007 First Light dissimule 92 objets à collectionner à travers ses 17 chapitres, répartis en cinq types distincts : 36 Playing Cards, 23 Intel files, 14 Mementos, 10 Postcards et 9 Legacy Items. Récupérez les 92 pour débloquer le trophée et succès A collector's habit. Bonne nouvelle : rien n'est manquable. La sélection de chapitres vous permet de revenir à n'importe quel point de contrôle à tout moment, et les objets sont sauvegardés instantanément dès que vous les ramassez. Vous pouvez donc quitter immédiatement après en avoir récupéré un sans avoir besoin d'atteindre le point de contrôle suivant.
Avant de vous lancer dans les emplacements chapitre par chapitre, deux gadgets sont indispensables pour une complétion à 100%. La Q-Watch se débloque automatiquement au Chapitre 4 et met en surbrillance les objets à proximité en jaune lorsque vous appuyez sur L1/LB. Le Laser Strap se débloque au Chapitre 9 et est nécessaire pour briser certains verrous et objets bloquant plusieurs collectibles dans les Chapitres 10, 11, 12 et au-delà. Gardez toujours le Laser Strap équipé à partir du Chapitre 9. Le Dart Phone, qui se débloque au Chapitre 5, est également fortement recommandé pour distraire les PNJ et voler des cartes d'accès.

La Q-Watch met en surbrillance les objets à collectionner
Quels sont les cinq types d'objets à collectionner ?
Chaque type possède son propre trophée Argent associé, et ils contribuent tous au succès maître A collector's habit.
Les trophées Casino Royale et A collector's habit sont de rareté 0.1%, ce qui en fait l'une des complétions les plus rares du jeu. Les trophées individuels par type sont tout aussi ultra rares ; suivre ce guide vous permettra donc de prendre une sérieuse avance sur la plupart des joueurs.
Emplacements des objets à collectionner chapitre par chapitre
Chapitre 1 : Against the Odds
Quatre objets apparaissent dans le chapitre d'ouverture en Islande.
- Card: 7 of Acorns (Point de contrôle 04, Camp de déploiement) Après que les deux soldats vous demandent de déplacer la voiture accidentée, vérifiez les étagères à droite de la télécommande de l'ordinateur portable.
- Legacy: Cruciform Key (Point de contrôle 06, Camp central) Entrez dans le camp ennemi et accédez au conteneur F8. La clé se trouve sur une étagère à droite de la télévision cassée.
- Postcard: Iceland Postcard (Point de contrôle 06, Camp central) Depuis le conteneur F8, allez à droite dans le conteneur B2. Éliminez le garde au bureau et récupérez la carte postale posée à côté de l'ordinateur.
- Memento: Satellite Part (Point de contrôle 06, Camp central) Entrez dans le conteneur G9 dans le cadre de l'objectif de l'histoire. La Satellite Part est directement devant vous en entrant.
Chapitre 2 : In His Majesty's Secret Service
Aucun objet à collectionner dans ce chapitre.
Chapitre 3 : The Needle's Eye
- Postcard: Malta Postcard (Point de contrôle 01, Entraînement de base) Une fois que vous reprenez le contrôle, regardez à droite près du terrain d'entraînement pour trouver une petite table pliante avec des bouteilles d'eau. La carte postale s'y trouve.
Chapitre 4 : The Heart of the Matter
Le Chapitre 4 est celui où vous débloquez la Q-Watch. Utilisez-la immédiatement pour scanner les surbrillances jaunes.
- Intel: Workshop Notice (Selina Tan) (Point de contrôle 04, Q-Lab) Dans le coin arrière droit du Q-Lab, sur le placard près de deux scientifiques en pleine discussion.
- Intel: Recruit Stats (00 Recruits) (Point de contrôle 04, Q-Lab) Accessible uniquement après avoir parlé à Q. Vérifiez l'ordinateur portable derrière l'endroit où se tenait Q, près de la chambre de test avec le Land Rover vert.
