Aion 2 : le Spiritmaster est un DPS magique à distance qui combat aux côtés d'esprits invoqués, cumule des charges pour sa compétence la plus puissante et gère la récupération de MP en plus de ses dégâts directs. Cette classe offre l'une des expériences de leveling les plus accessibles du jeu, mais elle récompense les joueurs qui apprennent à maintenir leurs esprits productifs et à utiliser Elemental Fusion au bon moment plutôt que de la conserver indéfiniment.
Voici la réponse courte : basez votre build sur Combustion, Elemental Fusion, Cold Shock pour la récupération de MP, et les esprits invoqués adaptés à votre contenu. Utilisez Water Spirit lorsque vos MP limitent vos dégâts, Fire Spirit pour les ennemis groupés, et ajoutez des Stigmas comme Summon: Ancient Spirit et Enhance: Spirit's Benediction une fois que l'Ascension les débloque.
Comment fonctionne le Spiritmaster dans Aion 2 ?
Le Spiritmaster utilise un Orb comme arme et génère des dégâts via deux systèmes connectés : l'activation des compétences d'esprit et les charges d'Elemental Fusion. Chaque fois que l'un de vos esprits invoqués utilise sa compétence, vous gagnez une charge élémentaire. À 4 cumuls, vous entrez dans l'état Four Elements et pouvez déclencher Elemental Fusion. L'utiliser supprime immédiatement cet état, et vous ne pouvez pas accumuler de nouvelles charges tant que Four Elements est actif.
L'erreur que font la plupart des joueurs est de supposer qu'Elemental Fusion nécessite une activation de chacun des quatre esprits élémentaires différents. Ce n'est pas le cas. Le compteur suit les activations de compétences d'esprit quel que soit l'élément, vous n'avez donc pas besoin de faire tourner les quatre invocations à chaque fois.

Aion 2 spiritmaster elemental charge stack UI overlay
Que fait chaque esprit élémentaire ?
Chaque esprit apporte une combinaison différente de dégâts et d'utilité. Choisir la bonne invocation pour votre contenu actuel est plus important que de garder les quatre actives en même temps.
- Fire Spirit : Fonce sur une cible et inflige des dégâts jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 5m. A une chance de 15% d'utiliser sa compétence à chaque attaque de base. Idéal pour les ennemis groupés et générer des charges rapidement.
- Water Spirit : Attaques sur cible unique avec une chance de 15% de restaurer 20 MP au Spiritmaster à chaque coup porté. Gardez-le actif lorsque les pénuries de MP interrompent votre rotation.
- Earth Spirit : Augmente l'inimitié et a une chance de 30% d'infliger Taunt pendant 2 secondes contre les joueurs. Utile pour détourner l'attention d'un ennemi de vous-même ou d'un membre du groupe en cas d'urgence.
- Wind Spirit : Dégâts de zone jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 5m et restaure les HP du Spiritmaster. Chaque attaque de base a une chance de 10% de restaurer 1.5% des HP max du Spiritmaster.
Une fois que l'Ascension débloque vos emplacements de Stigma, Summon: Ancient Spirit devient l'investissement le plus important. Il octroie l'état Four Elements à chaque fois qu'il utilise sa compétence, ce qui signifie que vous pouvez enchaîner Elemental Fusion beaucoup plus fréquemment qu'avec les esprits de base.
Forces et faiblesses du Spiritmaster
| Contenu | Forces | Limitation principale |
|---|---|---|
| Boss PvE | Sources de dégâts multiples, pression constante, debuffs utiles | La perte de temps de présence de l'esprit et les attaques conditionnelles manquées réduisent le rendement |
| Farm solo | Invocations, portée, récupération de MP, protection flexible | Une mauvaise gestion des ressources rend les pulls plus lents et risqués |
| Arène / 1v1 | Effets de peur, pression constante, Stigmas perturbateurs | Les adversaires rapides punissent les compétences de contrôle gaspillées ou un mauvais timing défensif |
| Abyss / PvP de groupe | Debuffs en arrière-ligne, pression de zone, familier qui divise l'attention | Un positionnement exposé sans protection coordonnée limite la contribution |
L'écart pratique entre un Spiritmaster moyen et un efficace ne réside pas dans le niveau d'équipement. Il s'agit de maintenir les dégâts sans gaspiller une compétence conditionnelle, rater une fenêtre d'Elemental Fusion ou tomber à court de MP en plein combat.
