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  3. Resumen

Vanquish

Acerca de Vanquish

Estudio

PlatinumGames

Sitio web

www.vanquishgame.com

Fecha de lanzamiento

19 de octubre, 2010

Vanquish Logo
Vanquish
ShooterAventura

¡Domina el combate sci-fi en Vanquish! Deslízate, usa el bullet-time y aprovecha tu Augmented Reaction Suit en este shooter frenético de alta velocidad.

Desarrollador

PlatinumGames

Fecha de lanzamiento

19 de octubre, 2010

Plataforma

Introducción

Vanquish es un shooter en tercera persona que te hará sentir un genio. Dirigido por Shinji Mikami y creado por PlatinumGames, combina coberturas con una velocidad vertiginosa inigualable. Tiroteos en cámara lenta, deslizamientos propulsados y ejércitos de robots hacen que cada batalla sea épica.

Vanquish Gallery 1
Vanquish Gallery 2
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Vanquish Gallery 9
Vanquish Gallery 10

Overview

Vanquish llegó en 2010 de la mano de PlatinumGames y Sega, y pegó como un tren de carga. Ambientado a bordo de una colonia espacial de energía solar secuestrada llamada Providence, el videojuego te pone en las botas del agente de DARPA Sam Gideon, quien viste un Augmented Reaction Suit (ARS) experimental que lo convierte en una máquina de destrucción humana. La Orden de la Estrella Rusa ha tomado la colonia y convirtió su red de energía de microondas en un arma capaz de arrasar ciudades. Sam tiene aproximadamente diez horas antes de que Nueva York sea vaporizada.

La premisa es puro pulp de películas de acción, y el videojuego se apoya en ello sin pedir disculpas. El teniente coronel Robert Burns lidera el asalto militar general, pero Sam opera con un kit de herramientas diferente. El sistema de armas BLADE le permite escanear, copiar y cargar hasta tres armas enemigas a la vez, lo que mantiene el equipamiento flexible a lo largo de las intensas situaciones de combate de Vanquish. La historia nunca pretende ser más de lo que es, pero el entorno de ciencia ficción es lo suficientemente detallado como para sentirse realista, basándose en ansiedades geopolíticas reales sobre la escasez de recursos y el conflicto entre superpotencias.

Gameplay and mechanics

El ciclo principal en Vanquish está construido en torno a dos sistemas que funcionan en estrecha coordinación: el AR Mode y el Boost. El AR Mode activa la cámara lenta cuando Sam recibe fuego pesado o cuando lo activas manualmente, dándole a los jugadores una ventana para alinear disparos de precisión a los puntos débiles. El Boost permite que Sam se deslice a toda velocidad por el campo de batalla, reposicionándose entre coberturas en cuestión de segundos.

Mecánicas clave que definen el combate:

  • AR Mode para apuntar en cámara lenta
  • Boost sliding para un reposicionamiento rápido
  • Sistema de armas adaptativo BLADE (hasta 3 armas)
  • Combos cuerpo a cuerpo y ataques ambientales
  • Gestión de sobrecalentamiento del ARS

El ARS tiene un medidor de sobrecalentamiento que castiga a los jugadores por abusar de ambos sistemas. Usar el AR Mode o el Boost de forma demasiado agresiva fuerza un periodo de enfriamiento que deja a Sam expuesto. Gestionar ese medidor es donde reside el techo de habilidad. Los jugadores que dominan el ritmo de usar el Boost para posicionarse, activar el AR Mode para una ráfaga de fuego de precisión y luego retirarse antes de que el traje se sobrecaliente son los que hacen que Vanquish parezca sencillo.

¿Qué hace que Vanquish sea diferente de otros shooters en tercera persona?

La mayoría de los shooters de cobertura recompensan la paciencia. Vanquish la castiga. Quedarse detrás de una cobertura demasiado tiempo hace que Sam reciba daño constante, lo que obliga a moverse todo el tiempo. El videojuego es esencialmente un título de acción basado en la velocidad disfrazado de shooter. PlatinumGames, conocidos por juegos de acción de personajes como Bayonetta, trajo ese ADN directamente al diseño de Vanquish, resultando en un shooter en tercera persona que recompensa la agresividad por encima de la defensa.

El diseño de los enemigos refuerza esta filosofía. Los robots de combate rusos van desde unidades de infantería humanoides hasta enormes mechs transformables que requieren que los jugadores identifiquen y apunten a componentes específicos bajo fuego. Los enfrentamientos contra jefes están estructurados más como escenas de acción que como arenas de shooter tradicionales, exigiendo reconocimiento de patrones y decisiones de movimiento en fracciones de segundo.

Impact and legacy

Vanquish corre en todas las plataformas principales, incluyendo PlayStation, Xbox y PC a través de Steam, con la versión de PC ofreciendo tasas de cuadros por segundo desbloqueadas que hacen que el combate, ya de por sí rápido, se sienta aún más preciso. El videojuego está clasificado como Mature 17+ por sangre, gore, violencia intensa y lenguaje fuerte, y tiene un precio de $24.99 en Xbox.

Quince años después de su lanzamiento, Vanquish sigue siendo citado cada vez que la conversación gira en torno a juegos de acción subestimados. Su influencia se nota en cómo los shooters posteriores comenzaron a tratar el movimiento como una herramienta ofensiva en lugar de una defensiva. La combinación de la precisión mecánica de PlatinumGames y el instinto de Shinji Mikami para diseñar enfrentamientos de alta presión produjo algo que sigue siendo genuinamente difícil de replicar.