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Balatro : Guide des 150 Cartes Joker expliquées

Maîtrisez chaque Joker de Balatro : raretés, éditions, termes clés et meilleures cartes pour des runs gagnants.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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Que sont les Jokers dans Balatro ?

Les Jokers sont le cœur battant de chaque partie de Balatro. Contrairement aux cartes à jouer standard, ils occupent des emplacements dédiés en dehors de votre deck et appliquent des effets persistants à votre score, votre économie et la construction de votre main. Vous les obtenez dans la Boutique, des Paquets de cartes occasionnels, ou des cartes spectrales et de tarot spéciales, et ils restent actifs jusqu'à ce qu'ils soient vendus ou détruits. La plupart des parties exigent une solide combinaison de Jokers juste pour survivre aux exigences de plus en plus exponentielles des blinds aux antes supérieures.

Depuis la mise à jour 1.0.1o-FULL, Balatro contient exactement 150 Jokers. Parmi eux, 105 sont disponibles dès votre toute première partie, tandis que les 45 restants se débloquent via des succès spécifiques en jeu qui nécessitent parfois plusieurs parties pour être complétés.

Cinq emplacements de Joker en action

Cinq emplacements de Joker en action

Combien d'emplacements de Joker avez-vous au début ?

Presque toutes les parties standard commencent avec 5 emplacements de Joker. Une poignée d'exceptions existent :

  • Le Deck Noir accorde 6 emplacements mais réduit le nombre de mains de 1 à chaque tour.
  • Le Deck Peint vous fait passer à 4 emplacements en échange d'une taille de main de +2.
  • Les Decks de défi comme Cruauté et Décollage réduisent également le nombre d'emplacements.
  • Le Deck de défi Sans Joker fixe les emplacements à 0, rendant les Jokers totalement interdits.

Vous pouvez dépasser le total par défaut en acquérant des Jokers d'édition Négative, qui ajoutent chacun +1 emplacement sans en consommer un. La carte spectrale Ectoplasme peut appliquer l'édition Négative à un Joker aléatoire que vous possédez déjà, et certains Tags obtenus en sautant des blinds peuvent également garantir des Jokers d'édition dans la prochaine Boutique.

Quelles sont les quatre raretés de Joker ?

Chaque Joker appartient à l'un des quatre niveaux de rareté, qui contrôle directement la fréquence à laquelle il apparaît lorsque le jeu génère des cartes aléatoirement :

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Une rareté plus élevée signifie généralement plus de puissance, mais cette règle a de nombreuses exceptions. Un Joker Commun bien placé comme Cavendish (X3 Mult pour seulement 4 $, avec seulement 1 chance sur 1000 de destruction par tour) peut porter une partie entière. Pendant ce temps, certains Jokers Rares sont très situationnels. Les cinq Jokers Légendaires (Canio, Triboulet, Yorick, Chicot et Perkeo) n'apparaissent jamais dans la Boutique. Ils proviennent exclusivement de L'Âme, une carte spectrale avec une chance de 0.3% d'apparaître dans les Paquets Spectrals ou Arcana.

Que font les éditions de Joker ?

Chaque Joker commence à l'édition de Base, ce qui signifie aucun effet supplémentaire au-delà de sa capacité imprimée. Vous pouvez améliorer l'édition d'un Joker via la carte de Tarot La Roue de la Fortune (1 chance sur 4 d'appliquer Doré, Holographique ou Polychrome), la carte spectrale Ectoplasme (ajoute Négatif), ou la carte spectrale Hex (ajoute Polychrome mais détruit tous les autres Jokers).

Les cinq éditions et leurs bonus :

  • Base : Aucun effet supplémentaire.
  • Doré : +50 Puces.
  • Holographique : +10 Mult.
  • Polychrome : X1.5 Mult (multiplicateur, ce qui en fait le plus impactant).
  • Négatif : +1 emplacement de Joker.

Aux Enjeux plus élevés, les Jokers peuvent également apparaître avec des Autocollants qui affectent leur comportement : les Jokers Éternels ne peuvent pas être vendus ou détruits, les Jokers Périssables perdent leur effet après cinq tours, et les Jokers de Location coûtent 1 $ par tour pour être maintenus.