Quelles compétences prioriser ?
Répartissez vos points de compétence par étapes. N'essayez pas de tout maximiser immédiatement, et ne copiez pas une allocation de fin de jeu régionale sur un personnage Global dont les plafonds de niveau et les limites de compétences achetées peuvent différer.
Priorités des compétences actives
| Compétence | Rang cible | Spécialités clés | Notes |
|---|---|---|---|
| Combustion | 10 (8 d'abord) | - 20% coût en MP ; inflige jusqu'à 12% de dégâts supplémentaires vs moins de cibles | Changez la première spécialité pour +20% Vitesse de compétence plus tard |
| Cold Shock | 10 | +20% MP restaurés | Utilisez entre les compétences prioritaires pour maintenir vos MP |
| Elemental Fusion | 10 (8 d'abord) | Dégâts supplémentaires après 3s à l'impact | Spécialité de conversion de zone pour le contenu AoE |
| Summon: Water Spirit | 10 (8 d'abord) | 10% chance d'activer la compétence à l'attaque | Priorisez lorsque la récupération de MP limite vos dégâts |
| Summon: Fire Spirit | 10 (8 d'abord) | 10% chance d'activer la compétence à l'attaque | Priorisez plus tôt lorsque les ennemis groupés dominent votre contenu |
| Jointstrike: Curse | 10 | +2 durée de Malédiction, -2s temps de recharge | Spécialité mobile utile dans les combats nécessitant beaucoup de déplacements |
| Dimensional Control | 10 | Dégâts supplémentaires après 3s ; +50% chance de Multi-Hit | Déclenché par les activations de compétences d'esprit ; restaure aussi 100 MP |
| Defiance | 8 | Restaure 20% HP à l'utilisation | Suppression de contrôle réactive, pas un bouton de réduction de dégâts général |
| Soul's Cry | 3 (plus pour le PvP) | Aucune spécialité nécessaire à la base | 70% chance de Peur vs joueurs, 100% vs NPCs |
| Rapid Scattershot | 10 si utilisé | 5% absorption de HP | Ne vaut l'investissement que pour les World Bosses et contenus similaires |
Les emplacements de spécialité s'ouvrent aux niveaux affichés 8, 12 et 20, avec des options supplémentaires au niveau 16. Débloquer un seuil n'accorde pas automatiquement un nouvel emplacement. Ces seuils s'appliquent uniquement aux compétences actives et ne doivent pas être appliqués aux améliorations de Stigma.
Priorités des compétences passives
| Passive | Priorité | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Spirit Strike | Première priorité offensive | Augmente le boost de dégâts PvE et PvP ainsi que la Chance Parfaite pour le lanceur et l'esprit |
| Consecutive Countercurrent | Haute | 50% chance d'infliger des dégâts supplémentaires sur les cibles subissant déjà des DoT |
| Spirit's Descent | Haute | 50% chance de dégâts supplémentaires dans les 10s suivant l'invocation ; s'étend à 30s pour Ancient Spirit |
| Spirit Revitalization | Haute quand les temps de recharge limitent la présence | Réduit les temps de recharge d'invocation à l'impact et soigne les esprits sous 50% HP |
| Spirit Protection | Situationnelle | Augmente la Défense du lanceur et de l'esprit ; utile pour apprendre du contenu difficile |
| Mental Focus | Haute pour le PvP | Augmente la Chance de type Mental et la Double Chance |
| Corrode | Basse jusqu'à équipement solide | Proc de dégâts critiques passifs ; valeur limitée avant un équipement de haute qualité |
| Element Unification | Basse jusqu'à équipement solide | Cumul de Boost de Dégâts Critiques sur les coups de compétence d'esprit ; évolue avec la qualité de l'équipement |
Meilleurs builds Spiritmaster
Build 1 : Boss DPS
Le preset boss est conçu pour les longs combats sur cible unique où des dégâts constants importent plus que le burst. Gardez vos esprits à l'attaque, maintenez Jointstrike: Curse, et lancez Elemental Fusion dès que Four Elements est disponible et que le boss est ciblable.