Chapitre 5 : A New Home
- Intel: Family Photo (Lennox Monroe) (Point de contrôle 01, Maison) Entrez directement dans le salon depuis le début. La photo est sur le placard dans le coin droit.
- Intel: Dress Box (Cressida Bright) (Point de contrôle 01, Maison) Entrez dans la chambre de Cressida au bout du couloir et vérifiez la boîte cadeau sur son lit.
- Card: 7 of Roses (Point de contrôle 10, Fouiller le complexe) Dirigez-vous vers la zone de la jetée et trouvez la double porte géante près des escaliers. Défoncez-la ou volez la clé à un garde à proximité. La carte se trouve sur une pile de palettes à l'intérieur.
Chapitre 6 : A Night Out
- Memento: Cocktail Napkin (Point de contrôle 05, Monter à l'étage) Sur le comptoir derrière le bar. Entrez et utilisez l'option Bluff, ou utilisez le Dart Phone sur le barman pour passer discrètement.
- Card: Ober of Bells (Point de contrôle 05, Monter à l'étage) Dans la salle de disco, passez derrière la scène et grimpez sur l'échafaudage. Traversez les tuyaux ; la carte est au sol juste avant le saut vers le deuxième étage.
Chapitre 7 : A Matter of Considerable Delicacy
- Legacy: Dagger Shoes (Point de contrôle 03, Équipement de terrain) Dans le Q-Lab, entrez dans Q-07 Wearables et parlez à Q. Après la cinématique, vérifiez les chaussures sur la table.
- Intel: Arrowhead Report (Arrowhead) (Point de contrôle 07, Opérations) Après l'ascenseur, tournez le dos à l'indicateur d'objectif et marchez jusqu'au bout de l'étage. Le rapport est sur le bureau au milieu.
- Intel: 009 Profile (009) (Point de contrôle 08, Master Manipulator) Sur le bureau de Moneypenny quand vous arrivez dans son bureau.
Chapitre 8 : All the Time in the World
C'est le chapitre le plus riche avec sept objets, répartis dans un hôtel en Slovaquie.
- Card: Ace of Acorns (Point de contrôle 02) Après vous être garé et avoir continué à pied, montez les escaliers puis descendez les suivants sur la gauche. La carte est sur la rambarde.
- Memento: Pillow Mint (Point de contrôle 03) Depuis l'entrée principale, allez à gauche vers la salle "Staff Only" près des escaliers. Distrayez le membre du personnel avec le Dart Phone ou attendez qu'il bouge, puis volez la clé et entrez. Le Pillow Mint est sur le meuble en bois.
- Legacy: Chess Biography (Point de contrôle 03) Descendez les escaliers depuis l'entrée, tournez à droite en bas et marchez jusqu'au bout du couloir après la dame âgée. Le livre est sur la petite table dans le coin salon.
- Card: Ober of Shields (Point de contrôle 03) Depuis la Chess Biography, dirigez-vous vers le hall central et entrez dans la salle à manger sur la gauche. La carte est sur une table dans le coin avant gauche.
- Memento: Championship Badge (Point de contrôle 03) Sortez de la salle à manger pour revenir dans le hall d'échecs, faufilez-vous à travers l'espace entre les boîtes vers les coulisses, puis tournez immédiatement à gauche. Le badge est sur une grande caisse noire.
- Card: 6 of Roses (Point de contrôle 03) Allez à la réception et passez par la porte blanche derrière. Entrez dans le bureau du directeur dans le coin arrière droit. Ouvrez le coffre sous le bureau avec le code 1952 (l'année sur la bouteille de vin du milieu dans la pièce).
- Postcard: Slovakia Postcard (Point de contrôle 07) Devant la chambre 206, distrayez la femme de ménage en activant l'aspirateur à proximité ou en utilisant le Dart Phone, puis volez la clé de la chambre 205. Entrez dans la chambre 205 et récupérez la carte postale sur la table de nuit.
