Le quatrième et dernier DLC d'Atomic Heart par Mundfish, Blood on Crystal, est sorti le 16 avril 2026 sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Il promet une conclusion à la première partie de l'histoire et prépare le terrain pour Atomic Heart 2 ainsi que pour le futur jeu de tir MMO The Cube. Que cette promesse soit tenue est une autre affaire.
De quoi parle Blood on Crystal ?
Blood on Crystal reprend directement après les événements du DLC précédent, avec P-3 et ses compagnons se regroupant sur une plage avant de se diriger vers une confrontation finale avec l'antagoniste principal, CHAR-les, à l'intérieur du Crystal Complex. Une vidéo récapitulative au tout début résume l'intégralité du récit jusqu'à ce point, ce qui est une touche vraiment utile pour quiconque a oublié les chapitres précédents.
La prémisse est simple : P-3 en a assez de CHAR-les et a l'intention de mettre fin à ses opérations définitivement. Avant que cet assaut ne puisse commencer, la plage est attaquée, forçant une retraite. À partir de là, l'histoire s'installe dans une phase de planification lente, avec NORA désormais installée dans le gant de P-3 comme nouvelle compagne. Granny Zina fait également son retour après avoir sauvé le groupe d'une embuscade, aidant à mettre le plan en mouvement.

Système de compagnon gant NORA
Le DLC suppose que vous avez terminé tout le contenu précédent, ce qui signifie que P-3 commence à son apogée et ses alliés à leur plus grande force. Ce contexte est important, car le début du jeu vide votre inventaire de toute façon, vous laissant uniquement avec votre marteau et le Secateur pendant une période frustrante.
Blood on Crystal retire votre inventaire complet au début. Reconstruire votre arsenal nécessite un grind important pour les matériaux d'artisanat, alors ne vous attendez pas à plonger directement dans l'action avec votre équipement de fin de jeu.
L'histoire tient-elle la route ?
Honnêtement, pas aussi bien qu'elle le devrait pour une conclusion de série. Le rythme chute brusquement après l'embuscade d'ouverture. Les personnages passent un temps considérable à discuter d'un plan qui se résume essentiellement à "aller détruire des choses", et la trahison centrale est tellement évidente dès les cinématiques d'ouverture qu'elle cesse d'être un rebondissement pour devenir une formalité.
Les dialogues s'appuient fortement sur des répliques à la MCU pendant les combats, ce qui atténue les rares moments où le DLC tente sincèrement de créer une émotion. Comme l'a noté la critique de GamingBolt, les scènes conçues pour avoir un poids émotionnel peinent lorsque l'un des personnages centraux est une IA vivant dans une machine distributrice d'armes. Le doublage est souvent de qualité, et quelques personnages restent réellement intéressants, mais l'incohérence tonale est un problème récurrent sur la durée d'environ 4 heures.
Le seul domaine où l'histoire justifie son existence est la confrontation finale. Le combat de boss contre CHAR-les est la meilleure rencontre de tout le DLC et l'une des plus fortes du jeu de base, selon l'évaluation de GamingBolt. Si vous avez investi dans le récit complet, cette récompense est réelle.

Confrontation finale contre CHAR-les
Comment est le gameplay ?
Répétitif, avec des moments brillants occasionnels. Le nouveau type d'ennemi introduit dans Blood on Crystal, les Polymorphes, ajoute une certaine variété, mais vous passerez la majorité de ces 4 heures à combattre les mêmes robots que vous combattez depuis le lancement du jeu de base en février 2023.
Le système de modules CHANCE est présenté comme un ajout significatif, avec certains pouvoirs plus efficaces contre des types d'ennemis spécifiques. En pratique, le système ne semble jamais assez fluide pour récompenser une utilisation délibérée. Vous pouvez terminer l'intégralité du DLC sans y prêter sérieusement attention.
Les ennemis qui réapparaissent sont la plus grande frustration du gameplay. Les longues sections de déplacement sont interrompues à plusieurs reprises par des rencontres de combat qui ne sont pas assez intéressantes pour justifier leur fréquence. Selon la critique de GamingBolt, supprimer complètement les réapparitions et les remplacer par des rencontres fraîches et placées aurait considérablement amélioré l'expérience. La configuration actuelle draine principalement les ressources sans ajouter de tension.
Concentrez-vous sur la récupération de votre arsenal complet d'armes le plus rapidement possible dans les premières sections. La phase gant-et-marteau est la partie la plus faible du DLC, et la traverser plus rapidement rend le milieu de jeu considérablement plus agréable.
Des énigmes apparaissent tout au long du jeu, mais elles sont rarement difficiles. La plupart nécessitent de revenir en arrière pour vérifier des éléments manquants plutôt que de véritables résolutions de problèmes, ce qui ajoute à la sensation de lenteur du level design.

Rencontre avec un ennemi Polymorphe
Comment ça tourne sur PC ?
Les performances sont un domaine où Blood on Crystal ne pose pas de problème. Testé sur une configuration PC de milieu de gamme (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, 32 Go de RAM) en 2560x1440 avec tous les paramètres au maximum sauf le ray tracing, le DLC a fonctionné au-dessus de 60 FPS pendant la majeure partie de sa durée. La séquence d'embuscade d'ouverture a chuté à environ 50 FPS par moments, mais le reste de l'expérience est resté bien au-dessus de 70 FPS, selon les tests PC de GamingBolt.
Les données de performance sur console n'étaient pas incluses dans les sources disponibles, mais l'expérience PC est suffisamment stable pour que les problèmes techniques ne soient pas la raison de votre frustration.
Qu'est-ce qui est bien et qu'est-ce qui ne l'est pas ?
Le DLC prend environ 4 heures à terminer lors d'une partie standard. La recherche de collectibles ou de Trophées/Succès pourrait prolonger cela à environ 5 heures, tandis qu'une partie rapide pourrait se terminer plus près de 3 heures.
Qui devrait vraiment jouer à Blood on Crystal ?
Si vous avez joué à tous les DLC précédents et que vous voulez voir l'histoire jusqu'à sa conclusion, Blood on Crystal livre exactement cela : une conclusion. Le combat de boss contre CHAR-les à lui seul offre aux fans de la série quelque chose qui vaut la peine d'être expérimenté, et le récit clôt les fils narratifs laissés en suspens par le jeu de base tout en pointant vers Atomic Heart 2 et The Cube.
Si vous avez été rebuté par les problèmes de rythme du jeu de base ou si vous avez sauté les DLC précédents, il n'y a rien ici qui vous fera changer d'avis. La critique de GamingBolt lui a attribué la note de 5/10 (Moyen), le qualifiant de "extrêmement difficile à recommander pour quiconque n'est pas déjà un immense fan d'Atomic Heart".

Level design du Crystal Complex
La courte durée de vie signifie au moins que les frustrations ne s'éternisent pas. C'est un compliment déguisé, mais c'est le plus précis disponible.
Blood on Crystal est décrit par Mundfish comme le dernier DLC pour Atomic Heart. Le studio a une suite complète et le jeu de tir MMO The Cube en développement, il s'agit donc de la dernière addition de contenu au jeu original.
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