Compétences principales : Combustion, Cold Shock, Elemental Fusion, Jointstrike: Curse, Dimensional Control, Water Spirit (pour les MP), Fire Spirit (pour les charges)
Passives primaires : Spirit Strike, Consecutive Countercurrent, Spirit's Descent, Spirit Revitalization
Orientation Stigma : Summon: Ancient Spirit, Enhance: Spirit's Benediction, Jointstrike: Corrode, Flame Blessing
Priorité de rotation :
- Activez les esprits sélectionnés et maintenez-les en attaque sans les renvoyer inutilement.
- Appliquez Jointstrike: Curse et maintenez-le tout au long du combat.
- Utilisez Combustion entre les temps de recharge (cooldowns) prioritaires.
- Utilisez Cold Shock avant que les pénuries de PM n'interrompent votre rotation.
- Utilisez Dimensional Control durant sa courte fenêtre d'activation après une compétence d'esprit.
- Lancez Elemental Fusion quand Four Elements est actif.
- Alignez Ancient Spirit et Enhance: Spirit's Benediction avec votre fenêtre de dégâts principale.
Build 2 : AoE et farming en solo
Adaptez la rotation pour passer d'une pression soutenue sur une cible unique à un nettoyage efficace des groupes d'ennemis. L'objectif est d'infliger des dégâts sur plusieurs cibles sans épuiser vos PM entre chaque pack.
Changements principaux : Esprit du Feu comme invocation prioritaire, Elemental Fusion avec sa spécialisation de zone, Cursed Cloud (Stigmate), Dimensional Control pour la récupération de PM entre les combats.
Rotation :
- Approchez-vous de manière à garder une voie de sortie dégagée.
- Appliquez l'Esprit du Feu et les invocations de soutien sur le groupe.
- Utilisez Jointstrike: Curse pour toucher plusieurs cibles.
- Utilisez Dimensional Control dès qu'il s'active.
- Lancez Elemental Fusion (spécialisation zone) sur un pack correctement regroupé.
- Récupérez vos PM via Cold Shock et l'activité de l'Esprit de l'Eau avant le prochain pack.
Build 3 : PvE défensif
Pour les donjons que vous ne connaissez pas ou les groupes instables, conservez la base de dégâts mais ajoutez des outils de survie. L'objectif est de terminer le contenu de manière constante, et non de maximiser le DPS sur un mannequin d'entraînement.
- Esprit de la Terre pour l'inimitié et l'utilité défensive.
- Defiance disponible pour retirer les effets de contrôle.
- Command: Proxy pour partager les dégâts reçus avec un esprit éligible (répartition 50/50, l'esprit doit être à moins de 25m).
- Siphon (Stigmate) pour l'absorption de PV et la restauration de 300 PM par coup.
- Cold Shock et Esprit du Vent pour la récupération respective de PM et de PV.
Si vous mourez en boucle, vérifiez si le problème vient du timing de vos déplacements, de vos statistiques défensives ou d'une arme qui fait trop durer les combats avant de remettre en cause le build.
Build 4 : PvP Arène
Le Spiritmaster en arène limite les opportunités d'attaque de l'adversaire. La pression élémentaire reste utile, mais le timing défensif et les décisions de contrôle de foule (CC) priment sur l'optimisation de la rotation.
Ajouts clés : Soul's Cry (70% chance de peur contre les joueurs), Cry of Terror (50% peur de zone), Magic Block (75% chance de sceller), Seize Magic (retire jusqu'à 2 buffs), Defiance pour retirer les contrôles.
Contre les adversaires au corps-à-corps, gardez assez de distance pour attaquer sans leur offrir une fenêtre d'engagement ininterrompue. Contre les classes à distance, mettez la pression sur leurs déplacements et leurs ressources défensives avant d'engager vos dégâts principaux. Gardez toutes vos réponses défensives sous contrôle manuel. Perdre Defiance ou une compétence de peur à cause d'une séquence automatique au mauvais moment est une erreur fatale.
Build 5 : Abyss et PvP de groupe
En combat de groupe, le Spiritmaster bénéficie d'une position protégée à l'arrière et d'une sélection de cible coordonnée. Poursuivre un ennemi à travers la ligne de front adverse brise à la fois votre production de dégâts et votre protection.