- Card: 6 of Acorns (Point de contrôle 08) Après que l'histoire vous fait passer par la chambre 206, entrez dans le couloir de service avec le câble d'alimentation bleu. Passez la porte au bout et allez à gauche vers la terrasse. La carte est sur une table.
- Card: 7 of Bells (Point de contrôle 10) Après avoir résolu l'énigme de la salle à manger (Lion, Serpent, Chèvre), entrez dans la cave sombre. Sautez par-dessus la première table, tournez à gauche dans la pièce avec les barreaux de prison, et récupérez la carte sur la caisse avant de vous faufiler dans l'ouverture.
Chapitre 9 : Out of the Ashes
Ce chapitre débloque le Laser Strap. Équipez-le à la table des gadgets avant de partir.
- Intel: Facial Composite (Niko and Tero Murto) (Point de contrôle 05) Après avoir pris l'ascenseur vers les Opérations, passez derrière l'ascenseur et trouvez l'objet sur le placard arrière gauche.
Chapitre 10 : The Past Never Dies
Le Laser Strap est requis pour plusieurs objets ici. Si vous avez utilisé la sélection de chapitres et sauté le Chapitre 9, vous devrez rejouer à partir du Chapitre 9 pour l'avoir équipé.
- Card: 6 of Bells (Point de contrôle 02) Après être sorti de la voiture et être entré dans le marché des épaves, prenez le chemin de gauche et trouvez la carte dans les toilettes.
- Card: 9 of Acorns (Point de contrôle 03) Descendez au marché et allez à droite vers la zone avec deux gardes près d'un aquarium. Utilisez le gadget Laser pour détruire l'aquarium et récupérez la carte à l'intérieur.
- Postcard: Mauritania Postcard (Point de contrôle 03) Trouvez la grande ancre rouge sur le côté gauche du marché. Tirez sur le cadenas de la zone clôturée avec le Laser et récupérez la carte postale sur la table à l'intérieur.
- Card: Ober of Acorns (Point de contrôle 03) Depuis la Mauritania Postcard, sortez et allez à gauche vers le camion. Utilisez le Laser sur le placard mural à l'arrière du camion pour l'ouvrir.
- Intel: Delivery Box (Bawma) (Point de contrôle 03) Depuis le camion, passez par le chemin ouvert à gauche et trouvez l'intel sur l'étal du marché directement à gauche du stand de tir.
- Card: Ace of Roses (Point de contrôle 03) Retournez à la rampe d'entrée du marché, traversez le marché jusqu'au tunnel menant au Fight Club. À l'étage supérieur, prenez la sortie à gauche du bar vers un toit avec des équipements d'entraînement. La carte est dans la petite pièce d'angle sur une boîte.
- Legacy: ATAC Device (Point de contrôle 03) Écoutez l'homme qui parle d'un portefeuille crypto près des stands de tir. Suivez l'objectif "The crypto wallet" via le pavé tactile. Suivez les objectifs, battez la brute sur le toit, puis allez à la tour de signalisation. Laissez-vous tomber sur les corniches juste en dessous vers une grande poutre métallique et suivez-la jusqu'au bout.
- Memento: Pirate Grillz (Point de contrôle 03) Disponible uniquement après avoir obtenu 100 000 $ pour la progression de l'histoire. Retournez au début du marché et trouvez le marchand en chemise blanche sous un parasol rouge à droite du prêteur sur gages. Interagissez avec l'objet sur son stand pour l'acheter.
- Card: Banner of Shields (Point de contrôle 07) Lors du désamorçage des pièges sur un navire, montez l'escalier de droite et faites demi-tour. La carte est à l'avant du pont supérieur.
- Intel: Photo of Greenway (John Greenway) (Point de contrôle 08) Tout en enquêtant sur la scène de crime, entrez dans la pièce au bout et vérifiez le placard de gauche.
- Memento: Crocodile Tooth (Point de contrôle 09) Derrière le Land Rover, sur le côté droit, sur une caisse.
