un golpe de la mayoría de los enemigos termina tu partida. Esto transforma un videojuego tenso en algo realmente castigador y les da a los jugadores veteranos de survival horror una razón para volver a jugar toda la experiencia.

Mundo y ambientación

Union es el espacio más interesante que Tango Gameworks ha construido. En la superficie parece un suburbio estadounidense pacífico congelado en el tiempo, pero la decadencia de la simulación desgarra esa fachada a medida que avanza la historia. Las calles se deforman, los edificios colapsan hacia adentro y las criaturas que emergen están directamente vinculadas a la psicología de las personas que dieron forma a STEM. El horror tiene una lógica interna, lo que hace que sea mucho más impactante que una simple colocación aleatoria de monstruos.

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Cada uno de los antagonistas del videojuego ocupa dominios distintos tallados en la estructura colapsante de Union. Stefano Valentini, un fotógrafo que trata el asesinato como arte escénico, crea encuentros que se sienten como entrar en el sueño febril de alguien más. Estas subzonas centradas en jefes rompen la exploración de mundo abierto y le dan al ritmo un propósito.

Contenido y rejugabilidad

The Evil Within 2 se mantiene muy bien a través de múltiples partidas porque su estructura semiabierta recompensa diferentes enfoques. Una partida centrada en el sigilo se siente como un videojuego completamente distinto a una agresiva, y el árbol de habilidades apoya ambos estilos sin forzar un reinicio. Los dos capítulos de historia DLC, The Consequence y The Assignment (originalmente de la estructura DLC del primer videojuego), no están incluidos en el juego base, pero la campaña principal dura aproximadamente de 15 a 20 horas, dependiendo de qué tanto explores.

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La actualización post-lanzamiento añadió opciones de Infinite Stamina, One-Shot Kills e Invincibility junto con AKUMU, lo que efectivamente convierte al videojuego en un sandbox de terror para los jugadores que quieren experimentar la historia sin la presión de la supervivencia. Esa flexibilidad hace que The Evil Within 2 sea más accesible que la mayoría de los títulos del género sin suavizar lo que mejor hace: construir pavor a partir de espacios ordinarios y negarse a dejarte sentir a salvo en cualquiera de ellos.

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Requisitos del sistema

Mínimo
Processor
Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7970 3GB or better
Recomendado
Processor
Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600X or better
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 480 8GB or better