Best Planet Cards in Balatro
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Balatro : Guide des cartes Planète pour améliorer vos mains de poker

Maîtrisez les cartes Planète de Balatro pour booster vos mains de poker, obtenir des multiplicateurs massifs et construire des runs gagnantes à chaque fois.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

Best Planet Cards in Balatro

Que sont les cartes Planète dans Balatro ?

Si vous avez passé un peu de temps sur Balatro, vous savez déjà que les mains de poker sont votre principal moteur de score. Mais voici ce qui sépare les joueurs occasionnels des gagnants de runs : savoir comment utiliser les cartes Planète pour propulser ces mains dans un territoire de score vraiment absurde. Les cartes Planète sont un type de carte dédié qui améliore définitivement une main de poker spécifique pour le reste de votre run, augmentant à la fois ses valeurs de base de Puces et de Multiplicateur à chaque fois que vous la jouez. Empilez-en suffisamment sur la bonne main, et vous obtiendrez des scores qui ressemblent plus à des numéros de téléphone qu'à des résultats de poker.

Chacune des 12 cartes Planète de Balatro correspond à une main de poker spécifique. Lorsque vous en utilisez une, cette main gagne un boost fixe à ses Puces de base et à ses valeurs de Multiplicateur, et le compteur de niveau de cette main augmente d'un cran. Cela s'accumule indéfiniment, donc jouer cinq copies de Mercure (qui améliore la Paire) fera passer votre Paire de Niveau 1 à Niveau 6, changeant radicalement ce que vaut cette main dans une blind.

Cartes Planète dans les emplacements de consommables

Cartes Planète dans les emplacements de consommables

Quelle carte Planète améliore quelle main ?

Connaître les associations exactes est essentiel avant de commencer à construire autour d'une seule main. Voici la répartition complète selon la référence des cartes Planète du Balatro Wiki :

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Comment fonctionne réellement l'amélioration des mains ?

Chaque main de poker dans Balatro commence au Niveau 1 avec des valeurs de Puces et de Multiplicateur de base fixes. Lorsque vous appliquez une carte Planète, cette main passe au Niveau 2, puis au Niveau 3, et ainsi de suite. Les gains sont additifs par niveau, et non multiplicatifs, ce qui signifie que les calculs restent prévisibles.

Par exemple, si vous utilisez Terre cinq fois sur un Full, vous ajoutez 5 × 25 = +125 Puces et 5 × 2 = +10 Multiplicateur en plus des valeurs de base du Full. C'est avant que les Jokers, les bonus de Tarot ou les modificateurs spécifiques à la main n'entrent en jeu. À des niveaux d'Ante élevés, ces valeurs de base empilées deviennent le fondement qui permet à tout le reste de s'adapter correctement.

Pourquoi empiler une main est mieux que de répartir les niveaux ?

L'une des idées stratégiques les plus importantes dans Balatro est que la profondeur bat la largeur en ce qui concerne les cartes Planète. Répartir les améliorations sur cinq mains différentes vous donne des améliorations modestes partout. Verser chaque carte Planète que vous trouvez dans une seule main crée un plafond de score exponentiel qui peut vous porter à travers même les blinds les plus punitives.

La raison pour laquelle cela fonctionne réside dans la façon dont les Jokers interagissent avec votre score. La plupart des Jokers qui s'intéressent à des mains spécifiques (pensez aux cartes qui ajoutent du Multiplicateur lorsque vous jouez une Couleur, ou multiplient les Puces sur une Suite) s'adaptent aux valeurs totales de Puces et de Multiplicateur de la main après l'amélioration. Une Couleur de Niveau 8 atteint des chiffres complètement différents d'une Couleur de Niveau 2, même avec le même Joker attaché.

Main améliorée marquant des points avec des Jokers

Main améliorée marquant des points avec des Jokers

Quelle est la meilleure main à améliorer avec des cartes Planète ?

Cela dépend fortement de votre deck, de vos Jokers et de l'avancement de votre run. Cela dit, quelques mains se distinguent comme des cibles constamment solides :

La Couleur (via Jupiter) est le choix le plus populaire parmi les joueurs expérimentés. Les Couleurs sont relativement faciles à construire avec des decks axés sur les couleurs, et Jupiter est l'une des cartes Planète les plus courantes que vous rencontrerez. Les +15 Puces et +2 Multiplicateur par niveau peuvent sembler modestes par rapport à Neptune, mais la constance d'obtenir une Couleur de manière répétée sur une blind rend l'investissement rapidement rentable.