Ajouts clés : Cursed Cloud pour la pression de DoT de zone, Soul's Cry et Cry of Terror pour des fenêtres de peur coordonnées, Magic Block pour interrompre les lanceurs de sorts dangereux.
Mettez la pression sur la cible choisie par le groupe plutôt que de disperser vos contrôles sur des ennemis non pertinents. Si vous êtes ciblé par plusieurs attaquants, privilégiez le déplacement et la survie plutôt que de dépenser Elemental Fusion immédiatement. Vérifiez vos esprits après chaque déplacement et reprenez le combat depuis une position sûre.
Quels sont les meilleurs Stigmates pour le Spiritmaster ?
Les Stigmates nécessitent l'Ascension pour être débloqués. Toutes les compétences de Stigmate deviennent disponibles au niveau 22 après avoir terminé la quête d'Ascension. Le nombre d'emplacements équipables et les limites d'amélioration doivent correspondre à votre personnage ; un équipement complet de fin de jeu régional n'est pas automatiquement disponible au lancement mondial.
| Contenu | Stigmates prioritaires | Quand changer |
|---|---|---|
| DPS Boss | Summon: Ancient Spirit ; Enhance: Spirit's Benediction ; Jointstrike: Corrode ; Flame Blessing | Ajoutez Jointstrike: Destructive Attack pour contribuer au stagger quand la rencontre l'exige |
| AoE / Solo | Ancient Spirit ; Enhance: Spirit's Benediction ; Cursed Cloud ; Jointstrike: Corrode ou Siphon | Passez sur des options de récupération quand les dégâts reçus ralentissent vos pulls |
| PvE défensif | Command: Proxy ; Enhance: Spirit's Benediction ; Ancient Spirit ; Siphon | Restaurez les options de dégâts une fois que la rencontre est maîtrisée |
| Arène | Cry of Terror ; Seize Magic ; Magic Block ; Command: Proxy | Adaptez selon le type d'adversaire, la résistance au contrôle et les emplacements disponibles |
| Abyss | Cursed Cloud ; Cry of Terror ; Magic Block ; alternative défensive ou offensive | Augmentez la protection si votre groupe ne peut pas défendre efficacement la ligne arrière |
Ordre d'amélioration des Stigmates pour le PvE général :
- Summon: Ancient Spirit (l'objectif à long terme est le rang 15 pour réduire son intervalle d'attaque de 7 à 5)
- Enhance: Spirit's Benediction (octroie 20% de boost de dégâts PvE, 20% de tolérance aux dégâts PvE et une régénération de PV pendant 10s)
- Jointstrike: Corrode ou Flame Blessing, selon ce qui convient le mieux à votre rotation
- Jointstrike: Destructive Attack quand une contribution au stagger est nécessaire
- Siphon ou Command: Proxy quand la survie devient le goulot d'étranglement
- Stigmates de contrôle PvP une fois que l'Arène ou l'Abyss deviennent du contenu régulier
Pour un aperçu plus approfondi de la configuration de votre barre de raccourcis avec ces Stigmates et compétences, le guide de configuration des barres de raccourcis et macros Aion 2 couvre l'assignation des consommables, des compétences actives et la création de macros de 20 emplacements.
Configuration des macros et de la rotation
Le Spiritmaster gagne à organiser ses compétences en lignes logiques plutôt qu'en une seule longue chaîne. Après avoir testé diverses configurations, regrouper vos invocations élémentaires facilite grandement leur déclenchement rapide et permet de cumuler les stacks d'Elemental Fusion sans chercher vos touches en plein combat.
Structure de ligne suggérée :
- Ligne élémentaire : Esprit de la Terre, Esprit du Vent (remplaçable par Ancient Spirit plus tard), Esprit du Feu, Esprit de l'Eau
- Elemental Fusion : Bouton séparé, utilisé uniquement quand Four Elements est actif
- Ligne Stigmate 1 : Flame Blessing, Enhance: Spirit's Benediction
- Ligne Stigmate 2 : Summon: Ancient Spirit, Jointstrike: Corrode
- Ligne de combat : Dimensional Control, Jointstrike: Curse, Combustion
Modèle de macro (à lier à une touche pratique comme le clic droit ou la touche moins) :
- Enhance: Spirit's Benediction
- Flame Blessing
- Cold Shock
- Summon: Earth Spirit x2
- Elemental Fusion
Cette séquence lance vos buffs, récupère des PM, cycle à travers votre ligne d'invocations et se termine par Elemental Fusion. Si vous avez un ping élevé, ajustez le délai de la macro à environ 40ms. Avec un ping bas, le délai par défaut de 10ms fonctionne très bien.
