
Maîtrisez les cartes Planète de Balatro pour booster vos mains, multiplier vos scores et réussir toutes vos parties.

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Si vous avez passé un peu de temps sur Balatro, vous savez déjà que les mains de poker sont votre principal moteur de score. Mais voici ce qui distingue les joueurs occasionnels de ceux qui remportent leurs runs : savoir utiliser les cartes Planète pour propulser ces mains vers des scores véritablement absurdes. Les cartes Planète sont un type de carte dédié qui fait monter de niveau de façon permanente une main de poker spécifique pour le reste de votre run, augmentant à la fois ses Jetons de base et son Multiplicateur à chaque fois que vous la jouez. Accumulez-en suffisamment sur la bonne main, et vous obtiendrez des scores qui ressemblent davantage à des numéros de téléphone qu'à des résultats de poker.
Chacune des 12 cartes Planète dans Balatro correspond à une main de poker spécifique. Lorsque vous en utilisez une, cette main gagne un bonus fixe à ses Jetons et à son Multiplicateur de base, et le compteur de niveau de cette main augmente d'un cran. Cela se cumule indéfiniment, donc jouer cinq exemplaires de Mercury (qui améliore la Paire) fera passer votre Paire du niveau 1 au niveau 6, changeant radicalement la valeur de cette main lors d'une blind.

Cartes Planète dans les emplacements de consommables
Comprendre les correspondances exactes est essentiel avant de vous engager à construire votre stratégie autour d'une main précise. Voici le détail complet de quelle carte Planète améliore quelle main de poker :
| Carte Planète | Main de poker améliorée | Jetons de base gagnés | Multiplicateur de base gagné |
|---|---|---|---|
| Mercury | Paire | +15 | +1 |
| Venus | Brelan | +20 | +2 |
| Earth | Full | +25 | +2 |
| Mars | Carré | +30 | +3 |
| Jupiter | Couleur | +15 | +2 |
| Saturn | Quinte | +30 | +3 |
| Uranus | Double Paire | +20 | +1 |
| Neptune | Quinte Flush | +40 | +4 |
| Pluto | Carte Haute | +10 | +1 |
| Planet X | Cinq par le même | +35 | +4 |
| Ceres | Flush House | +40 | +4 |
| Eris | Flush Five | +50 | +3 |
Chaque main de poker dans Balatro commence au niveau 1 avec des valeurs de Jetons et de Multiplicateur de base fixes. Lorsque vous appliquez une carte Planète, cette main passe au niveau 2, puis au niveau 3, et ainsi de suite. Les gains sont additifs par niveau, et non multiplicatifs, ce qui signifie que les calculs restent prévisibles.
Par exemple, si vous utilisez Earth cinq fois sur un Full, vous ajoutez 5 × 25 = +125 Jetons et 5 × 2 = +10 Multiplicateur en plus des valeurs de base du Full. Cela s'ajoute avant que n'importe quel Joker, bonus de Tarot ou modificateur spécifique à une main n'entre en jeu. Aux niveaux d'Ante élevés, ces valeurs de base cumulées deviennent le socle qui permet à tout le reste de monter en puissance correctement.
L'un des enseignements stratégiques les plus importants dans Balatro est que la profondeur l'emporte sur la largeur lorsqu'il s'agit de cartes Planète. Répartir les améliorations sur cinq mains différentes vous donne des améliorations modestes partout. Investir chaque carte Planète que vous trouvez dans une seule main crée un plafond de score exponentiel capable de vous porter à travers les blinds les plus punitives.
La raison pour laquelle cela fonctionne réside dans la manière dont les Jokers interagissent avec votre score. La plupart des Jokers qui se concentrent sur des mains spécifiques (pensez aux cartes qui ajoutent du Multiplicateur lorsque vous jouez une Couleur, ou qui multiplient les Jetons sur une Quinte) se basent sur les valeurs totales de Jetons et de Multiplicateur de la main après le gain de niveau. Une Couleur de niveau 8 atteint des scores totalement différents d'une Couleur de niveau 2, même avec le même Joker équipé.

Score d'une main améliorée avec des Jokers
Cela dépend énormément de votre deck, de vos Jokers et de votre progression dans la run. Cela dit, quelques mains se distinguent comme des cibles particulièrement solides :
La Couleur (via Jupiter) est le choix le plus populaire parmi les joueurs expérimentés. Les Couleurs sont relativement faciles à construire avec des decks axés sur les enseignes, et Jupiter est l'une des cartes Planète les plus courantes que vous rencontrerez. Les +15 Jetons et +2 Multiplicateur par niveau peuvent sembler modestes comparés à Neptune, mais la constance avec laquelle vous pouvez jouer une Couleur au cours d'une blind rend l'investissement rapidement rentable.
Le Full (via Earth) est un excellent choix pour les decks construits autour des paires et des brelans. Les +25 Jetons par niveau sont excellents, et les Full utilisent suffisamment de cartes pour déclencher la plupart des effets de Jokers plusieurs fois par main jouée.
La Quinte Flush (via Neptune) est l'option à haut risque et haute récompense. Avec +40 Jetons et +4 Multiplicateur par niveau, Neptune est l'une des cartes Planète les plus efficaces du jeu. Si vous avez construit un deck capable d'obtenir des Quintes Flush de manière fiable, quelques utilisations de Neptune propulseront votre score vers des sommets qui rendront les blinds de fin de partie triviales.
Flush Five et Flush House sont des mains spéciales ajoutées plus tard qui possèdent certaines des valeurs de base les plus élevées du jeu. Eris et Ceres ciblent respectivement ces mains, et si votre run vous permet de les obtenir, une seule utilisation de l'une ou l'autre de ces cartes offre une valeur exceptionnelle.
Le timing compte plus que ce que la plupart des joueurs réalisent. Voici les points de décision clés :
Les cartes Planète apparaissent à plusieurs endroits au cours d'une run :
Voici un cadre pratique pour intégrer les cartes Planète dans vos runs :
Pour plus de stratégies sur tous les types de cartes et les mécaniques de run, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour trouver des builds, des astuces et des techniques avancées pour chaque étape d'une run de Balatro.