The Past Never Dies est la quatrième mission riche en défis de 007 First Light, et c'est l'une des plus exigeantes. Avec un total de 23 défis répartis entre le marché, la planque de Scorpius, le Fight Pit, la section de la grue et le bateau de 009, il y a beaucoup à suivre. Certains sont simples, tandis que d'autres nécessitent des itinéraires spécifiques, un timing précis ou de refaire plusieurs fois certains points de contrôle. Ce guide couvre chacun d'entre eux.
Quelles récompenses obtient-on en terminant tous les défis ?
Terminer les 23 défis de The Past Never Dies débloque la tenue Mauritania pour une utilisation dans le TacSim. Même si les éléments cosmétiques ne sont pas votre priorité, terminer chaque défi est nécessaire pour la maîtrise de la mission 100%.

Suivi des défis du Fight Pit
Aperçu de tous les défis de The Past Never Dies
Les défis se divisent en trois méta-catégories nécessitant chacune l'accomplissement d'un trio d'objectifs spécifique : Pacifiste, Fantôme et Assaut. Terminer ces trois groupes compte comme trois défis à part entière, en plus des 20 objectifs individuels.
Silence is Violence (10 éliminations silencieuses) et No Trouble At All (aucune confrontation) sont mutuellement exclusifs en pratique. Prévoyez des passages séparés via les points de contrôle pour chacun plutôt que d'essayer de les combiner.
Comment terminer les défis du Fight Pit
Fall Guy
Lorsque vous vous portez volontaire pour le Fight Pit, votre premier adversaire est Omar. Dès que le combat commence, maintenez R2 (RT sur Xbox) pour foncer directement vers lui en direction de la rambarde et le faire passer par-dessus bord. Ne perdez pas de temps à échanger des coups.
Bottled It!
Il y a 4 ennemis au total dans le Fight Pit. Des bouteilles en verre sont éparpillées dans l'arène. Avant de terminer chaque adversaire, assurez-vous de porter un coup avec l'une de ces bouteilles. Gardez suffisamment de bouteilles pour chaque ennemi, sinon vous devrez rejouer le point de contrôle.
Hammer Time
The Hammer est l'adversaire final de la séquence du Fight Pit. Battez simplement tous les adversaires avant lui et vous atteindrez ce combat naturellement. Il n'y a aucune condition spéciale autre que la victoire.

