
Maîtrisez chaque Joker de Balatro : raretés, éditions, termes clés et meilleures cartes pour des runs gagnants.

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Les Jokers sont le cœur battant de chaque partie de Balatro. Contrairement aux cartes à jouer standard, ils occupent des emplacements dédiés en dehors de votre deck et appliquent des effets persistants à votre score, votre économie et la construction de votre main. Vous les obtenez dans la Boutique, des Paquets de cartes occasionnels, ou des cartes spectrales et de tarot spéciales, et ils restent actifs jusqu'à ce qu'ils soient vendus ou détruits. La plupart des parties exigent une solide combinaison de Jokers juste pour survivre aux exigences de plus en plus exponentielles des blinds aux antes supérieures.
Depuis la mise à jour 1.0.1o-FULL, Balatro contient exactement 150 Jokers. Parmi eux, 105 sont disponibles dès votre toute première partie, tandis que les 45 restants se débloquent via des succès spécifiques en jeu qui nécessitent parfois plusieurs parties pour être complétés.

Cinq emplacements de Joker en action
Presque toutes les parties standard commencent avec 5 emplacements de Joker. Une poignée d'exceptions existent :
Vous pouvez dépasser le total par défaut en acquérant des Jokers d'édition Négative, qui ajoutent chacun +1 emplacement sans en consommer un. La carte spectrale Ectoplasme peut appliquer l'édition Négative à un Joker aléatoire que vous possédez déjà, et certains Tags obtenus en sautant des blinds peuvent également garantir des Jokers d'édition dans la prochaine Boutique.
Chaque Joker appartient à l'un des quatre niveaux de rareté, qui contrôle directement la fréquence à laquelle il apparaît lorsque le jeu génère des cartes aléatoirement :
| Rareté | Nombre | Chance d'apparition | Comment obtenir |
|---|---|---|---|
| Commun | 61 | 70% | Boutique, Paquets de bouffon, Tarot du Jugement |
| Peu commun | 64 | 25% | Boutique, Paquets de bouffon, Tarot du Jugement |
| Rare | 20 | 5% | Boutique, Paquets de bouffon, Spectre du Spectre |
| Légendaire | 5 | 0.3% via L'Âme | Uniquement la carte spectrale L'Âme |
Une rareté plus élevée signifie généralement plus de puissance, mais cette règle a de nombreuses exceptions. Un Joker Commun bien placé comme Cavendish (X3 Mult pour seulement 4 $, avec seulement 1 chance sur 1000 de destruction par tour) peut porter une partie entière. Pendant ce temps, certains Jokers Rares sont très situationnels. Les cinq Jokers Légendaires (Canio, Triboulet, Yorick, Chicot et Perkeo) n'apparaissent jamais dans la Boutique. Ils proviennent exclusivement de L'Âme, une carte spectrale avec une chance de 0.3% d'apparaître dans les Paquets Spectrals ou Arcana.
Chaque Joker commence à l'édition de Base, ce qui signifie aucun effet supplémentaire au-delà de sa capacité imprimée. Vous pouvez améliorer l'édition d'un Joker via la carte de Tarot La Roue de la Fortune (1 chance sur 4 d'appliquer Doré, Holographique ou Polychrome), la carte spectrale Ectoplasme (ajoute Négatif), ou la carte spectrale Hex (ajoute Polychrome mais détruit tous les autres Jokers).
Les cinq éditions et leurs bonus :
Aux Enjeux plus élevés, les Jokers peuvent également apparaître avec des Autocollants qui affectent leur comportement : les Jokers Éternels ne peuvent pas être vendus ou détruits, les Jokers Périssables perdent leur effet après cinq tours, et les Jokers de Location coûtent 1 $ par tour pour être maintenus.
La communauté de Balatro et les deux wikis majeurs classent les 150 Jokers en sept types fonctionnels. Comprendre quel type vous avez besoin à tout moment est la base d'une bonne construction de partie :
| Symbole | Type | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| +c | Joker Puces | Ajoute des Puces fixes à votre score |
| +m | Joker Mult Additif | Ajoute du Mult fixe à votre score |
| Xm | Joker Mult Multiplicateur | Multiplie votre total de Mult actuel |
| ++ | Puces et Mult Additif | Fournit à la fois des Puces et du Mult fixe |
| !! | Joker Effet | Change les règles ou crée des cartes |
| ... | Joker de re-déclenchement | Score une carte des fois supplémentaires |
| +$ | Joker Économie | Génère de l'argent |
Les Jokers Mult Multiplicateurs sont les plus impactants dans le scoring de fin de partie car ils s'empilent de manière exponentielle. Un seul Joker Xm peut valoir plus que cinq Jokers +m combinés une fois que votre Mult de base est suffisamment élevé.
Plusieurs termes apparaissent de manière répétée dans les descriptions des Jokers et ont des significations mécaniques précises. Les mal interpréter est l'une des sources de confusion les plus courantes :

Séquence de déclenchement des Joker pendant le scoring
Certains Jokers deviennent plus forts plus vous les conservez, rendant leur acquisition précoce particulièrement précieuse :
L'argent alimente les relances, qui alimentent une meilleure sélection de Jokers. Ces options économiques se rentabilisent rapidement :

Configuration de copie Blueprint et Brainstorm
Les 45 Jokers verrouillés nécessitent chacun une condition spécifique, et beaucoup demandent des actions réparties sur plusieurs parties. L'écran Collection affiche la plupart des conditions de déblocage et suit vos progrès sur les objectifs cumulatifs. Quelques exemples notables :
Les cinq Jokers Légendaires apparaissent comme "?????" dans la Collection jusqu'à ce que vous les obteniez via L'Âme. Ils n'ont pas de condition de déblocage traditionnelle au-delà de cette chance de carte spectrale de 0.3%.
Pour une analyse complète de tous les effets et interactions des Jokers, le Wiki Balatro sur Fandom et la référence complète des Jokers du Wiki Balatro sont les deux ressources communautaires les plus complètes disponibles.
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