- Card: 6 of Shields (Point de contrôle 10) À l'intérieur de l'épave, après avoir hissé une chaîne et utilisé une tyrolienne, avancez et récupérez la carte sur un tonneau devant le tuyau bleu.
Chapitre 11 : Uninvited
Onze objets à collectionner font de ce chapitre le plus dense du jeu.
- Intel : Photo de famille de Bond (James Bond) (Checkpoint 02) Sur la table de chevet à droite du lit de Bond.
- Card : 8 of Acorns (Checkpoint 04) Dans le premier hall du Gala, dans le coin arrière droit, sur un banc en pierre à droite du bureau d'accueil.
- Legacy : Affiche de concert (Checkpoint 05) Après être entré dans la salle du Gala, allez dans le coin arrière gauche vers le Café. L'affiche se trouve dans le coin arrière droit sur la table.
- Intel : Dossier de presse Webb Industries (Webb Industries) (Checkpoint 05) Sortez du Café et allez à l'autre bout du couloir dans la salle de presse. Distrayez le garde avec le boîtier électrique dans le coin droit, puis bluffez la femme et ramassez l'intel à côté du garde.
- Memento : Pin's anniversaire (Checkpoint 05) Depuis la sortie de la salle de presse, tournez à droite vers le couloir restreint. Distrayez le garde isolé avec le Dart Phone ou le Laser, entrez dans le vestiaire, tournez à droite et faufilez-vous par l'ouverture pour trouver le pin's sur l'étagère.
- Card : Ober of Roses (Checkpoint 05) À côté du vestiaire, défoncez la porte menant au couloir arrière. Montez à l'étage, éliminez les ennemis et récupérez la carte sur la boîte blanche au milieu de la pièce.
- Intel : Avis de sécurité (Stephen Bright) (Checkpoint 06) Après être entré dans la salle de sécurité, passez par la porte à l'avant droit et récupérez l'intel sur la table.
- Postcard : Carte postale de Kensington (Checkpoint 06) Dès que vous entrez dans la salle de vidéosurveillance, la carte postale se trouve sur une table à votre gauche.
- Memento : Médaillon de Tero Murto (Checkpoint 07) Après le combat contre le boss Murto, entrez dans la salle de restauration 4 dans le couloir et ouvrez la boîte métallique pour obtenir la carte d'accès de la salle de restauration. Utilisez-la pour entrer dans la salle de restauration 3 en face. Le médaillon est sur la table de droite.
- Card : King of Shields (Checkpoint 09) Après avoir été libéré de la chaise, retournez-vous. La carte est sur la table derrière vous.
- Card : 8 of Roses (Checkpoint 09) Après avoir sauté sur la structure d'éclairage vers l'autre balcon, allez à droite. La carte est sur une table.
- Card : 9 of Shields (Checkpoint 10) Dans la cour, allez dans la salle à manger dans le coin arrière droit. Trouvez la bouche d'aération près du piano et entrez dedans. Utilisez le Laser pour briser le cadenas de la porte de la salle de maintenance, ou entrez le code 3256 (trouvé sur l'ordinateur portable dans la bibliothèque). La carte est sur une boîte à l'intérieur.
Chapitre 12 : Knightfall
Le Laser Strap reste nécessaire tout au long de ce chapitre.
- Postcard : Carte postale de la City de Londres (Checkpoint 02) Après que Greenway vous ait propulsé vers la statue, sautez sur le balcon suivant, suivez à gauche, sautez par-dessus la rambarde, longez la corniche et grimpez par la fenêtre. La carte postale est sur le comptoir à gauche.
- Intel : Cuillère en bois (Roger Finch) (Checkpoint 02) Depuis l'emplacement de la carte postale, descendez dans la salle de bain. Défoncez la porte de la cabine de gauche pour obtenir la clé du bureau. Revenez sur le chemin principal, entrez par la porte déverrouillée et trouvez l'intel dans le bureau de R. Finch sur la gauche.
