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Beyond Good and Evil™

À propos de Beyond Good and Evil™

Studio

Ubisoft Montpellier

Site web

beyondgoodevil.com

Date de sortie

mai 13 2008

Beyond Good and Evil™ Logo
Beyond Good and Evil™
ActionAventureJeu de tirPuzzle

Incarnez Jade, journaliste et résistante, et percez les secrets d'un complot sur la planète Hillys dans ce jeu d'action-aventure culte mêlant infiltration et combat.

Développeur

Ubisoft Montpellier

Date de sortie

mai 13 2008

Plateforme

Introduction

Beyond Good and Evil vous met dans la peau de Jade, photojournaliste devenue résistante sur une planète assiégée. Ce classique culte d'Ubisoft Montpellier de 2003 mêle action, infiltration et énigmes photographiques au cœur d'un scénario captivant, considéré comme l'un des plus sous-estimés du jeu vidéo.

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Vue d'ensemble

Beyond Good and Evil est un jeu d'action-aventure développé par Ubisoft Montpellier sous la direction créative de Michel Ancel. Situé sur la planète océanique Hillys, le jeu suit Jade, une photojournaliste et tutrice qui se retrouve entraînée dans un mouvement de résistance appelé le Réseau IRIS après avoir découvert que les Sections Alpha, la force censée protéger la population contre les extraterrestres, pourraient bien être la véritable menace. L'histoire est rythmée, les personnages sont mémorables et l'univers semble vivant malgré sa taille relativement compacte.

L'équipement de Jade est l'élément central du gameplay. Son appareil photo n'est pas seulement un outil narratif, mais une mécanique essentielle, utilisée pour photographier la faune pour une quête secondaire au musée des sciences et pour documenter les preuves de la conspiration. Son bâton dai-jo permet de gérer les combats au corps à corps, tandis que les phases d'infiltration exigent une grande prudence et un timing précis. Le jeu alterne entre ces modes avec fluidité, sans jamais laisser une approche prendre le pas sur les autres trop longtemps.

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Gameplay et mécaniques

Les commandes à la troisième personne offrent à Jade une grande liberté de mouvement : courir, s'accroupir, se plaquer contre les murs, sauter et pousser des objets. Le combat est direct mais gratifiant, avec des attaques combinées possibles lorsque son compagnon IA Pey'j ou d'autres membres de la résistance sont présents. Le jeu ne devient jamais un pur jeu de combat pour autant. De nombreuses rencontres récompensent l'infiltration plutôt que la confrontation, et certaines sections l'exigent totalement.

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Aperçu des mécaniques clés :

  • Photographie de la faune et collecte de preuves via l'appareil photo
  • Combat au bâton avec combos en équipe avec les compagnons
  • Infiltration et déplacements en se plaquant contre les murs
  • Exploration en aéroglisseur entre les zones de la carte
  • Perles en guise de monnaie, collectées via les missions et les mini-jeux

L'aéroglisseur ajoute une dimension d'exploration légère, reliant les différentes installations d'Hillys et ouvrant des zones optionnelles. Les mini-jeux de course et le contenu annexe récompensent les joueurs qui prennent le temps de s'éloigner de l'histoire principale.

Monde et univers

Hillys est une planète au style biopunk où humains et animaux anthropomorphes coexistent sous les bombardements constants des extraterrestres DomZ. Le gouvernement affiche sa force à travers l'armée des Sections Alpha, mais les failles dans ce discours sont visibles dès les premières heures. L'orphelinat de Jade est situé sur une petite île, et les enfants dont elle s'occupe apportent à l'histoire une profondeur émotionnelle que la plupart des jeux d'action ignorent totalement.

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La conspiration se dévoile par l'enquête plutôt que par de longs monologues explicatifs. Jade photographie des usines, infiltre des installations et rassemble les pièces du puzzle que le Réseau IRIS soupçonne. Le rythme fait confiance à la curiosité du joueur, ce qui rend les révélations bien plus percutantes que dans un jeu qui explique tout d'emblée.

Impact et héritage

Beyond Good and Evil est sorti en 2003 avec un accueil critique élogieux mais des ventes décevantes, restant pendant des années l'exemple type du jeu génial ignoré par le marché. Sa sortie sur Steam en 2008 lui a donné une seconde vie et l'a fait découvrir à une génération qui était passée à côté. Sa réputation n'a cessé de croître depuis, Jade étant fréquemment citée comme l'une des protagonistes les mieux écrites du jeu vidéo.

Le genre action-aventure a produit d'innombrables jeux partageant un ADN similaire, mais peu parviennent à équilibrer aussi parfaitement les mécaniques de photographie, d'infiltration, de combat et de narration. Le système de catalogage de la faune est, à lui seul, une idée de design que peu de développeurs ont réutilisée, et il fonctionne aussi bien comme activité annexe que comme fil conducteur thématique sur l'observation et la vérité. Pour quiconque s'intéresse à la manière dont les jeux d'action-aventure peuvent porter un poids narratif authentique, Beyond Good and Evil reste une référence incontournable.

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