Note : Jointstrike: Destructive Attack ne peut pas être intégré dans une macro. Il doit être sur son propre bouton car son exécution chargée nécessite un timing de relâchement délibéré.

Écran d'assignation des touches de macro
Meilleures statistiques et équipement pour le Spiritmaster
La statistique la plus utile dépend de ce qui limite votre build actuellement. Accumuler de l'Attaque alors que vos esprits ratent constamment leurs coups ne sert à rien. De même, empiler de la Précision sur un personnage qui touche déjà de manière fiable déplace des statistiques offensives plus utiles.
| Stat | Boss PvE | AoE / Solo | Arène / Abyss |
|---|---|---|---|
| Précision | Maintenir des coups fiables | Vérifier si les ratés réduisent la vitesse de farm | Distinguer la précision des coups de celle des effets de contrôle |
| Attaque / Boost de dégâts | Haute priorité une fois que les coups touchent de manière fiable | Améliore la vitesse de farm lors d'enchaînements répétés | Soutient les dégâts lors des fenêtres de pression réussies |
| Réduction du temps de recharge | Utile quand les temps de recharge des invocations importantes créent des trous dans votre rotation | À considérer quand les enchaînements répétés exposent des lacunes significatives | À équilibrer avec les stats de survie |
| Taux de coups critiques | Comparer avec les autres stats de dégâts selon votre niveau d'équipement actuel | Utile quand cela améliore la vitesse de farm durable | Évaluer par rapport aux défenses des ennemis en PvP |
| Gestion des PM | À améliorer quand les longs combats exposent des problèmes de ressources | Important pour les enchaînements répétés sans temps mort | Utile, mais pas au détriment de la protection essentielle |
| PV / Défense | Suffisant pour survivre aux mécaniques requises | À augmenter pour le contenu solo difficile | Priorité plus élevée lorsque vous êtes régulièrement ciblé |
Ordre d'amélioration de l'équipement :
- Obtenez un Orbe utilisable avec des stats offensives pertinentes. Les grimoires appartiennent à une catégorie d'arme différente et ne sont pas interchangeables.
- Atteignez les prérequis d'équipement pour votre prochaine activité pertinente.
- Améliorez un emplacement d'armure ou d'accessoire faible s'il limite votre survie ou vos performances globales.
- Sertissez des Pierres de mana fonctionnelles avant de dépenser massivement pour des rolls parfaits.
- Développez la Liaison d'âme et les améliorations coûteuses sur l'équipement que vous comptez garder.
- Gardez un plan d'équipement PvP séparé lorsque l'Arène et l'Abyss deviennent des activités régulières.
Priorités du plateau Daevanion
Quatre plateaux se débloquent au fil de votre progression : Nezekan au niveau 12, Zikel au niveau 20, Vaizel au niveau 30 et Triniel au niveau 40. Un cinquième plateau, Azphel, se débloque au niveau 45 et se concentre entièrement sur les stats PvP, incluant le Boost de dégâts PvP, les chances d'effets de statut et les coups critiques PvP.
Nœuds prioritaires par plateau :
- Nezekan : Deux nœuds de Vitesse de combat (+2.5% chacun, en haut et en bas à gauche). Prenez les nœuds +1 rang pour Jointstrike: Curse, Combustion et les compétences sur ces chemins.
- Zikel : Deux nœuds de Boost de dégâts (+5% chacun, en haut et en bas à droite). Prenez les nœuds +1 rang pour les compétences qui s'alignent avec votre rotation active.
- Vaizel : Nœuds de rang de compétence près du centre du plateau. Le nœud Critique ici a une valeur limitée tant que vous n'avez pas acquis un équipement solide.
