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Agefield High: Rock the School Banner
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Agefield High: Rock the School

aboutGame

studio

Refugium Games

website

www.refugiumgames.net

releaseDate

août 12 2026

Agefield High: Rock the School Logo
Agefield High: Rock the School
ActionAventureIndie

Un jeu d'action en monde ouvert dans les années 2000 : rebellez-vous, séchez les cours et faites trembler le lycée dans Agefield High: Rock the School !

developer

Refugium Games

releaseDate

août 12 2026

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Introduction

Un mélange de Bully et de comédie ado des années 2000 ! Dans Agefield High: Rock the School, incarnez Sam, le nouveau prêt à tout pour devenir une légende. Monde ouvert, système scolaire dynamique et humour décapant : une aventure indé qui assume son style rétro à fond !

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Aperçu

Agefield High: Rock the School est un jeu d'action en monde ouvert solo développé et édité par Refugium Games. Vous incarnez Sam, un adolescent déraciné par ses parents et parachuté à Agefield High quelques mois seulement avant la remise des diplômes. Dès le premier jour, Sam est entraîné dans un plan machiavélique par Kale et Axel, un rockstar autoproclamé, pour réaliser l'ultime projet « Rock the School » et graver leurs noms dans l'histoire du lycée.

Le jeu affiche ses inspirations sans complexe. Pensez aux comédies pour ados déjantées du début des années 2000, celles qui repoussaient les limites de ce qui était jugé acceptable sans vraiment se soucier des conséquences. Refugium Games annonce clairement la couleur : l'humour est osé et délibérément nostalgique ; les joueurs qui ne sont pas réceptifs à ce ton devront passer leur chemin. Pour tous les autres, Agefield ressemble à une lettre d'amour à une époque de la pop culture que la plupart des jeux ignorent totalement.

Agefield High: Rock the School content image

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L'histoire principale dure de 8 à 10 heures réparties sur 32 missions, avec deux fins différentes selon les choix effectués par Sam au fil de l'aventure. Il y a également 15 missions secondaires et activités disséminées dans la ville, donnant au monde ouvert une raison d'exister au-delà de la simple progression narrative.

Gameplay et mécaniques

Voici ce qu'Agefield High vous propose concrètement au quotidien :

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  • Système de gestion du temps et d'assiduité scolaire pour les matinées en semaine
  • 32 missions principales avec des fins divergentes
  • 15 missions secondaires et activités optionnelles
  • 5 types de cours : Anglais, Maths, Géographie, Allemand et Musique
  • Boutiques proposant vélos, vêtements, coiffures, tatouages et accessoires

Le système temporel est la mécanique la plus distinctive. Les matinées en semaine sont consacrées aux cours, et sécher a des conséquences : les professeurs et la police garderont un œil sur Sam s'il sème le trouble en ville. Assister aux cours permet de gagner de l'argent de poche grâce à vos notes, tandis que sécher débloque des missions secondaires rapportant de l'argent par des moyens moins légitimes. C'est un choix binaire simple qui façonne le déroulement de chaque journée dans le jeu.

Le combat est volontairement direct. Refugium Games a été clair : il n'y a pas de système de combos complexe ici, ce qui colle parfaitement à l'ambiance. Ce n'est pas un jeu qui cherche à être un beat 'em up ; la bagarre sert l'histoire plutôt que l'inverse.

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À quoi ressemble le monde ouvert d'Agefield ?

Agefield est une petite ville par conception. La carte comprend le campus du lycée, deux quartiers résidentiels, un centre-ville et une étendue de campagne. C'est un monde indépendant façonné à la main, pas un environnement généré de manière procédurale, et la densité des détails reflète cette approche.

Le jeu ne prétend pas rivaliser avec les titres en monde ouvert massifs des grands studios. Ce qu'il offre, en revanche, c'est un monde construit autour d'une époque, d'un lieu et d'une attitude spécifiques. La mode du début des années 2000, les références musicales et les marqueurs culturels imprègnent l'environnement, conférant à Agefield une identité que les mondes plus vastes perdent parfois à cause de leur échelle.

Contenu et rejouabilité

Deux fins donnent une raison de relancer une partie, et le système d'assiduité scolaire crée une tension réelle entre jouer le jeu ou faire l'école buissonnière. L'apparence de Sam est personnalisable via des tenues, des coiffures et des tatouages, et la séquence du bal de promo intervient comme une décision narrative marquante plutôt que comme une simple cinématique.

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Agefield High: Rock the School est une expérience indépendante ciblée, construite autour d'une ambiance particulière. Le cadre du début des années 2000, la structure narrative du passage à l'âge adulte et le gameplay délibérément simple visent tous le même objectif : recréer l'énergie d'un film de rébellion adolescente sous un format jouable. Pour les joueurs qui ont grandi avec cette époque ou qui recherchent simplement un jeu en monde ouvert plus court et axé sur la personnalité, sans l'engagement des 80 heures de jeu, Agefield est une proposition convaincante.

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