Exécution du défi Fall Guy
Comment terminer le défi Silent Line
Après votre conversation avec Moneypenny, descendez les escaliers et tournez immédiatement à droite. Deux gardes sont postés près d'une porte. Vous pouvez les distraire tous les deux en utilisant le Q-Lens sur la télévision à proximité ou en coupant l'alimentation du générateur à droite de l'entrée.
Une fois qu'ils sont occupés, faufilez-vous dans la planque de Scorpius. Grimpez sur la caisse à gauche, montez les escaliers, puis dirigez-vous vers la droite en direction de l'objectif. L'astuce est de rester en dehors du rez-de-chaussée où les gardes se regroupent. Pas d'éliminations, pas de mises hors de combat, juste le téléphone.
Soldier Boy
Pendant que vous êtes dans la planque de Scorpius, cherchez un chapeau de déguisement sur une table située sur le côté gauche du rez-de-chaussée de l'épave. Équipez-le pour valider ce défi lors du même passage.
Comment terminer les défis du marché
Sightseeing
Depuis l'entrée du marché, dirigez-vous vers l'est à travers le conteneur jaune et tournez à gauche. Écoutez l'homme au téléphone pour lancer le sous-objectif Crypto Wallet (qui fait également progresser Secure Transaction). Les gardes dans la zone de l'antenne suivent des itinéraires de patrouille scriptés que vous pouvez exploiter pour atteindre l'antenne sans déclencher le moindre combat.
Secure Transaction
Commencez cette mission secondaire en passant par le conteneur jaune du marché et en écoutant la conversation de l'homme sur la gauche. Suivez la chaîne d'objectifs qui en résulte pour pirater le portefeuille de cryptomonnaie.
Shoot 'Em Up et Gunslinger
Le stand de tir se trouve dans la zone arrière, après le conteneur jaune. L'entrée coûte $3,000. Pour Gunslinger, vous devez toucher les 10 cibles pendant le défi, alors ne précipitez pas vos tirs.
Cupped
Le jeu des gobelets se trouve sur le côté droit à l'intérieur du marché et coûte $3,500. Vous ne pouvez gagner de manière constante qu'en activant le Q-Lens (L1/LB) pour suivre le bijou sous les gobelets. Sans cela, le jeu est conçu pour vous faire perdre.
Show Me the Money
Pour collecter $140,000, terminez le Fight Pit, puis soit le jeu des gobelets, soit le stand de tir, puis la transaction Scorpius. Chaque activité contribue au total. Essayer d'atteindre le seuil avec seulement une ou deux activités ne fonctionnera pas.
Tech Support
Après avoir collecté suffisamment de fonds, vous trouverez Rogue Decoder, un DJ en détresse. Faites demi-tour pour trouver la barre de son, puis suivez le fil jaune qui en part jusqu'à la boîte à fusibles, puis jusqu'au générateur. Réparez les deux et le défi est terminé.
Effectuez les défis du marché dans cet ordre : écoute du Crypto Wallet, Fight Pit, jeu des gobelets ou stand de tir, transaction Scorpius, puis Tech Support. Cela permet de maintenir le flux d'argent dans la bonne séquence et d'éviter les allers-retours.
Comment terminer Easy Does It et No Trouble At All
Ces deux défis couvrent la section après la vente aux enchères, où vous devez atteindre le bateau de 009 via la grue. Easy Does It ne nécessite aucune mise hors de combat ni élimination. No Trouble At All signifie aucune confrontation déclenchée par une intrusion.
Il s'agit d'une section en deux zones et l'un des passages d'infiltration les plus longs de la mission. Les positions des gardes sont constantes, donc une fois que vous avez appris le timing des patrouilles, vous pouvez passer comme un fantôme. Ces deux défis sont mieux complétés ensemble en un seul passage, car les conditions se chevauchent presque entièrement.
Pour une analyse complète des itinéraires d'infiltration dans cette mission, le guide de détection des pièges de 007 First Light couvre les mécaniques de vigilance associées qui vous aident à lire les lignes de vue des gardes plus rapidement.
Comment terminer les défis Fantôme
Silence is Violence
La section de la grue est le meilleur endroit pour accumuler les éliminations silencieuses. Il y a plus de 10 gardes dans cette zone, et leurs schémas de patrouille créent des opportunités naturelles d'isolement. Concentrez-vous sur l'attraction des gardes isolés loin des groupes avant de les éliminer.
The Big Bang
Des barils rouges apparaissent à la fois dans la section de la grue et lors de l'affrontement final. La méthode la plus fiable consiste à attirer un groupe d'ennemis vers un groupe de barils dans la zone de la grue, puis à tirer sur le baril lorsque 3 ennemis ou plus sont proches les uns des autres. L'affrontement final fonctionne également si vous préférez garder cela pour la fin.
Laser Show
Ce défi se déroule spécifiquement sur le bateau de 009. Pour révéler les lasers de toutes les manières possibles, vous devez utiliser les sprinklers, le gadget Smoke Pod, et soit le Phone Dart, soit le Laser Strap sur les pots suspendus. Si vous manquez l'une de ces méthodes, le défi ne sera pas validé.
Comment terminer Wheels Up
Après la section de la grue, vous conduirez un Land Rover vers l'épave. Les rampes le long de l'itinéraire vers votre objectif lanceront naturellement la voiture si vous les prenez à pleine vitesse. Ne ralentissez pas, et vous obtiendrez le défi sans aucun détour.
Comment terminer Make Them Count
Lors de la dernière position, épuisez vos munitions d'AR et votre allié vous remettra un pistolet. Un chargeur contient 8 balles. Vous avez besoin de 6 éliminations avec ce seul chargeur, donc la précision compte. Utilisez la Concentration pour ralentir le temps et aligner des tirs à la tête. Six tirs à la tête avec huit balles est tout à fait réalisable avec la Concentration active.

Mode Concentration pour Make Them Count
Dans quel ordre devriez-vous aborder ces défis ?
La plupart des joueurs auront besoin d'au moins deux passages complets de la mission, plus quelques répétitions de points de contrôle. Une approche pratique :
- Passage 1 : Concentrez-vous sur les défis du marché (les cinq), Sightseeing, Silent Line, Soldier Boy, Art Lover et le trio du Fight Pit. Cela couvre la majorité du contenu de la mission.
- Passage 2 : Concentrez-vous sur Easy Does It et No Trouble At All ensemble à travers la section de la grue, puis Wheels Up et Make Them Count à la fin.
- Répétitions de points de contrôle : Utilisez-les spécifiquement pour Silence is Violence (10 éliminations silencieuses dans la section de la grue) et The Big Bang si vous n'avez pas réussi l'élimination au baril lors de votre passage combat. Laser Show sur le bateau de 009 peut également être isolé via un point de contrôle.
Pour comprendre comment The Past Never Dies s'intègre dans le jeu complet, la liste de toutes les missions de 007 First Light présente les défis et les objets à collectionner de chaque mission, ce qui aide à planifier votre progression globale.
Le méta-défi Pacifiste nécessite que Silent Line, Easy Does It et Sightseeing soient tous terminés. Ces trois défis couvrent différentes sections de la mission, vous ne pouvez donc pas terminer les trois en un seul passage propre. Prévoyez au moins une répétition de point de contrôle axée sur l'infiltration.
Pour plus d'aide sur l'ensemble du jeu, la collection de guides 007 First Light propose des soluces pour chaque mission, y compris la soluce de All the Time in the World si vous progressez dans les missions dans l'ordre.