Quels sont les sept types de Joker ?

La communauté de Balatro et les deux wikis majeurs classent les 150 Jokers en sept types fonctionnels. Comprendre quel type vous avez besoin à tout moment est la base d'une bonne construction de partie :

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Les Jokers Mult Multiplicateurs sont les plus impactants dans le scoring de fin de partie car ils s'empilent de manière exponentielle. Un seul Joker Xm peut valoir plus que cinq Jokers +m combinés une fois que votre Mult de base est suffisamment élevé.

Termes clés de Joker à connaître absolument

Plusieurs termes apparaissent de manière répétée dans les descriptions des Jokers et ont des significations mécaniques précises. Les mal interpréter est l'une des sources de confusion les plus courantes :

  • Lors du score : L'effet ne se déclenche que si la carte contribue effectivement à la main de poker scorée. Une carte jouée mais ne faisant pas partie de la main de score (ou affaiblie par une Blind de Boss) n'activera pas cet effet.
  • Contient : La main jouée inclut la main référencée comme un sous-ensemble. Un Brelan contient une Paire, donc les Jokers basés sur la Paire se déclenchent. Notamment, un Carré ne contient pas une Double Paire car une Double Paire nécessite deux rangs distincts.
  • Est : La main entière est classée comme cette main spécifique, et non comme une main de rang supérieur.
  • Dans le Deck complet : Compte toutes les cartes de votre deck complet, peu importe où elles se trouvent actuellement (main, pile de jeu, pile de défausse).
  • Dans le Deck : Ne compte que les cartes restantes dans la partie non tirée de votre deck.
  • Re-déclenchement : Score la carte une deuxième (ou troisième) fois, activant à nouveau tous les effets de Joker, améliorations et éditions associés. C'est pourquoi les Jokers de re-déclenchement se marient si bien avec les cartes améliorées.
  • Détruire : Retire définitivement la carte sans retour de valeur de vente. Les Jokers détruits de cette manière ne donnent rien.
  • Affaibli : Le Joker et son édition cessent de se déclencher mais conservent leur valeur de vente complète. Les Jokers affaiblis peuvent toujours être ciblés par des effets aléatoires comme la Folie.
Séquence de déclenchement des Joker pendant le scoring

Séquence de déclenchement des Joker pendant le scoring

Jokers remarquables sur lesquels il vaut la peine de construire

Meilleurs Jokers de scaling

Certains Jokers deviennent plus forts plus vous les conservez, rendant leur acquisition précoce particulièrement précieuse :

  • Constellation gagne X0.1 Mult à chaque fois que vous utilisez une carte Planète. Avec une utilisation constante des Planètes, cela devient un multiplicateur dominant à mi-partie.
  • Hologramme gagne X0.25 Mult chaque fois qu'une carte à jouer est ajoutée à votre deck. Associez-le à des cartes spectrales de construction de deck pour un scaling rapide.
  • Joker Verre gagne X0.75 Mult par carte Verre détruite. C'est risqué mais récompense les stratégies agressives de cartes Verre avec des multiplicateurs massifs.
  • Ride the Bus gagne +1 Mult par main jouée consécutivement sans carte à figures scorée. Évitez les decks trop chargés en cartes à figures lorsque vous utilisez celui-ci.
  • Joker Vert gagne +1 Mult par main jouée et perd -1 Mult par défausse. Minimisez les défausses pour le laisser s'accumuler librement.

Meilleurs Jokers d'économie

L'argent alimente les relances, qui alimentent une meilleure sélection de Jokers. Ces options économiques se rentabilisent rapidement :

  • To the Moon gagne 1 $ d'intérêt supplémentaire par 5 $ détenus en fin de tour. Empilez l'argent et cela se compose rapidement.
  • Taureau donne +2 Puces par 1 $ que vous détenez actuellement. Se marie exceptionnellement bien avec les stratégies à gros revenus.
  • Œuf gagne 3 $ de valeur de vente chaque tour, ce qui en fait un atout flexible que vous pouvez encaisser quand vous le souhaitez.
  • Fusée commence à 1 $ par tour et augmente de 2 $ chaque fois que vous battez une Blind de Boss.

