Atomic Heart - Blood On Crystal on Steam
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Atomic Heart Blood on Crystal DLC : Vaut-il le coup ?

Le DLC Blood on Crystal conclut Atomic Heart en 4 heures. Découvrez ses points forts, ses défauts et si cette extension mérite votre attention.

Nuwel

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Mis à jour juin 6, 2026

Atomic Heart - Blood On Crystal on Steam

Le quatrième et dernier DLC de Mundfish pour Atomic Heart, Blood on Crystal, est sorti le 16 avril 2026 sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Il promet de conclure la première partie de l'histoire tout en préparant le terrain pour Atomic Heart 2 et le futur shooter MMO The Cube. Reste à savoir si cette promesse est tenue.

De quoi parle Blood on Crystal ?

Blood on Crystal reprend directement après les événements du DLC précédent, alors que P-3 et ses compagnons se regroupent sur une plage avant de lancer l'assaut final contre l'antagoniste principal, CHAR-les, au sein du Crystal Complex. Une vidéo récapitulative au tout début résume l'intégralité de la narration jusqu'ici, ce qui est une attention réellement utile pour quiconque aurait oublié les chapitres précédents.

Le principe est simple : P-3 en a assez de CHAR-les et compte mettre fin à ses activités une bonne fois pour toutes. Avant que cet assaut ne puisse commencer, la plage est attaquée, forçant le groupe à battre en retraite. À partir de là, l'histoire s'installe dans une phase de planification lente, avec NORA désormais installée dans le gant de P-3 en tant que nouvelle compagne. Granny Zina fait également son retour après avoir sauvé le groupe d'une embuscade, aidant à mettre le plan à exécution.

NORA glove companion system

Système de compagnon gant NORA

Le DLC suppose que vous avez terminé tout le contenu précédent, ce qui signifie que P-3 commence au sommet de ses capacités et ses alliés au plus fort de leur puissance. Ce contexte est important, car le début du jeu vide votre inventaire, vous laissant uniquement avec votre marteau et le Secateur pendant une période frustrante.

L'histoire tient-elle la route ?

Honnêtement, pas aussi bien qu'elle le devrait pour un final de série. Le rythme chute brutalement après l'embuscade initiale. Les personnages passent un temps considérable à discuter d'un plan qui se résume essentiellement à « aller tout détruire », et la trahison centrale est tellement prévisible dès les premières cinématiques qu'elle cesse d'être un rebondissement pour devenir une simple formalité.

Les dialogues s'appuient lourdement sur des répliques à la MCU pendant les combats, ce qui gâche les rares moments où le DLC tente réellement de susciter de l'émotion. Les scènes conçues pour avoir du poids émotionnel peinent à convaincre quand l'un des personnages centraux est une IA vivant à l'intérieur d'un distributeur d'armes. Le doublage est souvent solide et quelques personnages restent réellement intéressants, mais l'incohérence tonale est un problème récurrent tout au long des 4 heures de jeu environ.

Le seul domaine où l'histoire tire son épingle du jeu est la confrontation finale. Le combat de boss contre CHAR-les est la meilleure rencontre de tout le DLC et l'une des plus marquantes du jeu de base. Si vous vous êtes investi dans la narration complète, cette récompense est réelle.

CHAR-les final boss encounter

Combat de boss final contre CHAR-les

Qu'en est-il du gameplay ?

Répétitif, avec quelques points positifs. Le nouveau type d'ennemi introduit dans Blood on Crystal, les Polymorphs, ajoute un peu de variété, mais vous passerez la majorité de ces 4 heures à combattre les mêmes robots que depuis la sortie du jeu de base en février 2023.

Le système de modules CHANCE est présenté comme un ajout significatif, certains pouvoirs étant plus efficaces contre des types d'ennemis spécifiques. En pratique, le système ne semble jamais assez fluide pour récompenser une utilisation réfléchie. Vous pouvez terminer tout le DLC sans jamais vraiment vous en servir.

Le réapparition des ennemis est la plus grande frustration du gameplay. Les longues sections de traversée sont interrompues à plusieurs reprises par des combats qui ne sont pas assez intéressants pour justifier leur fréquence. Supprimer totalement les réapparitions pour les remplacer par des rencontres fraîches et placées aurait nettement amélioré l'expérience. La configuration actuelle épuise principalement vos ressources sans ajouter de tension.

Des énigmes apparaissent tout au long du jeu mais ne représentent que rarement un défi. La plupart nécessitent de revenir sur ses pas pour vérifier des éléments manqués plutôt que de résoudre de véritables problèmes, ce qui ajoute à la lourdeur du level design.

Polymorph enemy encounter

Rencontre avec un ennemi Polymorph

Quelles sont les performances sur PC ?

Les performances sont un domaine où Blood on Crystal ne pose pas de problème. Lors de nos tests sur une configuration PC milieu de gamme (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, 32 Go de RAM) en 2560x1440 avec tous les paramètres au maximum sauf le ray tracing, le DLC a tourné au-dessus de 60 FPS pendant la majeure partie de la session. La séquence de l'embuscade initiale est descendue à environ 50 FPS par moments, mais le reste de l'expérience est resté bien au-dessus de 70 FPS.

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Les données de performance sur console n'étaient pas disponibles pour les tests, mais l'expérience PC est suffisamment stable pour que les problèmes techniques ne soient pas la cause de votre frustration.

Quels sont les points forts et les points faibles ?

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Qui devrait vraiment jouer à Blood on Crystal ?

Si vous avez joué à tous les DLC précédents et que vous voulez voir l'histoire jusqu'à sa conclusion, Blood on Crystal vous offre exactement cela : une conclusion. Le combat de boss contre CHAR-les offre à lui seul aux fans de la série une expérience qui en vaut la peine, et la narration boucle les intrigues laissées en suspens dans le jeu de base tout en pointant vers Atomic Heart 2 et The Cube.

Si vous avez décroché à cause des problèmes de rythme du jeu de base ou si vous avez sauté les DLC précédents, rien ici ne vous fera changer d'avis. C'est une expérience qui mérite une note de 5 sur 10, difficile à recommander pour quiconque n'est pas déjà un grand fan d'Atomic Heart.

Crystal Complex level design

Level design du Crystal Complex

La courte durée de vie signifie au moins que les frustrations ne s'éternisent pas. C'est un compliment en demi-teinte, mais c'est le plus précis possible.

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mis à jour

juin 6 2026

publié

juin 6 2026