Grim Syndicate, une collection NFT lancée en 2021, a développé un jeu de cartes appelé Abysswalkers, qui se déroule dans l'univers de Grim Syndicate, marqué par le Fléau des Démons. Dans une partie lointaine de l'univers, un voyageur nommé Pilgrim U'Sol a découvert que chaque être vivant possède une âme. L'histoire "Immortal Omnibus" raconte les événements qui ont précédé le début du transport des âmes vers l'au-delà par l'Ethereal Transit Authority (ETA), une tâche assignée par Nazuul, le Dieu de la Mort. Nazuul a créé les Hérauts, ou Anges de la Mort, pour gérer les âmes après la mort.
Une race avancée connue sous le nom d'Anciens a accidentellement libéré des monstres appelés Démons, déclenchant une guerre massive. Pour arrêter les Démons, les Hérauts de Nazuul ont utilisé une arme puissante appelée la "Bombe Divine". Bien qu'efficace, elle a laissé l'univers en ruines. Au fil du temps, la vie a refait surface, et de mystérieuses nouvelles créatures appelées Grims sont apparues. Dépourvus d'âmes, les Grims étaient nourris par une substance sombre connue sous le nom de Matière du Vide, soulignant les surprises et les mystères infinis de l'univers.
Le jeu est actuellement disponible sur Steam et Epic Games et ne nécessite pas de matériel haut de gamme.

Gameplay
Dans Abysswalkers, les joueurs commencent par quelques parties d'essai pour apprendre les mécaniques. Après ces matchs, ils peuvent créer et personnaliser des decks de cartes. Avant chaque match, les joueurs sélectionnent un deck et un Grim, le deck déterminant les unités et les capacités disponibles. Chaque Grim commence avec 20 points de vie et possède une capacité spéciale.
Le plateau de jeu comporte des emplacements pour les unités de combat, un deck pour piocher des cartes et un cimetière visible pour les cartes utilisées. Les unités appartiennent à l'une des trois classes : Corporelle, Intellectuelle ou Éthérée, chacune ayant des forces et des faiblesses uniques. Les emplacements peuvent avoir des tours d'attaque ou de défense pour augmenter les dégâts infligés ou mieux résister aux dégâts. Des barrières peuvent également être placées sur les emplacements, empêchant l'adversaire d'y placer des unités et bloquant les attaques en interférant avec la vision de la cible.
Pendant le gameplay, les joueurs commencent avec 1 Énergie et gagnent un point supplémentaire à chaque tour, jusqu'à un maximum de 10. Les PA sont utilisés pour jouer des cartes et exécuter des mouvements. L'énergie inutilisée est ensuite convertie en points de "Stamina" qui peuvent être utilisés au tour suivant et seront utilisés en premier au lieu de l'énergie pour des actions comme le déplacement de vos unités. Les unités, représentées par des cartes, affichent des statistiques vitales telles que le coût en énergie, l'attaque, la défense et l'affiliation de classe, ainsi que des effets et des flèches directionnelles indiquant les angles d'attaque.

Les unités peuvent acquérir divers icônes d'effet comme Gardien, Colère et Rapide, qui influencent le comportement et les résultats des combats. Les interactions sont classées comme Contestées ou Incontestées en fonction de la proximité et de l'alignement des flèches, affectant les possibilités d'attaque et le positionnement stratégique. Le jeu utilise des lancers automatiques d'avantage et de désavantage lors des interactions d'unités, s'annulant mutuellement lorsque cela est applicable. Les cartes "Boom" ont des effets divers, allant des boosts de santé aux capacités de nettoyage de plateau. Des indices visuels indiquent les attaques disponibles, améliorant la prise de décision stratégique pendant le gameplay.
Review
Abysswalkers offre une expérience de TCG bien conçue avec un tutoriel d'intégration solide qui plonge les joueurs dans le lore principal du jeu, le rendant accessible aux nouveaux venus tout en restant engageant pour les joueurs expérimentés.
Graphismes : Les visuels sont solides, avec des VFX bien exécutés qui donnent vie aux attaques des personnages. L'interface utilisateur est propre et fonctionnelle, bien qu'elle ne se démarque pas particulièrement. L'ajout d'effets lorsque les personnages sont joués pourrait améliorer la présentation et rendre le jeu plus dynamique.
Conception audio : La conception audio est compétente, avec les effets sonores attendus pour les attaques et les interactions. Compte tenu du stade de développement actuel du jeu, la conception sonore fait son travail, mais l'introduction de repères audio plus distincts pour les différentes attaques et effets pourrait rendre l'expérience plus immersive et mémorable.

Gameplay : Abysswalkers propose des mécaniques intuitives tout en offrant un gameplay stratégique profond grâce aux capacités des cartes et au positionnement. Contrairement aux TCG traditionnels, il permet aux joueurs de placer et de commander des cartes à des emplacements spécifiques du plateau, ajoutant une couche tactique à la prise de décision. Les archétypes de deck classiques comme le contrôle, l'aggro et le midrange sont présents, rendant le jeu familier mais rafraîchissant.
Un problème que j'ai rencontré est que lorsque les deux joueurs ont des cartes identiques, il devient difficile de les distinguer en raison du manque d'indicateurs visuels. Cela peut créer de la confusion, surtout lors de matchs complexes. De plus, le pool de cartes actuel est limité, ce qui est attendu dans une bêta ouverte précoce. Bien que cela restreigne la variété des styles de jeu pour l'instant, les futures extensions amélioreront probablement la profondeur stratégique et la diversité du jeu.
Conclusion : Abysswalkers montre un grand potentiel en tant que TCG axé sur la stratégie avec des mécaniques uniques qui le distinguent des jeux de cartes traditionnels. Bien que le jeu en soit encore à ses débuts, ses fondations sont solides, et les futures mises à jour pourraient affiner davantage son gameplay, ses visuels et son audio. Avec plus de contenu et d'équilibrage, il a le potentiel de devenir un choix convaincant pour les joueurs de TCG occasionnels et compétitifs.


