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Armored Core VI: Fires of Rubicon Banner
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  3. Aperçu

Armored Core VI: Fires of Rubicon

À propos de Armored Core VI: Fires of Rubicon

Studio

FromSoftware

Site web

armoredcore6.com

Date de sortie

août 24 2023

Armored Core VI: Fires of Rubicon Logo
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Jeu de tir

Pilotez des Armored Cores personnalisables dans ce jeu d'action explosif. Affrontez des missions intenses sur une planète alien dévastée par la guerre.

Développeur

FromSoftware

Date de sortie

août 24 2023

Plateforme

Introduction

Le retour fracassant de FromSoftware au combat de mechas ! Armored Core VI: Fires of Rubicon délaisse les mécaniques soulslike pour une mobilité 3D explosive et une personnalisation poussée. Plongez au cœur d'un conflit impitoyable sur une planète déchirée par des corporations avides et des résistants prêts à tout.

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Vue d'ensemble

Armored Core VI: Fires of Rubicon est le premier titre de la série Armored Core signé FromSoftware depuis 2012, et il arrive avec une identité bien affirmée. Il s'agit d'un jeu d'action en méchas basé sur des missions, articulé autour de combats nerveux, d'une mobilité agressive et d'un système de personnalisation suffisamment profond pour récompenser les joueurs les plus minutieux. Le réalisateur Masaru Yamamura a pris la relève du directeur initial Hidetaka Miyazaki en cours de développement, et le résultat témoigne d'une vision cohérente plutôt que divisée.

Le jeu plonge les joueurs sur Rubicon 3, une planète isolée du reste de l'humanité après une catastrophe survenue il y a près d'un demi-siècle. Une substance mystérieuse appelée Coral a causé ce désastre, et elle a refait surface. Des corporations et des groupes de résistance armés se la disputent, et le joueur incarne un mercenaire indépendant qui infiltre la planète, se retrouvant pris dans le conflit de toutes parts. L'histoire est narrée via des briefings de mission, des communications interceptées et une galerie d'opérateurs IA et de mercenaires rivaux, chacun ayant ses propres intérêts concernant le sort de Rubicon.

Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay principale d'Armored Core VI repose sur l'accomplissement de missions distinctes, l'obtention de crédits et l'investissement de ces derniers dans de nouvelles pièces. Le combat est rapide et en trois dimensions, avec des boosters permettant un repositionnement aérien constant et des esquives rapides (quick-boost) capables de briser le verrouillage de cible en une fraction de seconde. Chaque affrontement récompense l'agressivité plutôt que la prudence.

Les mécaniques clés qui définissent l'expérience :

  • Un système de "stagger" (étourdissement) qui récompense la pression constante sur les ennemis
  • Des sets d'armes doubles pour les bras et les épaules
  • Une sélection de générateurs et de types de jambes qui modifie radicalement le style de déplacement
  • Un mode Arena pour tester ses builds face à des adversaires IA classés
  • Plusieurs fins liées aux choix de mission au fil de trois parties

La jauge de stagger est empruntée au langage de conception récent de FromSoftware, mais elle s'intègre parfaitement au contexte des méchas. Remplir la jauge d'un ennemi puis porter un coup de mêlée chargé ou une salve directe de missiles pendant la fenêtre d'étourdissement constitue le moment le plus gratifiant du combat, et concevoir un loadout capable de déclencher cet état de manière fiable est l'une des premières choses que les joueurs apprennent à maîtriser.

Personnalisation des méchas : jusqu'où cela va-t-il ?

L'assemblage du mécha est le cœur mécanique d'Armored Core VI, et il va beaucoup plus loin que ce que le combat seul laisse supposer. Chaque pièce, des unités de tête aux types de jambes en passant par les générateurs internes et les systèmes de contrôle de tir, affecte le poids, la production d'énergie et la maniabilité du mécha. Les jambes tétrapodes changent la façon dont l'AC plane. Les chenilles de tank sacrifient la mobilité pour la stabilité. Les jambes articulées inversées sacrifient la stabilité pour la hauteur de saut.

La personnalisation s'étend aux peintures et au placement des décalcomanies, ce qui a stimulé une créativité communautaire impressionnante depuis le lancement. Les joueurs ont recréé des méchas issus d'autres franchises et conçu des modèles originaux qui repoussent les limites de l'éditeur. Le système ne se limite pas à une profondeur cosmétique ajoutée à une profondeur fonctionnelle ; les deux couches sont réellement exhaustives.

Monde et univers

Rubicon 3 est un environnement sombre et visuellement saisissant. Des installations industrielles en ruines, de vastes étendues désertiques et des espaces intérieurs claustrophobes offrent une variété qui évite au jeu de devenir répétitif tout au long de sa durée de vie. L'histoire du Burning Star System confère au cadre un poids qui persiste, surtout à mesure que le joueur découvre la véritable nature du Coral et ce que les corporations sont prêtes à faire pour le contrôler.

Impact et héritage

Armored Core VI a obtenu une note supérieure à 87 sur les plateformes d'agrégation de critiques pour toutes les versions et s'est vendu à plus de 2,8 millions d'exemplaires au cours du premier mois suivant sa sortie en août 2023. Pour une série restée en sommeil pendant plus d'une décennie, cet accueil a confirmé qu'il existait un public important attendant exactement ce type de jeu d'action en méchas. La combinaison de la rigueur de conception de FromSoftware et de l'identité mécanique de la série Armored Core a produit une œuvre qui se distingue à la fois du genre soulslike et du paysage plus large de l'action à la troisième personne. Trois parties pour découvrir toutes les fins, un parcours complet dans l'Arena et un ultime défi corsé offrent aux joueurs bien plus de 30 heures de contenu structuré avant que le générique ne défile pour la dernière fois.