Jokers à effet les plus puissants

  • Blueprint copie la capacité du Joker immédiatement à sa droite. Le positionnement est extrêmement important ici.
  • Brainstorm copie le Joker le plus à gauche. Jouer à la fois Blueprint et Brainstorm avec un Joker Xm solide au milieu crée une chaîne de copie à trois voies.
  • Chicot (Légendaire) désactive définitivement tous les effets de Blind de Boss, éliminant les plus grandes menaces qui mettent fin à une partie.
  • Four Fingers permet de faire des Couleurs et des Suites avec seulement 4 cartes, ouvrant de nouvelles approches de construction de main.
  • Luchador vous permet de le vendre pour désactiver la Blind de Boss actuelle à la demande, une carte littérale pour sortir de prison lors de blinds dangereuses.
Configuration de copie Blueprint et Brainstorm

Configuration de copie Blueprint et Brainstorm

Comment débloquer les Jokers verrouillés ?

Les 45 Jokers verrouillés nécessitent chacun une condition spécifique, et beaucoup demandent des actions réparties sur plusieurs parties. L'écran Collection affiche la plupart des conditions de déblocage et suit vos progrès sur les objectifs cumulatifs. Quelques exemples notables :

  • Acrobate (X3 Mult sur la main finale) : Jouer 200 mains au total.
  • Sock and Buskin (re-déclenche toutes les cartes à figures) : Jouer 300 cartes à figures sur toutes les parties.
  • M. Os (empêche la mort au seuil de 25% puces) : Perdre 5 parties.
  • Petit Joker (gagne +8 Puces par 2 scoré) : Gagner une partie en 18 tours ou moins.
  • Blueprint : Gagner 1 partie.

Les cinq Jokers Légendaires apparaissent comme "?????" dans la Collection jusqu'à ce que vous les obteniez via L'Âme. Ils n'ont pas de condition de déblocage traditionnelle au-delà de cette chance de carte spectrale de 0.3%.

Pour une analyse complète de tous les effets et interactions des Jokers, le Wiki Balatro sur Fandom et la référence complète des Jokers du Wiki Balatro sont les deux ressources communautaires les plus complètes disponibles.

Conseils pratiques pour construire votre sélection de Joker

  • Engagez-vous dans un type de main tôt. Les Jokers qui récompensent les Couleurs, les Suites ou des rangs spécifiques nécessitent un support de deck. Choisissez une direction avant l'Ante 2 et construisez vers elle.
  • Équilibrez vos types. Une sélection de cinq Jokers +m stagnera. Mélangez au moins un Joker Xm, une option d'économie et un Joker d'effet ou de re-déclenchement pour plus de flexibilité.
  • Vendez les sous-performants. Un Joker à 4 $ qui ne correspond plus à votre build vaut plus en tant que monnaie de boutique qu'en tant qu'emplacement vide. La vente alimente également Swashbuckler, qui ajoute la valeur de vente combinée de tous les autres Jokers à son Mult.
  • Surveillez votre nombre d'emplacements. Jouer une sélection complète de cinq emplacements sans éditions Négatives signifie que vous ne pouvez pas acquérir un sixième Joker sans en abandonner un. Planifiez vos sorties avant d'entrer dans la Boutique.
  • Cavendish est trompeusement fort. X3 Mult pour 4 $ avec une chance de destruction de 1 sur 1000 est l'un des Jokers les plus rentables du jeu. Le risque de destruction est presque négligeable sur une durée de partie normale.

Pour plus de stratégies et de guides de construction pour toutes sortes de jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour continuer à améliorer votre jeu.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

À propos de Balatro

Studio

LocalThunk

Date de sortie

février 20 2024

Balatro

Un roguelike de construction de deck inspiré du poker où vous créez de puissantes synergies avec des cartes Joker pour battre des blinds de plus en plus difficiles.

Développeur

LocalThunk

Statut

Jouable

Date de sortie

février 20 2024

Plateforme