- Card : Banner of Roses (Checkpoint 02) Un étage plus haut avec Greenway, entrez dans la salle de maintenance au bout du couloir sur la droite. Utilisez le Laser Strap pour ouvrir la bouche d'aération au plafond. Grimpez dedans et récupérez la carte au sol.
- Card : Banner of Bells (Checkpoint 02) Après avoir parlé à Greenway sur la rambarde près des cascades, enjambez et faufilez-vous entre elles. Grimpez, tournez à gauche, piratez le capteur de la porte et attendez que Greenway ouvre la porte. La carte est sur la table de billard.
- Memento : Jouet de bureau (Checkpoint 02) Au couloir du capteur, allez à droite et déplacez les meubles avec Greenway. Entrez dans la bouche d'aération et prenez la première sortie à gauche dans un bureau. Le jouet est sur le comptoir en haut à droite.
- Intel : Contrat de travail (Isola Vale) (Checkpoint 02) Depuis le jouet de bureau, retournez dans la bouche d'aération et prenez l'autre sortie vers le bureau adjacent. Le contrat est sur le côté gauche du bureau.
- Card : 7 of Shields (Checkpoint 02) Au niveau 3, près de la fin du couloir, entrez dans le bureau Bohr. Piratez la porte du bureau Einstein depuis l'intérieur de Bohr, puis récupérez la carte sur le bureau.
- Card : King of Acorns (Checkpoint 02) Après avoir obtenu la clé d'accès de sécurité, revenez vers le début du niveau 3. Utilisez la clé pour ouvrir les portes latérales vers le balcon. La carte est sur la table à l'extérieur.
- Legacy : Badge du Blades Club (Checkpoint 03, Penthouse) Tournez immédiatement à droite en entrant dans le penthouse. Le badge est sur la table du bar.
- Intel : Profil psychologique (Damien Webb) (Checkpoint 03, Penthouse) Dans le coin arrière droit du penthouse sur l'étagère. Le code du coffre pour la progression de l'histoire est 1493 (obtenu via le diplôme, la peinture, le jeu vidéo et la maquette).
- Card : Under of Shields (Checkpoint 09) Lorsque vous atteignez les escaliers menant au pont d'envol, descendez plutôt les escaliers. La carte est sur une caisse.
Chapitre 13 : Going Old School
- Intel : Gants de conduite (Q) (Checkpoint 04) Lorsque vous rencontrez Q, vérifiez le bureau sur la droite.
Chapitre 14 : Time to Die
- Card : Banner of Acorns (Checkpoint 03) À l'intérieur de la villa, montez à l'étage et descendez le couloir de droite vers la salle de bain. La carte est sur le comptoir du lavabo.
- Card : 8 of Shields (Checkpoint 05) Suivez les panneaux vers la plateforme Tranquility à côté de l'Ocean View Bar. La carte est sur une lanterne près du bord.
- Card : 9 of Roses (Checkpoint 05) Descendez de la plateforme Tranquility vers la grotte Tranquility. Espionnez l'homme au téléphone, utilisez le Dart Phone pour voler la clé de stockage, déverrouillez la porte à proximité et récupérez la carte sur l'étagère à gauche.
- Card : Under of Bells (Checkpoint 05) À l'intérieur de la Hung Villa, montez à l'étage et entrez dans la salle de bain. La carte est sur le comptoir du lavabo. Utiliser le déguisement de Yoga (trouvé dans la pièce avec l'objet à collectionner précédent en lisant la note murale et en ramassant le tapis de yoga) vous permet de vous déplacer librement dans la zone.
- Legacy : Jeu de tarot (Checkpoint 05) Après avoir parlé avec Ramon, entrez dans la chambre. Le jeu est sur la table de chevet à gauche du lit.
- Card : King of Roses (Checkpoint 05) Suivez les panneaux vers le Lotus Bar. La carte est sur le comptoir à l'arrière. Sortez de la villa de Ramon, allez tout droit et prenez la prochaine à gauche.