Le Full (via Terre) est un choix solide pour les decks construits autour des paires et des brelans. Les +25 Puces par niveau sont excellents, et les Fulls marquent suffisamment de cartes pour déclencher la plupart des effets de Joker plusieurs fois par main jouée.

La Suite Couleur (via Neptune) est l'option à haut risque et haute récompense. Avec +40 Puces et +4 Multiplicateur par niveau, Neptune est l'une des cartes Planète les plus efficaces du jeu. Si vous avez construit un deck capable d'obtenir des Suites Couleurs de manière fiable, quelques utilisations de Neptune propulseront votre score dans un territoire qui trivialise les blinds de fin de partie.

Selon la ventilation des mains de poker du Balatro Fandom Wiki, la Suite Couleur à Cinq et le Carré Couleur sont des mains spéciales qui ont été ajoutées plus tard et qui possèdent certaines des valeurs de base les plus élevées du jeu. Éris et Cérès ciblent respectivement ces mains, et si votre run vous permet de les obtenir, une seule utilisation de l'une ou l'autre carte offre une valeur exceptionnelle.

Quand devriez-vous utiliser une carte Planète ?

Le timing est plus important que la plupart des joueurs ne le pensent. Voici les points de décision clés :

  • Avant une blind à score élevé : Si vous approchez d'une Blind Boss dont vous attendez qu'elle soit serrée en score, utiliser une carte Planète juste avant peut fournir la marge dont vous avez besoin.
  • Lorsque vous vous êtes engagé sur un type de main : Une fois que vous avez deux Jokers ou plus qui s'intéressent à une main spécifique, c'est votre signal pour investir toutes les cartes Planète pertinentes dans cette main.
  • Tôt dans un run pour la constance : Utiliser une carte Planète sur votre main principale dans les Antes 1-2 établit un plancher de score qui rend les premières manches beaucoup plus fluides.
  • Lorsque vous trouvez plusieurs exemplaires de la même carte : Deux ou trois copies de la même carte Planète trouvées lors de la même visite de magasin est un signe fort que le jeu vous pousse vers cette main.

Comment trouver plus de cartes Planète

Les cartes Planète apparaissent à plusieurs endroits tout au long d'un run :

  • La Boutique : La source la plus fiable. Les cartes Planète apparaissent dans les emplacements principaux de la boutique et peuvent également se trouver dans le Pack Bouffon ou le Pack Planète.
  • Packs Planète : Ces boosters sont spécifiquement conçus pour contenir des cartes Planète. Les prioriser lorsque vous vous êtes engagé sur un type de main est l'un des achats les plus rentables que vous puissiez faire.
  • Packs Célestes : Une variante qui garantit des cartes Planète. Lorsqu'ils sont disponibles, ils valent presque toujours la peine d'être achetés si vous avez une stratégie de main claire.
  • Certains Jokers et cartes Tarot : Certains Jokers génèrent des cartes Planète comme effet secondaire, et des combinaisons spécifiques de Tarot peuvent également en produire.

Construire une stratégie de carte Planète à partir de zéro

Voici un cadre pratique pour intégrer les cartes Planète dans vos runs :

  1. Identifiez votre main principale avant l'Ante 2. Regardez vos Jokers et la composition de votre deck. Quelle main obtenez-vous le plus souvent, et laquelle vos Jokers récompensent-ils ?
  2. Achetez tous les Packs Planète que vous voyez correspondant à votre main choisie. Ignorez les Packs Planète pour les mains sur lesquelles vous ne construisez pas, sauf si vous avez de l'argent en excès.
  3. Ne thésaurisez pas les cartes Planète dans vos emplacements de consommables à moins que vous n'utilisiez le Joker Observatoire. Leur utilisation immédiate verrouille le gain de niveau de manière permanente.
  4. Réévaluez après chaque Blind Boss. Si votre main principale cesse d'être fiable (en raison d'une Blind Boss qui débuff une couleur, par exemple), vous devrez peut-être réorienter votre stratégie d'amélioration.
  5. Suivez vos niveaux de main dans l'écran des statistiques du run. Savoir que vous êtes au Niveau 7 sur Couleur contre Niveau 2 sur Full vous indique exactement d'où provient votre score.

Pour plus de stratégies sur tous les types de cartes et les mécaniques de run, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour trouver des builds, des astuces et des techniques avancées pour chaque étape d'un run de Balatro.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026