- Triniel : Nœuds de Chances de coups multiples et de Résistance aux coups multiples. Bonus de rang de compétence pour les actifs et passifs principaux.
Le plateau Daevanion est également le moyen de pousser des compétences importantes au-delà de leurs limites de rang achetées. Par exemple, acheter Cold Shock jusqu'au rang 10 puis obtenir un bonus de +2 rangs via le plateau vous permet d'atteindre le rang 12 sans dépenser directement de points de compétence supplémentaires.
Erreurs courantes à éviter avec le Spiritmaster
- Garder Elemental Fusion trop longtemps. Four Elements bloque l'accumulation de charge normale. Utilisez Fusion quand la cible est disponible, pas en attendant une fenêtre légèrement meilleure qui pourrait apparaître dans dix secondes.
- Penser que Fusion nécessite quatre éléments différents. Le compteur suit les activations de compétences d'esprit, pas les types d'éléments distincts. Utiliser le même esprit à plusieurs reprises contribue au cumul.
- Ignorer la récupération de PM. Le temps de disponibilité de Cold Shock et de l'esprit de l'eau ne sont pas des options de remplissage. Laisser vos PM tomber à zéro avant une fenêtre de Dimensional Control ou un cast d'Elemental Fusion représente une perte de dégâts significative.
- Importer directement un build endgame coréen. Les limites de compétences, les emplacements de Stigmate disponibles, les plateaux Daevanion et l'équipement diffèrent selon les régions et les étapes de progression. Traitez les builds externes comme des points de référence, pas comme des solutions à copier-coller.
- Automatiser chaque bouton. Les attaques conditionnelles, les capacités chargées comme Jointstrike: Destructive Attack, les réponses défensives et les temps de recharge majeurs nécessitent un timing délibéré. Une macro fixe ne peut pas remplacer l'observation de l'état actuel du combat.
- Surcharger les compétences de contrôle en boss PvE. Fear et les effets similaires peuvent être inutiles contre des ennemis immunisés. Gardez Soul's Cry et Cry of Terror pour le PvP ou les rencontres où la peur fonctionne réellement.
- Utiliser un seul preset partout. Le boss PvE, le farm solo, l'Arène et l'Abyss ont des exigences différentes. Configurez des presets séparés dès que les options pertinentes deviennent disponibles.
FAQ
Les Élyséens et les Asmodiens peuvent-ils jouer Spiritmaster ? Oui. Les deux factions peuvent choisir le Spiritmaster. L'identité centrale de la classe, basée sur les invocations élémentaires et les dégâts magiques à distance, ne change pas entre les factions. Pour une analyse complète des différences de faction, consultez le guide des factions Élyséen vs Asmodien.
Quelle arme utilise le Spiritmaster ? Le Spiritmaster utilise un Orbe. Les grimoires appartiennent à une catégorie d'arme différente et ne sont pas une alternative. Donnez la priorité à un Orbe avec des stats offensives pertinentes comme premier objectif d'équipement.
Le Spiritmaster est-il bon pour le jeu en solo ? Oui, et c'est l'une des classes solo les plus indulgentes durant le leveling. La combinaison d'invocations, de distance, d'outils de récupération de PM et de protection flexible le rend capable de gérer la plupart du contenu solo. Les activités endgame difficiles nécessitent tout de même un équipement approprié et une exécution compétente.
Les nouveaux Spiritmasters doivent-ils créer des presets PvE et PvP séparés ? Oui, dès que les options pertinentes deviennent disponibles. Le PvE privilégie les dégâts soutenus et la gestion des PM. Le PvP accorde une plus grande valeur au contrôle, à la perturbation, à la mobilité et à la protection. Utiliser le même preset dans les deux modes signifie faire des compromis sur les deux.
Quelle est l'importance de la tier list des classes pour décider de jouer Spiritmaster ? Les tier lists reflètent la méta actuelle mais ne tiennent pas compte de votre maîtrise de la classe. Si vous voulez une analyse détaillée de la position du Spiritmaster par rapport aux autres options, la tier list des classes Aion 2 couvre les classements PvE et PvP pour chaque classe.
Pour plus de guides couvrant chaque système du jeu, la collection complète des guides Aion 2 est le meilleur endroit pour continuer à développer vos connaissances.