- Intel : Présentation keynote (Theresa Lorca) (Checkpoint 05) Après la cinématique avec Theresa Lorca, l'intel est au sol à vos pieds devant la piscine.
- Postcard : Carte postale du Vietnam (Checkpoint 05) À l'Ocean View Bar, la carte postale est sur l'une des tables sur le côté droit. Enjambez la rambarde à gauche des gardes ou volez le Party Flyer aux filles à proximité pour entrer.
- Memento : Montre de plongée (Checkpoint 07) Après le QTE du nœud papillon, retournez-vous. La montre est sur la table de chevet à droite du lit.
- Intel : Profil Caliban (Caliban) (Checkpoint 07) Depuis la montre de plongée, retournez-vous et passez par le couloir de gauche. Le profil est sur le comptoir en entrant dans le salon.
- Intel : Étui à pistolet (Riptide) (Checkpoint 15) Après avoir été libéré des menottes, l'intel est sur une bobine en bois à droite.
Chapitre 15 : Man of the Hour
- Memento : Médaillon de Niko Murto (Checkpoint 02) Sur un bureau au deuxième niveau le plus bas, près de l'endroit où vous pouvez parler à Basil. Légèrement à gauche et en bas des courtes marches depuis le début de l'objectif.
- Legacy : Chapeau Trilby (Checkpoint 04) Dans la section Q-07 Wearables près de l'ascenseur. Le chapeau est dans l'une des cabines d'essayage.
- Postcard : Carte postale du Q-Lab (Checkpoint 04) Dans la section Q-01 Gym, grimpez sur les casiers, sautez sur la corniche et entrez dans le couloir. La carte postale est au bout du couloir sur une table.
- Intel : Photo de Q (Rhys Beckett) (Checkpoint 04) Utilisez le Laser Strap sur l'extincteur au-dessus du scanner de porte pour entrer dans Q-03 Stress Testing. À l'intérieur, ouvrez l'armoire verrouillée avec le code 4397 (la plaque d'immatriculation de la voiture dans la chambre de test).

Code de l'armoire 4397 dans Q-03
Chapitre 16 : Wave of the Future
- Card : Under of Roses (Checkpoint 03) Après avoir dépassé les premiers ennemis et être entré dans le bâtiment, la carte est au bout du couloir avant de grimper sur l'échafaudage jaune.
- Card : Ace of Bells (Checkpoint 04) Après avoir atteint le téléphérique, montez les escaliers de droite et retournez-vous en haut. La carte est sur l'un des canapés à gauche.
- Memento : Boule à neige (Checkpoint 04) Depuis l'Ace of Bells, dirigez-vous vers le bureau d'accueil au milieu de la zone. La boule à neige est sur le bureau.
- Legacy : Spécifications de conception de Jaws (Checkpoint 08, Robotics) Depuis l'entrée de Robotics, dirigez-vous vers l'extrémité gauche de la pièce. Les spécifications sont sur une caisse dans le coin.
- Card : 9 of Bells (Checkpoint 08, Robotics) Depuis l'entrée de Robotics, allez tout droit vers la porte Utility puis à droite. La carte est sur une boîte.
- Intel : Profil M (M) (Checkpoint 12, Operations) À l'intérieur du bureau de sécurité où vous améliorez votre bracelet d'identification, l'intel est sur le bureau.
- Intel : Manuscrit de Webb (Sir Nicholas Webb) (Checkpoint 12, Operations) Sur la chaise sur le rocher, à côté de la statue de chat que vous faites pivoter pour faire avancer l'histoire.
- Postcard : Carte postale de l'Antarctique (Checkpoint 16) Après que l'ascenseur ait atteint le bas, battez l'androïde en utilisant des gadgets, insérez la clé Override à la porte marquée, marchez sur la poutre métallique et récupérez la carte postale sur le chariot près de la fenêtre.
