La Green Tower dans Big Walk se situe au cœur de la progression de milieu de partie sur l'île. Résolvez ses cinq énigmes, récupérez les pièces de la clé et vous débloquerez le télésiège, qui vous relie directement aux Blue, Yellow et Black Towers. Si vous ignorez cette étape, vous vous compliquez inutilement la tâche.
Aucune de ces énigmes n'a d'ordre imposé, vous pouvez donc les aborder dans la séquence qui convient le mieux à votre itinéraire. Cela dit, les solutions ci-dessous suivent un cheminement logique à travers la zone.
Comment résoudre les cinq énigmes de la Green Tower ?

Guide Big Walk : comment activer le Chairlift
Énigme de l'Orange Barn
L'Orange Barn se trouve près de la voie ferrée et constitue l'un des défis les plus axés sur la communication dans le jeu. Appuyez sur les boutons près des portes pour récupérer l'objet à collectionner, mais vous vous retrouverez rapidement enfermé à l'intérieur.
Localisez un deuxième interrupteur caché pour révéler un panneau de tuiles. Un joueur finit du côté des tuiles, l'autre du côté du tableau à chevilles. La barrière entre vous bloque totalement le chat textuel, vous devez donc vous fier entièrement aux gestes et aux expressions faciales pour signaler quelles tuiles sont les bonnes.
Le joueur du côté du tableau à chevilles reproduit la séquence affichée sur le panneau de tuiles. Si vous réussissez, la barrière se lève. Si vous vous trompez, vous recommencez. Cette énigme récompense les joueurs ayant déjà établi un langage gestuel avec leur partenaire en co-op.
Énigme des coordonnées 4166, 1899
Près du canon à minuteur à l'une des gares, vous verrez un panneau avec les chiffres 4166, 1899. Ce sont des coordonnées pointant vers un emplacement près du train en panne sur le chemin menant à la Green Tower.
Un joueur reste à la gare tandis que l'autre se rend à ces coordonnées. Derrière un amas de rochers à cet endroit, il y a un interrupteur. Continuez à appuyer dessus pour déverrouiller la boîte et récupérer l'objet. Le concept est simple, mais facile à manquer si vous ne repérez pas la référence aux coordonnées sur le panneau.
Énigme du Blue Signal
Également située près du train en panne, l'énigme du Blue Signal est un défi de comptage. Activez l'interrupteur et une série d'images défilera sur les écrans. Votre travail consiste à compter chaque image affichée sans en oublier une seule.
Si vous jouez en groupe complet, répartissez vos coéquipiers sur toutes les plateformes afin que chaque écran soit surveillé. Une fois votre compte fait, saisissez-le dans l'appareil de couleur bleue. Si le nombre est correct, l'objet à collectionner est débloqué.
Énigme du Yellow Stand
En montant vers la Green Tower, vous atteindrez une zone bleue circulaire remplie de yellow stands. Un interrupteur se trouve près de l'objet à collectionner verrouillé au centre.
La règle ici est simple : n'activez que les stands qui contiennent un objet brillant vert derrière la vitre. Tout stand avec une ampoule rouge est un piège. Si vous en activez un, vous devrez appuyer sur l'interrupteur près de l'objet à collectionner pour réinitialiser toute la pièce et recommencer.
Procédez méthodiquement, vérifiez la couleur avant d'activer, et le compteur noir au centre grimpera jusqu'à 100% une fois que vous aurez activé tous les bons stands. Cela débloquera l'objet à collectionner.
Énigme du Beach House
Après la Green Tower, dirigez-vous vers la plage. Deux maisons de plage sont situées côte à côte, et vous avez besoin de joueurs dans chacune d'elles simultanément.
Dans la première maison, activez le mécanisme près de l'objet à collectionner. Il vous montre une série d'images, plus précisément un certain nombre de têtes. Montez à l'étage et vous trouverez un système de tuiles avec trois types de tuiles :
Utilisez ces tuiles pour représenter le nombre de têtes affichées. Si vous avez vu 20 images, placez deux tuiles triangle. Appuyez sur le bouton et le panneau d'affichage se mettra à jour pour le joueur dans la deuxième maison de plage. Ce joueur utilise un télescope pour lire le panneau, saisit le nombre et termine l'énigme.
Comment activer le Chairlift après avoir résolu les énigmes ?
Une fois les cinq objets à collectionner en main, dirigez-vous vers le toit de la Green Tower. Vous y trouverez la clé. Passez-la dans les cinq coupe-clés pour lui donner la bonne forme, puis utilisez la clé terminée pour activer le Chairlift.
Avec le Chairlift en marche, les Blue, Yellow et Black Towers deviennent beaucoup plus faciles d'accès. C'est ce déblocage qui ouvre la seconde moitié de l'île.
Pour les joueurs qui progressent encore dans les premières sections de l'île, le guide sur comment ouvrir le pont-levis rouge couvre les quatre énigmes de départ nécessaires avant que la Green Tower ne devienne accessible. Si vous traquez chaque objet en chemin, le guide sur comment obtenir le sac à dos mérite d'être lu, car la capacité de transport est importante une fois que vous commencez à collecter des objets dans plusieurs tours.
Pour tout le reste que le jeu peut vous réserver, la collection complète des guides Big Walk contient des solutions pour chaque énigme majeure et chaque déblocage du jeu.