- Memento : Porte-clés robot (Checkpoint 19) Après la longue descente dans le silo du réacteur et la tyrolienne jusqu'en bas, accroupissez-vous dans la bouche d'aération. Après être tombé dans le bureau, le porte-clés est sur un podium derrière vous.
Chapitre 17 : For England
Le chapitre final contient sept objets à collectionner.
- Carte : King of Bells (Checkpoint 03) Après avoir parlé à la femme blessée, passez la porte pour accéder à la zone suivante, entrez dans la pièce juste en face et ramassez la carte sur la table.
- Carte postale : MI6 Postcard (Checkpoint 06) Après avoir répondu au téléphone rouge et pris l'oreillette, passez la porte suivante et faufilez-vous entre les étagères. La carte postale se trouve au sol juste après le passage.
- Carte : Ace of Shields (Checkpoint 08) Dans la zone du bureau de Moneypenny, défoncez la porte du bureau sur la gauche. La carte se trouve sur la table.
- Renseignement : Wallet (Eve Moneypenny) (Checkpoint 10) Après avoir vaincu les deux snipers, entrez dans le tunnel de service et utilisez le panneau mural pour éteindre le ventilateur. Passez par le ventilateur et ramassez le portefeuille sur le rebord juste en face avant de descendre à l'échelle.
- Carte : 8 of Bells (Checkpoint 12, THEIA) Après être descendu par l'ascenseur et avoir vaincu 3 ennemis, ramassez la carte sur le bureau à droite.
- Souvenir : Dashboard Toy (Checkpoint 14, Q-Lab Showdown) Dans la section Q-07 Wearables, le jouet se trouve sur la petite table basse.
Quels trophées obtient-on en collectant tout ?
Chaque type d'objet à collectionner est lié à son propre trophée Argent. Terminer les cinq types permet également de débloquer le succès A collector's habit, qui affiche une rareté de 0.1% sur PSNProfiles, ce qui en fait l'une des complétions les plus rares du jeu. Pour une analyse complète de chaque trophée et comment les obtenir, consultez le guide des trophées et succès de 007 First Light.
Les cinq trophées Argent liés aux objets à collectionner sont :
- Casino Royale (36 cartes à jouer)
- For your eyes only (23 dossiers de renseignements)
- Recovered assets (14 souvenirs)
- The world is not enough (10 cartes postales)
- A legacy of spycraft (9 objets hérités)
Conseils pour un nettoyage efficace
Quelques astuces pour gagner un temps précieux lors de la recherche des derniers objets :
- Appuyez sur le pavé tactile pour ouvrir le suivi des objets à collectionner et filtrer par type. Comparez avec ce guide pour identifier les chapitres où il vous manque des éléments.
- La sélection de chapitres permet d'accéder directement à n'importe quel checkpoint, et les objets sont sauvegardés instantanément dès leur ramassage. Il n'est pas nécessaire de jouer jusqu'au point de sauvegarde suivant.
- Le Laser Strap est le seul gadget qui ne peut pas être remplacé. Si vous utilisez la sélection de chapitres pour accéder au chapitre 10 ou ultérieur sans lui, plusieurs objets deviennent inaccessibles. Rejouez toujours à partir du chapitre 9 si votre équipement de gadgets est réinitialisé.
- Certains objets nécessitent d'accomplir des objectifs optionnels au préalable, comme les Pirate Grillz au chapitre 10 (nécessite $100,000 en monnaie du jeu) ou le dispositif ATAC (nécessite de suivre l'objectif secondaire du portefeuille crypto).
Pour les séquences d'infiltration et de vol à la tire liées à plusieurs objets aux chapitres 8 et 14, le guide du vol à la tire de 007 First Light détaille entièrement les mécaniques de distraction et de neutralisation des PNJ.
Pour tout ce que le jeu a d'autre à offrir, la collection complète des guides de 007 First Light couvre les tenues, les détails du multijoueur, les temps de complétion, et bien plus encore.


